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Dav3d

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Posts posted by Dav3d


  1. pour un soft gratos c'est plutôt pas mal, pas mal du tout même, après il me semble que la psychologie des utilisateurs ressemble plus à celle que l'on retrouve chez les utilisateurs de linux etc... une communauté qui s’efforce de prouver que l'on peut faire pareil en open source.

     

    Quoi qu'il en soit, Blender fait ses preuves de jours en jours.

     

    +1 pour le côté absolument pas intuitif


  2. il te faut, admettons, trois ou quatre modé d'herbe "normale" et, une dizaine de modé d'herbe "pliée" (genre 2-3 modé que tu dupliques et que tu tourne pour pas qu'on les voit du même côté), ensuite tu fais un forest avec les "normales" en utilisant la rotation, scale, etc... aléatoire et un autre forest avec les "pliées" où tu n'utilises pas la rotation aléatoire.

    Avec l'outil pinceau de forest ça peux être vite fait ;)


  3. Je crois que c'est lorsque tu crées ton album, il y a un menu déroulant en dessous de l'avatar de l'album.

     

    Par contre pour le modifier je peux pas t'aider, moi j'ai mis mon pseudo entre () parce que j'avais pas capté qu'il y serait automatiquement. icon_e_biggrin.gif

     

    Ca fait de nous de belles quenelles tout ça icon_razz.gif  !


  4. En fait c'est +/- logique, dans ton shader de verre il doit y avoir un indice de refraction (IOR), c'est lui qui défini l'intensité de la déformation des rayons lorsqu'il traversent le verre, sauf que là tu n'as qu'un plan et pour que l'IOR fonctionne normalement, il a besoin d'une épaisseur donc ajoute un shell à ce plan (parce que c'est mieux quand ça forme une box) et ça devrait fonctionner correctement.

     

    PS: penses bien à activer le "affect shadows" dans les option de la refraction.

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