Jump to content

TChadail

Moderators
  • Content Count

    2562
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    106

Posts posted by TChadail


  1. Merci Sliver, maintenant j'arrive à lancer automatiquement le script au démarrage de max, j'ai simplement déplacé le script .ms dans le dossier Startup. Donc c'est mieux mais: à chaque fois que le script se lance ça ouvre une fenêtre de dialogue, je dois alors taper au clavier la valeur désirée puis cliquer sur le bouton "Apply" et enfin fermer la fenêtre de dialogue. Ce que je voudrais tu l'auras compris c'est de faire tout ça de façon automatique. Je pense qu'il faudrait éditer le script et le modifier de manière à ce qu'il n'attende plus d'action de la part de l'utilisateur mais qu'il choisisse lui même la valeur à affecter sans même créer de fenêtre de dialogue. Faudra que je regarde ça quand j'aurai un moment: j'ai déjà programmé il y a longtemps mais c'était pas en Maxscript. RolandB a recommandé une vidéo qui m'a l'air toute indiquée:


  2. Salut à tous,

     

    A chaque démarrage de max je lance manuellement un petit script pour augmenter la résolution d'affichage de Nitrous et à la longue c'est assez saoulant: il doit bien exister un moyen de lancer automatiquement ce script au démarrage de max non ? Quelqu'un sait comment faire ?


  3. @ThomasC : ce que tu me dis pour la fréquence des coeurs est très importants pour moi ! Merci donc de m'avoir fait part de cela ! Car concrètement cela veut dire que j'aurais 12 coeurs ( avec le 3970) à 4ghz. Néanmoins, en lisant certains articles, je n'y comprends plus rien ou alors, je ne comprends pas la même chose, car ici, il me semble comprendre qu'il s'agit uniquement des application Mono-threadés qui tirent parti du Turbo Boost, regarde cet extrait d'article sur "Les numériques" : "Sans surprise, on retrouve les technologies clés d'Intel comme le mode Turbo et l'Hyper-threading. Nous avons déjà expliqué en détail leur fonctionnement dans notre test du Core i7 2600K. En résumé, le mode Turbo (en version 2.0 ici) permet de faire grimper la fréquence de 300 ou 600 MHz en fonction du nombre de cœurs réellement chargés.Cela permet d'augmenter la rapidité dans les applications dites "mono-threadées", c'est-à-dire celles qui ne tirent pas profit de la présence de plusieurs cœurs. Dans le cas présent, la fréquence de base est de 3,3 GHz et peut ainsi monter jusqu'à 3,9 GHz lorsque les conditions s'y prêtent.L'Hyper-threading permet pour sa part de doubler artificiellement le nombre de cœurs vus par le système d'exploitation. En lieu et place des 6 cœurs du Core i7 3960X, ce sont donc 12 cœurs qui seront vu par le système. Cela permet cette fois-ci de mieux répartir la charge de calcul entre les différents cœurs."

     

    Etrange effectivement, max est multi threadé et je te confirme que le mode Turbo s'active. Dans mon cas la fiche constructeur d'Intel m'indique une fréquence maxi de 3,33 GHz (25 x 133.3 MHz), et une Max. Turbo Frequency de 3.6 GHz (27 x 133.3 MHz).

    CPU-Z me confirme aussi que le coef multiplicateur peut monter jusqu'à 27. Mais pendant le rendu max/VRay, CPU-Z m'indique une fréquence de 3.467 GHz seulement (26 x 133.3 MHz) et non pas 3.6 GHz comme le dit Intel.

    Donc, pour moi, le mode Turbo ne fonctionne qu'à moitié on dirait ... Je ne comprends pas pourquoi le coef multiplicateur est bloqué à 26 alors qu'il est sensé pouvoir monter jusqu'à 27. J'ai contacté le support de ma CM, peut-être qu'une mise à jour de mon BIOS permettra de dévérouiller complètement le coef ?

  4. Salut à tous, quelques réactions me viennent en lisant ce post:

     

    @squallfire: quand tu dis "le turbo boost peut faire monter à 4ghz sur l'i7 3960, mais ceci n'est valable que sur une application ne se servant que d'un coeur" je t'affirme le contraire. Je viens de faire un test rapide sous max avec cpuz, mes proco (Xeon) montent à leur fréquence Turbo pendant le rendu  smile.png

    Si je peux te conseiller un boitier c'est le Cooler Master HAF 932 http://www.ldlc.com/fiche/PB00110779.html

    Il a un pt'it coté Dark Vador, on aime ou on n'aime pas, mais franchement il est super spacieux, et si tu lui ajoutes ce petit accessoire tout simplement génial pourvu que ta carte mère sorte du PWM, il deviendra vraiment mais alors VRAIMENT super silencieux:

    http://www.sunbeamtech.com/PRODUCTS/Rheosmart/6.html

    A rester des heures et des heures à côté du PC je suis devenu allergique au souffle des ventilos icon_e_wink.gif

    Côté overclocking: pour avoir déjà tenté l'aventure je te conseille la plus grande prudence, en fait je te le déconseille carrément. Bien sûr, pour que ton cpu et les composants de ta CM ne se retrouvent pas en surchauffe, la ventilation de ta tour doit être au top, mais, Matt me reprendra si je dis des betises, tu dois aussi envoyer plus de jus à ton cpu, et c'est ce que fait le petit soft d'Asus de manière transparente pour l'utilisateur: il faut savoir que ça écourte sa durée de vie. Donc, pour moi c'est fréquence d'origine point barre. J'ai déjà grillé une carte mère Asus après 6 mois d'oc pourtant hyper stable et très bien refroidie ...


  5. Superbe ! Par contre je vois un artefact dans ton parquet, comme si ta map de displace avait été tournée de 90° par rapport à ta diffuse ... pas tès grave. Tu as un compte chez 3DOcean ou Turbosquid ? Tu pourrais vendre ce genre de modèle, ça m'a l'air très bien modélisé, on voit même les coutures sur le cuir smile.png D'ailleurs tu les as modélisées ou c'est une map ?


  6. Roland: à chaque fois que tu peux upgrader ta RAM fais le, y'a pas à hésiter là dessus. J'avais 8 Go il y a 2 ans, puis je suis passé à 24 et maintenant je me tâte pour en ajouter encore ... Encore une fois, tes rendus iront pas plus vite mais c'est toute ta méthodologie de travail qui s'en trouvera changée: sur des petites scènes ça sert à rien (quoi que ...), mais sur des gros projets et/ou pour des grandes résolutions c'est vital sinon la gestion avec des XRef et des proxy peut vite te faire perdre du temps. Je dis pas que c'est parce que t'auras plein de RAM que tu pourras te passer d'une organisation rigoureuse et d'une bonne optimisation de tes scenes, mais disons que tu seras moins regardant parce que tu sais que t'en as encore sous le pied. Sans compter l'angoisse quand tu lances tes rendus, si on te demande un 4 par 3 et que t'a pas assez de RAM, t'es bon pour du Blowup render, à réassembler après sous toshop ou faire calculer par une renderfarm. Avec plus de Ram tu peux aussi commencer à t'amuser avec les caustics (très gourmands ceux là !), t'es pas obligé de fermer des applis avant d'en ouvrir d'autres, etc ... Moi je réfléchis à passer à 48Go en ce moment, le truc qui me freine c'est toutes ces fichues normes ECC, pas ECC, registered etc j'y pige rien, si c'était plus simple y'a longtemps que j'aurais investi. Faut juste avoir un peu de temps à y consacrer pour être sûr d'acheter le bon kit, ou bien se faire conseiller ... comme sur ce forum icon_e_wink.gif


  7. Chouette smile.png

    +1 avec Meta pour les joints + un p'tit bump léger dans les miroirs, c'est vrai que c'est un peu déstabilisant toutes ces réflexions, sinon c'est nickel, j'aime beaucoup tes shaders. Ton éclairage est peut être trop uniforme, on sent pas assez d'ou vient la lumière, on dirait qu'elle vient de partout à la fois. Sur la compo: je vois une ligne verticale en plein milieu ... un cadrage horizontal aurait peut être été plus adapté ?


  8. Il y aura de toute façon des soucis de réalisme avec la dof calculée (dans vray ou autre) c'est pour les miroirs !!! Il n'y a pas de flou des objets qui se reflètent dans les miroirs!

     

    Je viens de découvrir un truc Meta: si tu coches Affect All Channels dans l'onglet Reflection du shader de ton miroir, VRay te sortira une ZDepth où se "reflèteront" tes objets dans le miroir ce qui ne se produit pas sinon. Donc ça règle le problème des objets non floutés dans un miroir A CONDITION d'utiliser un soft tiers pour faire ta DOF et non VRay ... un comble que VRay fasse pas ça tout seul quand même ...

    J'ai fait un petite scene pour illustrer ça: une plaque en verre en suspension dans une boite, avec un VRay Sun aux ombres douces pour pas confondre les ombres et les reflets.

    1ère image: pas de dof

    2nde: Dof Vray, on voit que les reflets sont durs, c'est pas logique

    3ème: Dof Pro en post prod: physquement correct (après l'inconvénient tu peux pas mettre trop de dof sinon les arêtes des objets au 1er plan déconnent):

    post-1015-0-60535600-1364908166_thumb.jpg

    post-1015-0-83928400-1364908174_thumb.jpg

    post-1015-0-38415700-1364908181_thumb.jpg


  9. +1 avec dec13els: l'escalier a l'air de flotter. Il manque une passe d'AO. Si tu bosses en IM, active le Detail enhancement. Ou sinon fais du BF. La 1ère image est excellente: les reflets du ciel sont très beaux.Sur la 4ème (n°05), il y a un problème: le background ne coincide pas avec ton éclairage. N°07 et 08 manquent de vignettage. La 10B est très belle. J'aurais pas éclairé toutes les ouvertures sur la 11.

    Beau boulot ! smile.png


  10. Tes shaders sont TOPISSIMES !! smile.png Juste un chouia de répétition dans les rayures du cuir des fauteuils. Tu devrais en profiter pour bosser 1 peu plus tes compos: sur la 1ère image, le bouquet de fleurs en plein milieu c'est pas le meilleur choix à mon avis. Déplacer un fauteuil pour donner du mouvement ... La clope .. excellent wink.png


  11. Oui très sympa. Bon, histoire de critiquer je verrais bien quelques "grappes" de glycines tomber à différentes hauteurs pour mettre un peu de désordre dans le rendu. Et aussi un peu de variation dans la couleur des troncs. C'est peut être une volonté de ta part, ou bien le manque de temps à y consacrer. T'as utilisé un soft particulier pour les troncs ?


  12. Essaye ça: pars d'une scene vide. Merge la moitié des objets de ta scene foireuse dedans. Mets un Sun et sa map VRaySky associée pour être sur que le pb vient pas de tes lampes. Lance un rendu avec la méthode Save file, puis from file. Normalement ça doit marcher = ça doit pas être tout noir d'accord ? Donc, si ça marche, continue en mergeant le reste des objets. Relance un rendu. Si ça marche, t'es sauvé, il te rste plus qu'à merger tes lampes ... mais logiquement ça marchera pas. Donc tu sais maintenant que l'objet responsable du plantage appartient à la "2ème moitié" de ta scene. A moins que déjà lors du 1er essai le rendu foirait: dans ce cas, il est dans la 1ère moitié. Partant de là, tu recommences la manip mais en mergeant cette fois seulement la 1ère moitié de la moitié que tu viens d'identifier: etc etc pour arriver finalement à trouver l'objet responsable, ou le groupe d'objets.


  13. +.. Alors je ne suis pas certain car je ne retrouve pas la source mais au-dessus de 32 go 3dsmax ne les utilise pas!!

     

     

    T'es sûr Meta ? Y'a 1 mec qui cartonne d'enfer sur Evermotion, j'ai oublié son nom, il fait des rendus de DINGO icon_eek.gif  Il a 96 Go de RAM ... il taffe sur Max / VRay ..

×
×
  • Create New...