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zules

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  1. Et en effet tout est bien soudé à 0.001, pas à 0.1 (ce qui est le meilleur moyen de niquer de la géométrie ou des détails selon moi).
  2. Ben a la base si, après j'ai bidouillé certes je sais plus. et 0.001 c'est mieux en effet
  3. Yes tout est soudés, la base Et depuis revit c'est assez propre généralement
  4. https://www.myqnapcloud.com/smartshare/60d183k97p84o22354u3151z_6Hx8ejS
  5. Hey les boys ! Bug bien relou qui m'arrive parfois, malgré les reset xform... La géométrie vient de Revit, est convertie en poly editable... Impossible de faire du Quickslice sur certains polygones éditables.... je pourrais le faire avec Cut mais je veux faire tous les poly d'un seul coup Je vous laisse voir selon les titres des screenshots ci-dessous. Autre techniques les pros ?
  6. zules

    DAZ Studio

    Le détail utile, c'est le rempart contre le perfectionnisme inutile & énergivore Merci pour le retour sur DAZ
  7. zules

    DAZ Studio

    C'est vrai que j'e parle dans mon 10eme post, pas le 1er. Aveugle non, mais ils veulent de l'archi sexy, pas des mannequins photoréalistes (en 2D pour le coup dès que c'est proche)... Mais je fais du détail, mais du détail utile ! Lis-moi !
  8. zules

    DAZ Studio

    @popol yes je comprend ton point de vue, mais il nie la base même de ma thread : perso lointains. En toute transparence, avec le respect que je dois à ton expérience, je m'en tape d'avoir des faces scannées etc si c'est pour pas les voir. Les joies de la 3D, c'est aussi de savoir faire des efforts là où c'est utile pour monter en qualité, et pas passer des heures sur des détails peu ou invisibles. La tronches de Sonia de chez DAZ, a 10 comme à 100m, hormis toi et certains pros, mais clients s'en cognent. Le joints creux que j'ai mis en place pour travailler les alignements de façades/huisseries par ex, ça par contre ils kiffent et le voient (et c'est bankable).
  9. zules

    DAZ Studio

    Ahahah popol merci pour tes lumières ! Mais pour de l'arrière plan, je vais pas me farcir 3 softs a whatmille euros les licenses ! ahahah magique Tu m'as tué ! Nico, oui anima c'est top mais je trouve que ça vaut l'investissement pour de l'anim(a), la pour du BG, même si les gueules sont moches c'est le soucis. Marre d'utiliser les perso que tous utilisent, vu 1000x dans ttes les scènes etc
  10. zules

    DAZ Studio

    je regarde pour peupler des scènes au loin. A 25$ les 5 tenues de persos pour les scatter a 20-100m ça peut être rentable, surtout quand tu vois les persos anima etc a 180€ les 8.... Et si on peut en plus les mettre en forme c'est cool au cas par cas.
  11. zules

    DAZ Studio

    Salut ! Vous connaissez ce soft ? Des retours ? Je cru lire que beeple s'en sert pour ces scènes. https://www.daz3d.com/technology/ Bisous
  12. Mais si ça marche ! Tu t'y prends mal c'est tout Je m'en sert depuis des lustres.
  13. yes ScriptCollector, un must have
  14. Ah oui faut se mettre en Select and Non-uniform Scale
  15. Oh mais j'utilise la MASSE de script Nico ! Mais pour ça, pas vraiment besoin. D'autant plus que j'utilise ce trick 1x tout les watmillean, c'est pas comme si ça me casser les doigts 20x par heures hein
  16. Cryptomatte pas en bonne voie.... :/ :/ :/ :/
  17. Ben... Z0 ! Tu te mets en front view ou autre, bref en 2D qui t'arrange tu sélectionnes tout tes vertex concernés tu prends l'outil scale tu changes ton pivot en "use selection center" (le 2eme) pour n'avoir qu'un pivot pour toute ta sélection clic-droit sur l'outil scale pour ouvrir le "menu scale transform type In" dans la case Y, tu tapes 0 Hop, tout tes vertex s'alignent à la distance moyenne du plus haut et du plus bas en Y. Ca m'a sauvé la vie plus d'une fois, et c'est sans script donc easy Ca marche aussi en 3D, et avec X Y et Z pour tout aligner correctement un ensemble de vertex/faces/edge/etc. Bisous
  18. zules

    Direction du soleil

    Ou utiliser un Daylight System sinon. Ah non c'est sur Max pardon
  19. Chaud chaud dites donc ! @popol (seul mec sérieux dans ce fil) en effet, on voit bien le boom des UX designer etc, de partout (et à des tarifs... Oo)
  20. Yes carrément d'accord, les process s’éclaircissent ! En vue, plus de fluidité et des modèles 3D plus propres ! Yeepeee !
  21. Peu importe la lettre, chaque génération et tjs sujette à moquerie de la part de la précédente, @Choupi n'y loupe pas. Surtout que tes dires s'appliquent, pour le coup, à l'ensemble des trentenaires/quarantenaires de mon coworking @popol par UI batarde, je parle des premières versions des softs qui il me semble demandaisnt plus de ruse et de savoir faire, alors qu'ajourd'hui bcp plus de chose sont automatisées par exemple. Enfin je crois. Après Autocad est un bien belle exemple en effet !
  22. Et ben avec ce genre de clichés vous êtes pas dans la merde pour les 10 prochaines années ! Big Up les vieux !
  23. De ce que je peux voir en école : Autocad Rhino Twinmotion 2018 Revit + Vray Sketchup Photoshop Indesign .... Sans compter les facilités de ces nouvelles générations 2000, qui arrivent après la bataille des UI batardes à laquelle même moi je n'ai pas participé....
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