Aller au contenu

Dav3d

Premium Members
  • Content Count

    424
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    22

Posts posted by Dav3d


  1. J'ai regardé un peu partout et, je me demande si cette méthode est faite pour réduire le temps de calcul. De ce qui se dit, c'est surtout fait pour augmenter la qualité de rendu (éviter le flickering) lors d'une animation.

    Le précalcule pour accélérer le temps de rendu ça marche quand on doit calculer une grande image fixe.


  2. Hello tout le monde !

    Voilà un p'ti problème basic pour les kadors dont je n'ai pas le temps de m'occuper.

    Qu'est-ce qui, d'après vous, provoque ces artefacts au niveau des settings ?

     

     

    problem_light.jpg

     

    Je sais pas si j'aurai le temps de régler le problème pour livrer ça au client mais j'aimerai éviter de refaire la connerie unsure.png

    L'image est en 5k/3.5k, calcule bien trop long pour le relancer, peut-être un rendu région + bidouille sous photoshop pour rattraper le coup.

    Bref, need help tongue.png


  3. En attendant une réponse plus technique (que je n'ai pas), si tu as une couleur de référence, tu charges ton bitmap créé sous photoshop (10px/10px ça suffit wink.png ), tu ouvres le sélecteur de couleur de ton matériau et avec la pipette tu vas cliquer sur le preview de ton bitmap...

     

    Ca te fait : photoshop = R100 V200 B200

    Vray = R32 V149 B149

     

     

    j'aime pas les math tongue.png


  4. Ça fini bien :)

    Je préférais ton premier POV (mais c'est perso)

    Je me pose une question :  d'après l'éclairage qu'on perçoit sur les bâtiments du background, le soleil serait derrière ta cam, mais sur ton hdri, il est en face ? (ou bien j'me trompe)...

    Et du coup, en dehors du background, c'est pas très lumineux à l'intérieur bien que le sun soit en face...

     

    J'en ai trop dit là nan ?...


  5. non c'est normal, max c'est pas trop quoi t'afficher vue que c'est un blend (mélange), je sais plus comment on fait mais en attendant, si tu veux voir la forme de ton sticker, tu sélectionnes ton alpha et tu actives "visible in viewport", ça te dépannera.


  6. le masque d'opacité c'est une image (jpg c'est suffisant) en noir et blanc que tu glisses dans le slot opacity du matériau. Je sais jamais quelle couleur fait l'alpha mais c'est pas grave, dans les option du bitmap tu coche l'option inverse et c'est bueno.

     

    Le vrayblend c'est bien aussi, ça peut même aider au calcule je pense.

×
×
  • Créer...