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lolonic

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Posts posted by lolonic


  1. J'ouvre les hostilités avec...euh...rien à dire. Juste que j'aime bien cette section un peu dissidente et lui souhaite une jolie cohabition pacifique avec Vray. Roland, fais nous rêver et apprends nous plein de trucs super chouettes....et n'oublie pas le quart de citron...;)


  2. Merci Nicolas pour cette info précieuse.

     

    Cela me rassure. D'une part parce que je ne suis pas un pro de la formation, et d'autre part parce que cela me permet d'opter pour une stratégie un peu différente.

    Je suis donc plutôt heureux d'être dans la tranche basse ;)... Donc au lieu d'augmenter le tarif journalier, je vais augmenter la durée!...elle est pas belle la vie?...Et en plus, cela me laisse plus de temps avec la charmante brune...;)


  3. Alors, moi (comme les autres) j'aime beaucoup le béton qui fait tôle ou la tôle qui fait béton... mais aussi le concept architectural ( il est de toi Dav?). J'aime moins la surexpo des arbres sur la droite. Il y a comme une sensation de "pas naturel" Ce sont des arbres toshopisés?

     

    Et pour la petite réflexion "alacon" et qui sert à rien...les carreaux du 1er niveau sont un peu crados...il serait temps d'appeler les laveurs de vitres ;)

     

    Sinon, ben ouais c'est un très joli boulot que je ne me lasse jamais de voir...Bravo Dav...


  4. Lorsque j'ai plusieurs images à calculer (ce qui est très souvent le cas), je ne pratique jamais le batch mais le keyframe. Process fort interessant puisqu'il ne nécessite qu'une caméra. Ainsi, chaque images correspondant à une clé conserve le réglage contraste,expo etc...si toute fois on enregistre via le frame buffer....

    En revanche, si chaque image nécessite un réajustage différent, là ouais...je ronge mon os. Mais si la scène est bien gérée en lightning, cela ne devrait pas etre le cas...


  5. Je vais rejoindre Roland dans sa façon de voir les choses. Vray est un moteur très puissant, mais un peu trop "technique" pour ne pas dire complexe. Alors, certes, on va pouvoir œuvrer avec perfectionnisme et enculage de mouches sur certains paramètres qui, avant d'êtres maitrisés, vont nous paraitres bien obscurs et ingérables. La manière d'aborder le truc "à la Roland", c'est à dire avec une perception plus "sensoriel", me semble aller dans le sens d'une simplicité utile et utilisée à bon escient....Un feeling plutôt qu'une technique, en somme...ou plutôt s'accorder une marge de manœuvre dans son processus de travail que n'offre pas forcément un moteur de rendu bourré de paramètres.

     

    On se bat tous avec ce fameux temps de calcul. On cherche tous l'équilibre ultime définie par qualité et temps de rendu. Et, je dois bien reconnaître qu'un soft comme Corona aide substantiellement à s'économiser pas mal de temps et d'arrachage de cheveux afin de caler une lumière de la mort qui tue...et, sans que l'ordi monopolise toute une soirée pour cela. On peut dès lors se concentrer sur les shaders mais surtout ne pas tirer vers le bas la qualité de son rendu au détriment du temps que l'on peut allouer à une image.

     

    Je pense qu'aucun moteur ne représente LA solution. Chacun va, en fonction de son feeling préférer tel ou tel moteur en fonction de sa méthode de travail...avec la façon dont il va poser son regard "artistique"...mais aussi en fonction de la puissance Mégahertzique de son PC, il ne faut pas l'oublier.

     

    Pour ma part, j'ai tellement galéré sur Vray que j'ai du mal à passer le pas du divorce. Je crée mon propre équilibre, mais je dois bien avouer ma frustration à devoir réduire qualitativement tel ou tel aspect de mes images (par des réglages pas toujours évidents) afin de ne pas m'amputer un temps bien précieux... 


  6. Perso je suggérerai bien un pack blondes...à forte poitrine de bien entendu...avec bi et mono kini...;)...A voir par la suite Brunes et Rousses...

     

    Mis à part cela, joli boulot...bien léché comme il faut... Je surveille de près pour ma commande "spéciale"...;)

     

    Bon courage à toi...


  7. Moi, je dis ça je dis rien, mais le détail primordial qui fait (cruellement?) défaut c'est un peu de chaleur humaine...tu sais de la chaleur humaine où seuls deux malheureux bouts de tissus vont sublimer les courbes...;)

     

    Passons mes divagations bassements "humaines"...

    Perso, à l'inverse du ô grand maitre Roland (il est bon parfois de flater les ancètres ;-p) je trouve que l'effet spéculaire et reflexion du parquet est un peu trop marqué, tranché. Je trouve aussi le reflet des miroirs un peu trop net...J'y ajouterais bien un léger tout léger flou.

     

    Mis à part tout cela, je suis impatient de voir l'avancé des travaux...En tout cas bravo erick


  8. Salut Matt,

     

    Sympa la mise à jour du site. Ca lui donne un petit coté "up to date". Je suis en plein sur la création d'un WordPress blog...et je dois reconnaître que le tube d'aspirine est mon best friend;)

     

    J'avoue être un chouille psycho rigide sur certains trucs (enfin surtout fainéant aux entournures, je crois), mais j'aurais bien vu un lien "forum" sur ton menu en haut à droite. Je dis ça, je dis rien hein....et je repars comme je suis arrivé...sur la pointe des pieds...

     

    J'en profite quand même pour te remercier d'être à l'initiative de ce forum, pas des plus actifs, mais d'une convivialité certaine.


  9. Reprends ton premier rendu "en blanc" et compare. Arrete toi 5 minutes et prends le temps d'observer les différences....

     

    Comme le dit Roland (ô grand maitre...;-p) normalement une HDRI ( si tant est qu'elle soit de bonne qualité) suffit à fournir l'afflu lumineux pour une pers extérieure. Donc vire tout autre source de lumière. Ambiant, sun, ect..... Moi je dis, lorsque c'est trop compliqué...il faut simplifier. Tu vas ainsi centraliser tes réglages à ton HDRI. Ta Vray Cam est calée, tu n'y touches plus pour l'instant. Donc, le gamma va te servir au contraste, et ton render mult, ta luminosité. C'est aussi simple que cela....

     

    Maintenant, tu "tournes" ton HDRI, afin de déterminer d'ou viendra ta source solaire, et donc tes ombres.... Fais attention aussi à tes réglages de réflexions. Il faut qu"elles soient en concordance avec ton HDRI. Il y a une méthode (j'ai pas le lien sous la paluche) qui fait intervenir un second dome+HDRI...Le dome 1 génère l'éclairage, le dome 2 gère les reflexions.....That's it!

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