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Posts posted by TChadail
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Question bête: je peux installer la version beta sur mon PC, ça fonctionnera encore ou pas ?
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J'ai bien l'impression que c'est ça oui ... Moi j'aimerais en savoir un peu plus sur les tarifs de location au mois .. Si Matt a des infos là dessus ?
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Mmm, pas simple pas simple ces routes.
Pour moi, la solution du gros unwrap reste très (trop?) lourde mais peut-être la seule envisageable au final. Si l'on se retrouve avec une vue un peu aérienne et que l'on a besoin de voir un carrefour un peu trop grand, la map nécessaire devra être assez grande (surtout si l'on travaille sur des grands bâtiments).
Tu parles de vue aérienne: plus ta caméra est éloignée, moins ta texture a besoin d'être grande. Donc au final ta texture ne sera pas forcément très lourde et la solution du Unwrap reste donc envisageable. A moins que ce soit pour une animation où la caméra va se rapprocher.
Sinon tu peux aussi regarder du côté d'Evermotion, le volume 63 pourrait t'intéresser (pages de fin): http://bit.ly/1ipjbfk
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Un tuto très bien fait par XOIO sur la modélisation d'une route:
... et un pack de textures intéressant, tjrs par XOio: http://bit.ly/1eMFqHD
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Dosh Design vient de sortir des modèles d'arbres: certains sont pas mal (pas tous ...). A la page 7 il y a un pin parasol:
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Quant à ses scripts, certains sont devenus indispensables pour moi, notamment textmap preview qui permet de faire un rendu très rapide de n'importe quelle texture (ou composite/mix, etc) uniquement sur un ou plusieurs modèles, permettant ainsi de voir vraiment ce que donne ladite texture au rendu, bien plus pratique que l'aperçu viewport, notamment pour les map procédurale.
Je viens d'installer son script TexMap Preview: c'est génial, merci SugaR je cherchais quelque chose dans ce genre depuis longtemps.
Pour revenir au bitume: modé à base de spline + auto gen uvw, edit poly + assign IDs et un multi subobject Material
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J'y connais presque rien en dépliage d'UV, mais je sais que Bertrand Benoit utilise XRayUnwrap et qu'il est sensé faire du dépliage en "1 clic" ... --> http://www.raylightgames.com/xrayunwrap/ Si ça peut t'aider.
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Salut Erick !
Très joli projet: j'aime bien tes images, pour la vue de nuit je préfère de loin la révision 2 mais elle manque encore un peu de contraste, et puis si tu regardes les sofas c'est un peu étrange: on voit des IES juste au dessus et pourtant ils n'ont pas l'air éclairés ... Ta pers intérieure est sympa mais il y a un souci (selon moi ) : l'horizon du paysage ne correspond pas du tout à celui de ta caméra ... non ?
@Milo: Merci pour le lien vers les pins, j'aime beaucoup.
Erick, si tu veux bien partager ton pin ça m'intéresse, j'en cherche un dans ce style depuis longtemps
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Bon: l'hypothèse est définitivement écartée
Merci à vous tous
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C'est bien ce que je pensais: merci de vos retours
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Salut !
En parcourant les offres d'emploi sur des sites comme freelance.com on voit vite les tarifs extrêmement bas pour lesquels travaillent les freelance aux Philippines par exemple et je me dis que je n'ai aucune chance de décrocher un job à un tarif rentable. C'est peut être un à priori, donc je me demandais si certains d'entre vous avaient déjà travaillé sur une de ces plateformes et ce que vous en pensez ?
Merci pour vos retours,
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Jolie démonstration Meta Par curiosité: ton rendu a utilisé combien de RAM ?
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Je viens d'envoyer ton site à mon boss. Il va me donner une reponse dans la journee.
Merci Kuzco. J'ai répondu à leur annonce par mail le 08/01 avec un lien pour dl mon portfolio en pdf comme ils demandaient.
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+1 avec Meta
_ tes subdivisions sont à combien dans les matériaux (reflection, refraction) ?
_ nb subdivs du VraySun (si il y a): pars sur du très bas: 3 suffira, augmente si besoin (noise dans les ombres)
POur les render settings, essaye de partir là dessus:
_ image sampler: adaptive dmc
_ pour l'irr map choisis un preset Low voire Very Low
_ Light cache: 200
_ DMC sampler threshold: commence à 0,02 et baisse le si nécessiare (si il y a trop de noise)
_ AntiAliasing filter: quadratic pour éviter le flickering
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Salut Kuzco,
Ils m'ont jamais répondu chez Binyan. Mais je viens de voir une nouvelle annonce: http://bit.ly/1dfZgQ8
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Cool Oublie pas les écureuils
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.. Un vol au dessus d'une forêt animée en 1080p miam miam : tu nous montreras la vidéo Matt ?
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Ca a l'air bien ce multi scatter, mais je suis sous softimage
Autant pour moi ... tellement habitué à parler de max ...
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J'ai assez peu d'expérience en animation avec VRay mais ta vidéo avec Arnold me fait penser à la vidéo de démo d'iCube pour leur plugin VRayscatter (devenu plus tard Multiscatter) et je dirais à priori que ça ne pose absolument AUCUN problème: quand tu parles de plusieurs heures pour rendre une frame, je crois que t'y es pas du tout, ça serait plutôt quelques minutes SI les arbres ne sont pas animés, après si il y a du vent, je sais pas trop, je préfère laisser la parole à des plus expérimentés.
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Salut AXYZ
Je suis sous Win 7 x64 Pro et j'en suis très content. Avant j'étais moi aussi sous XP, crois moi tu vas voir la différence: c'est beaucoup plus stable, finis les écrans bleus et autres freeze (très rares) pour peu que tu entretiennes ton OS comme il se doit. Win 8 j'ai pas testé. En tout cas tu fais bien d'abandonner XP car début Avril c'est la fin du support de Microsoft: j'ai moi aussi une machine qui tourne encore sous XP et il faut que je la migre sous 7 rapidos ...
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bah c ame tenterai bien aussi..mais 1 /pense pas avoir le niveau comparé à Alexander
Te sous estime pas: va faire un tour sur son site, t'as rien à lui envier.
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Merci pour la vidéo Sliver.
@erick: on se calme, je suis pas encore parti !
1° je suis pas Bertrand Benoit
2° ma femme est pas encore complètement convaincue ...
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Tu as donc réussi à convaincre ta femme, tu me diras comment tu as fait hein ?
C'est tout un art
VRay 3.0 Beta
in VRay // VRayRT
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Donc je ne peux plus essayer VRay 3, je dois obligatoirement l'acheter ?