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SugaR

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    SugaR got a reaction from TChadail in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Quelque chose à mon avis qu'il faut aussi prendre en compte, c'est le côté "connaissance générales" que tu auras avec un 3ds max (ou autre logiciel de 3D généralistes).
    En fait, même si ce n'est pas tout à fait vrai, si tu sais modéliser sous max, tu pourras aussi modéliser sous maya, houdini, modo, blender, etc... pareil pour les uvs, shaders, anim etc...
    J'ai en revanche de sérieux doute sur la "portabilité" des connaissances sous Lumion / Twinmotion...
     
    Tu as aussi le fait que les logiciels comme max ont un énorme paquet de plugin, et si tu as du mal avec l'animation par exemple, rien ne t’empêche d'utiliser un plugin (voir un autre soft) de gestion de foule par exemple, avec tout de même la possibilité derrière d'utiliser le moteur de rendu que tu veux (par exemple).
    Encore une fois, la même chose avec Lumion / Twinmotion risque d'être plus compliqué...
     
    Et c'est pour çà qu'il y des centaines de tutoriaux pour 3ds max et consort
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Brussel   
    Sinon, il y a le Keyboard Shortcut Override Toggle (KSOT pour les intimes, mais vraiment intimes)

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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Hello zules,
     
    Question de point de vue, de boulot, j'imagine. Lumion et Twinmotion sont de bonnes solutions, mais des solutions de niche: ils s'adressent à des architectes. Ce qui n'est pas un mal en soi, mais en fait selon moi des solutions tournées sur elles-mêmes, pas flexibles.
     
    Si on voit finalement peu de travaux réalisés avec (en tout cas, sur les galeries publiques), je pense que c'est parce que çà intéresse modérément les graphistes 3d. On a, en majorité je pense, besoin d'outils flexibles ... quelqu'un qui a commencé par faire de l'archviz, va peut-être bosser plus tard (par choix, par opportunité ...) dans les VFX, dans la pub, dans le packaging, dans le retail ou que sais-je encore. Et là, pas possible si le seul outil que tu connais pour réaliser des visuels / animations 3d s'appelle Twinmotion.
     
    Pour ce qui est de la qualité graphique "bluffante", ou de la qualité "équivalente", je ne serais pas si enthousiaste, mais çà n'engage que moi. C'est bien, voire très bien selon les cas (précalc VS temps réel), mais pas bluffant. On fait beaucoup, beaucoup mieux avec 3dsmax / Maya / C4D et consorts, ou Unreal / Unity pour le real time. Alors oui, çà demande plus d'efforts, plus de compétences, mais où est le souci ? chacun son boulot. Des solutions comme Lumion et Twinmotion permettent aux architectes, désireux de s'affranchir des graphistes 3d, de faire des choses par eux-mêmes, sans trop investir en temps et en argent. Des assets tout prêts ? génial ... mais que faire des librairies toutes faites que nous utilisons plus ou moins les uns et les autres ? ah oui, çà se paie ... comme tout ce qui est de qualité supérieure. Comme bien souvent dans l'industrie graphique: besoins -> outils ... les 2 solutions que tu cites répondent à certains besoins, c'est cool.
     
    Une chose m'échappe dans ton post: "[...] 3dsmax pour l'anim qui moi perso me bloque totalement [...]". Là encore, question de point de vue, et certainement de background. De mémoire, tu es architecte de formation, non ? donc ton métier est de concevoir des bâtiments et d'en suivre la réalisation (grosso modo, hein, pas de grandes envolées lyriques sur l'architecture, please). Des outils comme 3dsmax, utilisés de façon poussée, s'adressent à des gens dont c'est le métier et pour qui toute cette "prise de tête" n'en n'est pas vraiment une ... une certaine complexité, certes, mais c'est bien souvent le prix à payer pour des outils complets et flexibles, qui ne te brident pas: la seule limite c'est ta connaissance de l'outil, pas l'outil en lui-même. Et pour moi, çà change tout. J'aimerais malgré tout savoir ce qui te pose problème avec l'animation sous 3dsmax (en dehors de l'animation de personnages pure et dure, qui est un métier à part entière).
     
    Voilà, un peu long comme réponse, mais j'avais du temps à tuer pendant des rendus
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Brussel   
    Euh normalement ca été reglé depuis quelque version de max ca...
     
     
    Ah attention, j'ai n'ai pas dis jamais testé, mais jamais utilisé . Le deuxième découlant en fait de l'inverse du premier
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Max 2017   
    Y'a même déjà un SP1 pour max 2017.
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Brussel   
    Pour le viewcube, la plupart des vues sont accessible via raccourci clavier, et pour les autres il suffit d'appuyer sur v pour avoir le quad menu viewports (qui ne reste pas en permanence à l'écran au moins...)
    Et le SteeringWheels, je ne l'ai jamais utilisé, je n'en pas pas du tout l'utilité...
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in mais non, 3dsmax ne vieillit pas, mais non ...   
    Je ne te suis pas, je vais forcement perdre. Par contre je veux bien ton C3PO quand même
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    SugaR reacted to SugaR in mais non, 3dsmax ne vieillit pas, mais non ...   
    Je ne te suis pas, je vais forcement perdre. Par contre je veux bien ton C3PO quand même
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in VRay 3.4 is out !   
    [offTopic] D'ailleurs, en parlant d'Arnold, très bonne interview de Marcos Fajardo, le papa d'Arnold. Un mec bien ...
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in VRay 3.4 is out !   
    Bien résumé, SugaR
    et faut pas oublier PRMan ni Arnold, hein !
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in VRay 3.4 is out !   
    Ce que je veux dire par la, c'est que d'une part Corona est encore très jeune et assez peu utilisé à part dans l'archviz (à ma connaissance) alors que Vray, en plus d'être largement utilisé en archviz, sert aussi pour faire des films, de l'animation ou des jeux-vidéos.
     
    Typiquement tu trouve actuellement des studio comme Blur (ce qui ont fait en partie Deadpool par exemple) qui bosse avec Vray.
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Brussel   
    Ou qui à juste oublié de le désactiver (comme moi par exemple )
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    SugaR got a reaction from TChadail in VRay 3.4 is out !   
    Ce que je veux dire par la, c'est que d'une part Corona est encore très jeune et assez peu utilisé à part dans l'archviz (à ma connaissance) alors que Vray, en plus d'être largement utilisé en archviz, sert aussi pour faire des films, de l'animation ou des jeux-vidéos.
     
    Typiquement tu trouve actuellement des studio comme Blur (ce qui ont fait en partie Deadpool par exemple) qui bosse avec Vray.
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in mais non, 3dsmax ne vieillit pas, mais non ...   
    Sauf que c'est aussi le genre d'argument (entre autre évidemment) qui conforte Adsk dans sa position vis à vis de max...
    Si je comprends ta position que trop bien, je me dis aussi que le jour où les utilisateurs feront vraiment pression sur adsk en "menacant" de lâcher max pour aller sur houdini, modo voire blender (ou autre, sauf maya quoi), à ce moment adsk aura nettement moins le choix que de faire de réel efforts sur le dev de max...
     
    Maintenant, ça n'engage que moi, mais pour moi 2017 est de loin l'une des meilleurs et sérieuse release qu’ils ont fait depuis bien longtemps (malgré la 2016 avec MCG qui va certainement se faire bouffer par fabric engine avec canvas)
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in VRay 3.4 is out !   
    Çà peut être pratique pour un graphiste à ce qu'il parait
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    SugaR got a reaction from metanamorphose in VRay 3.4 is out !   
    Moi ce qui me fait marrer c'est ceux qui pensent vraiment que coronna et vray jouent dans la même cour en fait...
    Le denoising, on le trouve aussi dans renderman par exemple, et les settings super simple, arnold le fait depuis.. euh... avant même que render legion existe ?
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in VRay 3.4 is out !   
    Moi ce qui me fait marrer c'est ceux qui pensent vraiment que coronna et vray jouent dans la même cour en fait...
    Le denoising, on le trouve aussi dans renderman par exemple, et les settings super simple, arnold le fait depuis.. euh... avant même que render legion existe ?
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    SugaR got a reaction from Miaz3 in avis Wacom pour ZBrush   
    J'ai la M et elle me suffit amplement. Au delà de ça, je trouve la L immense, donc pas forcement super pratique et prend trop de place
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source   
    A mon avis, personne... Tim l'à dis lui-même, c'est enormement de travail de coder un truc comme ça en C#.
    Je peux clairement le confirmer avec les travaux que j'ai moi-même fait en C# pour max, et quand je vois que le mec qui faisait l'outliner 3.0 aussi en C# n'a rien modifié à son dépot github depuis plus de deux ans, ce n'est pas très bon signe...
     
    Puis rien que de devoir reboot max à chaque compilation, ca ne donne pas envie...
     
    Et vu que max 2017 supporte réellement Python et PySide, je dirais qu'il y à plus de chance de voir çà en python en fait... Mais la je m'aventure !
     
    Après qui sait, certains seront peut-être motivé !
  20. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source   
    J'avais pas fait gaffe mais la V3 (et le code source) est desormais aussi dispo sur GitHub: 
    https://github.com/timhawker/nlm3
  21. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Gizmo   
    Roland pour la prochaine fois: MAJ + clique droit, menu de gauche
     
    J'avoue je suis jaloux
  22. Like
    SugaR got a reaction from TChadail in Gizmo   
    Roland pour la prochaine fois: MAJ + clique droit, menu de gauche
     
    J'avoue je suis jaloux
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Mari - version non-commerciale   
    Oui Quixel est bien sympa, mais forcement par photoshop et ca c'est pas terrible...
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Mari - version non-commerciale   
    Tout à fait... Après je vois pas trop l’intérêt de telle limitation...
    C'est une version non commerciale, donc je comprends que The Foundry évite de tenter certain qui pourrait être tenter de l'utiliser commercialement...
    Sauf qu'on trouve un version cracké et sans limitations en 5 minutes chrono donc bon...
     
    Disons simplement que 8K aurait été un bon compromis je pense, permettant à ceux qui veulent faire des prods perso de pouvoir le faire...
    Là 4K, autant utiliser Substance Painter (d'ailleurs le support du 8K et UDIM est prévus sur la v2, miam)... 
  25. Like
    SugaR got a reaction from TChadail in Performance CU à 100%, normal?   
    Pendant le rendu, de base vray exploite tout ce qu'il peut en terme de ressource CPU donc oui ça c'est normal (et heureusement d'ailleurs ^^)
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