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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. Hello squallfire,

     

    J'ai une 590 depuis 2 ans maintenant et elle me suffit largement: du moment que VRay RT tourne de façon suffisament fluide sur des scènes pas trop lourdes ça me convient. Après pour ce qui est de la navigation dans les viewports, là, aucun souci même sur les plus lourdes de mes scenes donc, à ta place, si l'aspect financier est une contrainte, je me poserais la question de savoir à quoi exactement va te servir toute cette puissance: bosser sur max demande moins de ressources que de s'amuser avec le dernier jeu toutes options à fond ...


  2. J'ai fait ce que tu m'as dit. Verdict: le .ini est bien celui que je m'échine à modifier depuis le début sans résultat et la valeur retournée par "ViewportTextureSizeLimit" est bien 8192 pourtant j'ai toujours ce problème de map en basse résolution.

    Donc, en regardant plus attentivement, je me suis rendu compte que certaines map s'affichent correctement (en haute resolution), et d'autres non ... Celles qui s'affichent bien sont des petites textures genre 250 x 1000 pixels, celles qui posent problème font 8000 x 456. Le seul moyen que j'ai trouvé jusqu'à présent pour toutes les afficher correctement c'est de lancer le script "Nitrous Set Texture Size Limit" et d'entrer 9000, automatiquement ramené à 8192, dans le champ Nitrous Viewports Map Size > User Defined. Après, je recharge mes map dans le viewport et là c'est nickel.

    Conclusion: le problème ne vient pas de ViewportTextureSizeLimit qui est bien à 8192 au lancement de max mais d'un autre paramètre ... Lequel ? (là faut imaginer la musique de XFiles) ... J'ai passé GFXTexSize à 8192 aussi dans le .ini, ça change rien icon_eek.gif

    ... les cordes: oui c'est une idée ... y'a le le gaz aussi ... smile.png


  3. Merci pour ton aide SugaR,

     

    J'ai entré: NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 8192 true dans le Mini Listener, j'ai validé et ça a marché, mes textures apparaissaient bien à leur pleine résolution, et le fichier 3dsmax.ini a été modifié (logique), voilà ce que donne la partie NItrous:

     

    [Nitrous]
    GFXTexSize=2048
    Progressive=1
    ViewportTextureSizeLimitEnabled=1
    ViewportTextureSizeLimit=8192
    ViewportBackgroundTextureSizeLimitEnabled=1
    ViewportBackgroundTextureSizeLimit=1024

     

    Par contre, là où je comprends plus: quand je ferme puis relance 3dsmax, le réglage Nitrous est perdu, mes textures sont reviennent en basse résolution. Je me suis dit que quelque chose doit réintialiser le .ini à chaque lancement de max mais non: le .ini n'a pas bougé entre temps, ViewportTextureSizeLimit est bien resté à 8192 ... icon_eek.gif  C'est incompréhensible ...

     

    Faire un 2ème script qui lance le 1er, je sais pas faire, de toute façon c'est pas le problème, il se lance déjà automatiquement, le problème qu'à chaque fois je dois écrire à la main 8192 au lieu de 128 par défaut dans la fenêtre de dialogue ... à la longue c'est gavant ...

    Le truc vraiment bizarre c'est que modifier le .ini ne semble avoir aucun effet ... Que ce soit par ta méthode avec le mini Listener ou avec celle de Fouinard en écrivant directement dans le .ini ...

     

    Après, pour ce qui est de réinitialiser max à ses défauts d'origine, pourquoi pas, je veux bien essayer, j'avais jamais touché à  ce fichier .ini auparavant donc à mon avis il a pas du beaucoup changer, par contre j'ai pas mal trafiqué mon interface, que je sauve régulièrement avec la commande Save UI scheme pour sauvegarder les raccourcis clavier, les menus, les couleurs etc ... Je me demande si je vais perdre tous ces réglages si je réinitialise max ou pas ... Je me souviens aussi avoir fait un Custom UI and Defaults Switcher et appliqué le preset MAX.vray pour avoir automatiquement des VRayMtl dans l'éditeur de matériaux quand max démarre. Donc j'hésite parce que j'ai pas envie de perdre tous ces réglages. Et d'ailleurs pour réinitialiser max tu fais comment ? Revert to Startup Layout ?


  4. Merci SugaR,

     

    J'ai trouvé la section Nitrous dans le .ini:

     

    [Nitrous]
    GFXTexSize=2048
    Progressive=1
    ViewportTextureSizeLimitEnabled=1
    ViewportTextureSizeLimit=9000
    ViewportBackgroundTextureSizeLimitEnabled=1
    ViewportBackgroundTextureSizeLimit=1024

     

    J'ai commencé par mettre GFXTexSize à 8192 au lieu de 2048 (8192 semble être le maximum supporté par le script "Nitrous Set Texture Size Limit"): ça n'a rien changé.

    Ensuite j'ai mis ViewportTextureSizeLimitEnabled et ViewportBackgroundTextureSizeLimitEnabled à 0 pour faire sauter la limitation, toujours sans résultat.

    Donc j'ai remis ViewportTextureSizeLimitEnabled et ViewportBackgroundTextureSizeLimitEnabled à 1 mais j'ai mis 8192 en valeurs de ViewportTextureSizeLimit et ViewportBackgroundTextureSizeLimit. Même problème ...

     

    ... Beuh ...


  5. Merci pour le lien, effectivement la montée en puissance est inversement proportionnelle au nombre de coeurs utilisés par l'appli, pas étonnant qu'avec max mon coef ne monte pas à 27 ! Ce qui signifie qu'il y a un avantage à tirer de la technologie Turbo Boost, mais pas forcément énorme non plus: 4% dans mon cas. Concernant ta question évoquée plus haut sur le gain de perfs entre ton i7 970 et un i7 3960X, je laisse aux possesseurs de i7 le soin de répondre.


  6. Je viens de me rendre compte que parfois le coef multiplicateur passe bien à 27, donc il n'est pas bloqué comme je le pensais jusqu'ici. Mais, 99% du temps il reste à 26 ce qui signifie que, dans mon cas, la fréquence Turbo proclamée par Intel reste théorique. J'ai essayé avec d'autres softs: idem. After Effects rend à la moitié seulement de la puissance Turbo (coef 26) et fait d'exceptionnelles pointes à 27, très furtives. Il faudrait questionner le support d'Intel à ce propos car ce n'est pas le BIOS qui bride les perfs comme je le pensais.

    D'autres personnes ici qui ne montent pas à 100% de la puissance Turbo ?


  7. Merci Sliver, maintenant j'arrive à lancer automatiquement le script au démarrage de max, j'ai simplement déplacé le script .ms dans le dossier Startup. Donc c'est mieux mais: à chaque fois que le script se lance ça ouvre une fenêtre de dialogue, je dois alors taper au clavier la valeur désirée puis cliquer sur le bouton "Apply" et enfin fermer la fenêtre de dialogue. Ce que je voudrais tu l'auras compris c'est de faire tout ça de façon automatique. Je pense qu'il faudrait éditer le script et le modifier de manière à ce qu'il n'attende plus d'action de la part de l'utilisateur mais qu'il choisisse lui même la valeur à affecter sans même créer de fenêtre de dialogue. Faudra que je regarde ça quand j'aurai un moment: j'ai déjà programmé il y a longtemps mais c'était pas en Maxscript. RolandB a recommandé une vidéo qui m'a l'air toute indiquée:


  8. Salut à tous,

     

    A chaque démarrage de max je lance manuellement un petit script pour augmenter la résolution d'affichage de Nitrous et à la longue c'est assez saoulant: il doit bien exister un moyen de lancer automatiquement ce script au démarrage de max non ? Quelqu'un sait comment faire ?


  9. @ThomasC : ce que tu me dis pour la fréquence des coeurs est très importants pour moi ! Merci donc de m'avoir fait part de cela ! Car concrètement cela veut dire que j'aurais 12 coeurs ( avec le 3970) à 4ghz. Néanmoins, en lisant certains articles, je n'y comprends plus rien ou alors, je ne comprends pas la même chose, car ici, il me semble comprendre qu'il s'agit uniquement des application Mono-threadés qui tirent parti du Turbo Boost, regarde cet extrait d'article sur "Les numériques" : "Sans surprise, on retrouve les technologies clés d'Intel comme le mode Turbo et l'Hyper-threading. Nous avons déjà expliqué en détail leur fonctionnement dans notre test du Core i7 2600K. En résumé, le mode Turbo (en version 2.0 ici) permet de faire grimper la fréquence de 300 ou 600 MHz en fonction du nombre de cœurs réellement chargés.Cela permet d'augmenter la rapidité dans les applications dites "mono-threadées", c'est-à-dire celles qui ne tirent pas profit de la présence de plusieurs cœurs. Dans le cas présent, la fréquence de base est de 3,3 GHz et peut ainsi monter jusqu'à 3,9 GHz lorsque les conditions s'y prêtent.L'Hyper-threading permet pour sa part de doubler artificiellement le nombre de cœurs vus par le système d'exploitation. En lieu et place des 6 cœurs du Core i7 3960X, ce sont donc 12 cœurs qui seront vu par le système. Cela permet cette fois-ci de mieux répartir la charge de calcul entre les différents cœurs."

     

    Etrange effectivement, max est multi threadé et je te confirme que le mode Turbo s'active. Dans mon cas la fiche constructeur d'Intel m'indique une fréquence maxi de 3,33 GHz (25 x 133.3 MHz), et une Max. Turbo Frequency de 3.6 GHz (27 x 133.3 MHz).

    CPU-Z me confirme aussi que le coef multiplicateur peut monter jusqu'à 27. Mais pendant le rendu max/VRay, CPU-Z m'indique une fréquence de 3.467 GHz seulement (26 x 133.3 MHz) et non pas 3.6 GHz comme le dit Intel.

    Donc, pour moi, le mode Turbo ne fonctionne qu'à moitié on dirait ... Je ne comprends pas pourquoi le coef multiplicateur est bloqué à 26 alors qu'il est sensé pouvoir monter jusqu'à 27. J'ai contacté le support de ma CM, peut-être qu'une mise à jour de mon BIOS permettra de dévérouiller complètement le coef ?

  10. Salut à tous, quelques réactions me viennent en lisant ce post:

     

    @squallfire: quand tu dis "le turbo boost peut faire monter à 4ghz sur l'i7 3960, mais ceci n'est valable que sur une application ne se servant que d'un coeur" je t'affirme le contraire. Je viens de faire un test rapide sous max avec cpuz, mes proco (Xeon) montent à leur fréquence Turbo pendant le rendu  smile.png

    Si je peux te conseiller un boitier c'est le Cooler Master HAF 932 http://www.ldlc.com/fiche/PB00110779.html

    Il a un pt'it coté Dark Vador, on aime ou on n'aime pas, mais franchement il est super spacieux, et si tu lui ajoutes ce petit accessoire tout simplement génial pourvu que ta carte mère sorte du PWM, il deviendra vraiment mais alors VRAIMENT super silencieux:

    http://www.sunbeamtech.com/PRODUCTS/Rheosmart/6.html

    A rester des heures et des heures à côté du PC je suis devenu allergique au souffle des ventilos icon_e_wink.gif

    Côté overclocking: pour avoir déjà tenté l'aventure je te conseille la plus grande prudence, en fait je te le déconseille carrément. Bien sûr, pour que ton cpu et les composants de ta CM ne se retrouvent pas en surchauffe, la ventilation de ta tour doit être au top, mais, Matt me reprendra si je dis des betises, tu dois aussi envoyer plus de jus à ton cpu, et c'est ce que fait le petit soft d'Asus de manière transparente pour l'utilisateur: il faut savoir que ça écourte sa durée de vie. Donc, pour moi c'est fréquence d'origine point barre. J'ai déjà grillé une carte mère Asus après 6 mois d'oc pourtant hyper stable et très bien refroidie ...


  11. Superbe ! Par contre je vois un artefact dans ton parquet, comme si ta map de displace avait été tournée de 90° par rapport à ta diffuse ... pas tès grave. Tu as un compte chez 3DOcean ou Turbosquid ? Tu pourrais vendre ce genre de modèle, ça m'a l'air très bien modélisé, on voit même les coutures sur le cuir smile.png D'ailleurs tu les as modélisées ou c'est une map ?


  12. Roland: à chaque fois que tu peux upgrader ta RAM fais le, y'a pas à hésiter là dessus. J'avais 8 Go il y a 2 ans, puis je suis passé à 24 et maintenant je me tâte pour en ajouter encore ... Encore une fois, tes rendus iront pas plus vite mais c'est toute ta méthodologie de travail qui s'en trouvera changée: sur des petites scènes ça sert à rien (quoi que ...), mais sur des gros projets et/ou pour des grandes résolutions c'est vital sinon la gestion avec des XRef et des proxy peut vite te faire perdre du temps. Je dis pas que c'est parce que t'auras plein de RAM que tu pourras te passer d'une organisation rigoureuse et d'une bonne optimisation de tes scenes, mais disons que tu seras moins regardant parce que tu sais que t'en as encore sous le pied. Sans compter l'angoisse quand tu lances tes rendus, si on te demande un 4 par 3 et que t'a pas assez de RAM, t'es bon pour du Blowup render, à réassembler après sous toshop ou faire calculer par une renderfarm. Avec plus de Ram tu peux aussi commencer à t'amuser avec les caustics (très gourmands ceux là !), t'es pas obligé de fermer des applis avant d'en ouvrir d'autres, etc ... Moi je réfléchis à passer à 48Go en ce moment, le truc qui me freine c'est toutes ces fichues normes ECC, pas ECC, registered etc j'y pige rien, si c'était plus simple y'a longtemps que j'aurais investi. Faut juste avoir un peu de temps à y consacrer pour être sûr d'acheter le bon kit, ou bien se faire conseiller ... comme sur ce forum icon_e_wink.gif


  13. Chouette smile.png

    +1 avec Meta pour les joints + un p'tit bump léger dans les miroirs, c'est vrai que c'est un peu déstabilisant toutes ces réflexions, sinon c'est nickel, j'aime beaucoup tes shaders. Ton éclairage est peut être trop uniforme, on sent pas assez d'ou vient la lumière, on dirait qu'elle vient de partout à la fois. Sur la compo: je vois une ligne verticale en plein milieu ... un cadrage horizontal aurait peut être été plus adapté ?

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