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Dav3d

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Posts posted by Dav3d


  1. si c'est pour une anim ça peut être compliqué mais si c'est pour une image ça peut être plus simple. Tu te crées une image style tache d'huile sous photoshop que tu découpes en petits carreaux (bien sûr le tout à l'échelle dont tu as besoin) et tu places ça dans ton shader via un multi texture dans ton slot de reflection ou diffuse (à tester)


  2. Effectivement, les fixations ne devraient pas être blanches, elles sont chromées mais j'ai dû merdé dans mes mask ^^

     

    Arf me voilà embêté Manchou, c'est censé être des tôles et les coulures seraient de l'oxydation (du moins c'est ce que je voulais représenter ici), j'essayerai de mieux faire à l'avenir.

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