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Posts posted by Dav3d
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pour un soft gratos c'est plutôt pas mal, pas mal du tout même, après il me semble que la psychologie des utilisateurs ressemble plus à celle que l'on retrouve chez les utilisateurs de linux etc... une communauté qui s’efforce de prouver que l'on peut faire pareil en open source.
Quoi qu'il en soit, Blender fait ses preuves de jours en jours.
+1 pour le côté absolument pas intuitif
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Donc c'est une box pour le coffre, un plane pour le plexy avec cette texture tout par défaut, juste le tilling du node tile qui est ajusté et blanc et gris sombre pour les couleurs.
Ensuite le nombre de lumière dont tu as besoin à ajuster en fonction de l'exposition, éclairage général (je suppose).
CRISTOFMAY reacted to this -
ou un vraylightmtl (avec une texture)
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pour le plexy j'utilise plutôt un vray2sidedMtl...
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il te faut, admettons, trois ou quatre modé d'herbe "normale" et, une dizaine de modé d'herbe "pliée" (genre 2-3 modé que tu dupliques et que tu tourne pour pas qu'on les voit du même côté), ensuite tu fais un forest avec les "normales" en utilisant la rotation, scale, etc... aléatoire et un autre forest avec les "pliées" où tu n'utilises pas la rotation aléatoire.
Avec l'outil pinceau de forest ça peux être vite fait
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ça part plutôt bien les rochers ça me choque pas, le mouvement de l'herbe par contre... c'est un peu uniforme comme répartition
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C'est sûr, mais il faut ce qu'il faut...
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vas savoir pourquoi ils l'ont pas stipulé dans les instructions...
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je n'ai pas ce problème...
install : lancer 3ds max en tant qu'admin, run script > advanced painter = "advanced painter have been succefully installed" (ou un truc du genre).
ensuite run script > advanced painter = faire joujoue...
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Je crois que c'est lorsque tu crées ton album, il y a un menu déroulant en dessous de l'avatar de l'album.
Par contre pour le modifier je peux pas t'aider, moi j'ai mis mon pseudo entre () parce que j'avais pas capté qu'il y serait automatiquement.
Ca fait de nous de belles quenelles tout ça !
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Plutôt pas mal du tout, pour une première je dis bravo !
Beaucoup trop d'AO à mon goût mais ça c'est perso.
J'aime beaucoup les mouvements de caméra et les p'ti (faux) focus de temps en temps.
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vais pomper l'idée, en gardant ma quadro 4000 ça fait une config dans 1070€... SUIS PRENEUR !
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va falloir être plus virulent Erick... 'pi nous on le voit pas ton 0
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ah beh tu passes d'un extrême à l'autre là mais, j'ai hâte de voir le résultat !
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Beau rendu effectivement
L'herbe... pas tip top... pour l'instant Et t'arriverai pas à arranger la répétition au niveau de tes textures ?
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En fait c'est +/- logique, dans ton shader de verre il doit y avoir un indice de refraction (IOR), c'est lui qui défini l'intensité de la déformation des rayons lorsqu'il traversent le verre, sauf que là tu n'as qu'un plan et pour que l'IOR fonctionne normalement, il a besoin d'une épaisseur donc ajoute un shell à ce plan (parce que c'est mieux quand ça forme une box) et ça devrait fonctionner correctement.
PS: penses bien à activer le "affect shadows" dans les option de la refraction.
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Bienvenue Soush
Un beau premier rendu dans l'ensemble ! Pour ton prochain essais de mieux définir sur quoi l’œil est censé focaliser, surtout si tu mets de la dof, et d'un point de vue shader pour chipoter si ta bouteille est vide, il faudrait la salir et les verres aussi
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le vin me paraît bouchonné...
Parfait, belle ambiance chaude
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+1 pour la saccade.
C'est magnifique, beau rendu !
Pour le premier plan, je laisserai au moins une seconde en plan fixe avant d'aller vers la gauche, c'est juste pour laisser le temps à l’œil de bien percevoir l'image. Je trouve ça un peu trop rapide comme transition.
Bien joué le plan avec le panneau du projet, ça le fait bien, il sera plus long sur ta vidéo finale ?
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Sympas comme projet, hâte de voir le résultat.
Dommage pour les lions bien que je les aurais plus vue dans l'autre sens
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Bienvenue Paul Manchou !
Hâte de voir tes images, ne serrait-ce que pour comprendre ce que tu insinues par "poser problème" et "pas photo réaliste".
Maxscript V-Ray
in MaxScript
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en bas de la fenêtre de rendu il y a "preset" > "save/load". Il me semble que ça englobe ces paramètres, par contre il te faudra aussi spécifier ceux que tu veux pas (environnement, common, etc...)
edit: trop rapide la Metanamorphose