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Posts posted by TChadail
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Oui je trouve ça mieux comme ça: avec moins d'objets au 1er plan c'est moins perturbant. Le béton est nickel, le parquet aussi, bien vu, avant il était un peu trop sombre.
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Même remarque que précedemment: je trouve qu'il y a encore trop d'éléments à gauche de ton image. Une table basse, une chaise, un cadre, un vase ... vire quelque chose, "Less is more" Sinon je suis d'accord avec baptiste pour les "coulures" dans le béton au fond, il faudrait atténuer un peu le contraste, là ça fait un peu "dégât des eaux" . Je trouve aussi que ça manque un peu de vert, ton ambiance est un peu trop minérale. Ou alors, il faudrait peut-être opter pour une couleur plus chaude sur les panneaux derrière le lit ... A toi de voir.
Bon, ça c'était pour les critiques, sinon c'est bien réalisé. Je préfère la version de nuit, c'est vraiment bien parti avec le contaste lumières chaudes / lumières froides, continue.
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Chapeau ... Belle modé. Quel intérêt de modéliser dans Alias et non dans 3dsmax directement ? Impatient de voir les rendus.
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Connaissais pas celui là, merci.
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Tu peux essayer un plug pas mal pour photoshop qui sert à augmenter la résolution d'une image sans que ça pixelise trop comme avec l'algorithme bicubique d'Adobe: BlowUp dispo ici: http://www.alienskin.com/blowup/index.aspx Pas donné mais tu peux gagner environ 30% de mieux en résolution sans que ça se voit trop.
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Heu sinon pas de Railclone, y a la free version mais surement très limité comparé à payante, pas trop envie de me lancer dans du plugs costaud a chaud que je connais pas aussi ...
Oui je te comprends: moi j'ai investi dans ce plugin il y a quelques temps déjà quand j'étais sur un beau projet de logements avec plein de garde corps répétitifs mais en même temps qui n'étaient jamais tout à fait pareils à chaque fois, comme ça arrive souvent. Je t'assure que ça m'a fait économiser un temps fou, je ne le regrette pas. Tu devrais essayer la version Light qui fait pareil que la payante sauf que tu peux pas faire de garde corps en pente si je me souviens bien, juste des horizontaux.
Juste ma petite critique à 2 cents pour la dernière image: l'image pour ton background est un peu trop étirée non ? J'imagine que t'avais pas trop le choix, et pas le temps/budget pour modéliser l'environnement. Sinon c'est excellent, encore bravo !
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Putain le mec ... Il vit avec des ânes au milieu des bois (si j'ai bien compris) mais il modélise des stations spatiales !!
Super boulot, chapeaux bas ... ça a pas dû être simple tout ça, je pense surtout à la modélisation, t'as dû t'amuser ! T'as utilisé Railclone pour faire ça ?
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Non laisse tomber: les graffitis c'était une blague, j'aime bien ta signature au contraire. Par contre un truc: fais gaffe à pas trop compresser tes jpg, ça commence à se voir, particulièrement sur "CAM_06.jpg", regarde en bas à droite, ça donne un effet de couleurs verdâtre un peu bizarre.
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Mince j'arrive trop tard j'ai plus rien à dire ... La seule remarque que j'aurais eu était pour le vignetting un peu trop fort à mon goût aussi, idem tanooki ... Sinon j'ai beau chercher, je vois pas, c'est nickel ... Ah oui ! T'as oublié les graffitis sur les murs ;>)
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The Roland Touch: la classe Bravo. Juste une ch'tite critique: je trouve tes murs un peu trop rouges .. peut-être le réglage de ta cam, sinon bah c'est super !
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Ouais Top !
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Merci pour les commentaires et le shader. Je vois que tu utilises le Slate Mtl editor, j'ai jamais pu m'y faire à ce truc. En fait j'ai jamais eu l'occasion de faire du velours, c'est toujours du cuir ou du textile. Peut etre un de ces 4.
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Merci Roland, faudra que je teste ça !
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Belles modélisations .. Ton shader de velours est terrible !
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Très beau bravo. J'aime bien la balance des couleurs. Le tronc d'arbre est un peu étrange quand même ..
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"Se mettre à Sketchup" .. t'inquiètes, t'auras juste à cliquer sur "Ajouter plus d'images" puis "capturer" ça devrait le faire
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Ca m'intéresse aussi !
Roland, en ce moment je taffe sur un projet dans un environement assez montagneux. Il faudrait que je récupère le terrain en 3D, même de façon assez grossière car les montagnes sont loin, un peu comme toi. J'ai fait ça en 2 clics avec Sketchup, je te conseille ça marche impec, le tuto:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zzRYxSScQGk
j'avais trouvé ça ici: http://forum.mattguetta.com/topic/236-modeleur-de-terrain/
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Oui tu as raison, la géométrie sorti par le plug in a l'air assez basique (faut voir ...). Mais tu pourrais peut-être ensuite enchainer avec ça: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7988/tipoftheweek-creating-realistic-cliffs-in-3dsmax
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.. et pour placer les arbres un truc simple et gratuit si tu n'as pas de plug in dédié: Glue de Itoo
drehydaygap reacted to this -
Tu peux essayer ce plug in, en plus il est en promo: http://www.cgarena.com/store/oormi
Je projetais de me l'acheter dés que j'en aurais besoin: à l'occasion dis nous ce que t'en penses
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Ouais ... Pas mal du tout ! Ca fait du bien de pas avoir de contraintes Perso j'aurais fait les mailles du garde corps un peu moins larges sinon ça s'annonce vraiment bien. J'aime beaucoup le shader métalique de tes ipn, bravo.
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Nice pics Patrick congrats ! I see the influence of Pawell Podwojewski I agree with Roland for the background building glasses and the roof tiles. I like the reflections on the floor in the foreground (pavement) but I think the camera should point higher to better see the sky: that way the composition would be better. Maybe.
The second one is good: especially the lighting falling between the trees, weel done. A little Dof with bokehs on the leaves would shine here Also your material on the background building: it seems good but I would put more contrast in the diffuse and/or bump (or displace if any) to punch it out a little bit. Anyway, I like it.
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.. Peut-être mettre un peu plus de bump aussi (normal map ça marche mieux)
Chambre parentale
in Work in Progress
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Finalement la chaise en blanc au 1er plan c'est pas top: elle se confond avec le mur derrière, on la voit pas trop ... Peut être la changer de couleur ?