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lolonic

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  1. Salut Milo, Difficile pour moi de donner une quelconque orientation. Je suis nouveau sur le forum, et je l'ai parcouru un peu anarchiquement, je dois bien l'avouer. Je suis tomber sur un fil où il y avait pas mal de tes réalisations. Je les trouves vraiment très chouettes et surtout elles ont une ambiance très "poétiques" qui me plait beaucoup. Je n'en suis qu'à mes début en rendu archi et pour l'heure je focalise sur un truc qui me terrorise...la véget'. Si si........Comment fais-tu la tienne? Bien à toi, a+
  2. Salut Roland, Tout d'abord, merci pour ta réponse et tes remarques qui me permettent d'affiner les choses.... En effet, il manque beaucoup d'éléments pour faire vivre les vues. Ma première étape est de caler l'éclairage. Je pense que c'est un point super important. J'ai donc parcouru le forum, et il s'avère qu'en matière de HDRI, P.Guthrie soit une référence. Après quelques tests, j'ai adopté Je dois avouer que l'aspect environnement, végétation, me fait flipper, tant au niveau temps de calculs qu'au niveau gestion. D'ailleurs si tu as des suggestions, je suis preneur. J'étais alors parti sur une map HDRI en fond, pensant que cela ferait la rue michel...mais je dois bien reconnaitre que l'éclairage HDRI est plus "dramatique", plus nuancé. Le hic c'est que je n'arrive pas a retirer la partie basse (en noir) du HDRI de Guthrie. Je ne sais pas si j'ai bien fait, mais j'ai du bidouiller avec 2 LightDome....Un, avec le hdri sans rien touché de ses réglages, il apparait blanc dans le material editeur et me sert de lightning. Un deuxiéme dont j'ai baissé très sensiblement sont intensité afin qu'il apparaise au rendu. Celui-ci n'éclaire pas. Il me sert pour le rendu et pour les réflexions. Je n'avais pas mis le lien des photos de référence...en fait je n'y arrive pas. Le lien se colle bien mais en début de post. Un coup de Google et on la trouve sur plusieurs sites. Mon but n'est pas de faire "au plus proche" ou une copie conforme, mais de garder l'esprit et l'ambiance, ou plutôt la cohérence lumineuse. Donc voici l'update (j'ai réduit volontairement les paramètres afin d'accélérer les rendus et collé un arbre juste pour voir) :
  3. Bonjour à tous, Nouveau sur le forum, je me lance dans mon premier projet architectural avec vray. J'ai orienté mon choix sur une maison simple, épurée et dont l'architecture va me permettre de combiné l'éclairage intérieur/extérieur en essayant de rester cohérent. Je me suis concentré (pour l'instant) sur la modé (bien que quelques pétouilles subsistent encore) et l'ambiance générale. Les détails viendront par la suite. Quelques infos sur la scène. Modé des plus classique, un dome avec un skylight, une vray light pour amener de la lumière par la grande baie vitrée et une HDRI (dont la résolution est piteuse. Je ne sais pas pourquoi) en environnement. Les réglages du moteur sont basiques. Je me pencherai dessus en temps voulu. Bien sur, pas de post-prod pour l'instant. Les conseils et critiques (constructives ) sont les bienvenues. Je sais que l'œil aguerri des experts ne manquera pas de tacler là où ca pique les yeux... Un grand merci à tous ceux qui réagiront...
  4. Me voila en auto-réponse... Google m'a renvoyé sur ce post : http://forum.mattguetta.com/topic/166-probleme-echelle-importation-fichier-3ds/ Comme quoi, tous les chemins amènent à Matt G....
  5. Bonjour à tous, Quelqu'un saurait-il comment redimensionner un objet (ou un groupe d'objets) dessiné dans les bonnes proportions mais pas à la bonne échelle. Un peu à l'image de la commande "EH" d'autocad, pour ceux qui connaissent. Pour être plus précis dans ma question : J'ai, un peu à la méthode "blueprint", tracer un plan en splines avec en "sous-cul" un plan texturé avec le plan en jpeg. Bien évidement, celui-ci n'était pas à l'échelle. Je me retrouve donc avec un tracé proportionnel, mais pas du tout à l'échelle. Si bien que je ne peux pas extruder mes splines aux bonnes hauteurs. Bref, j'ai une facade de 15cm alors que je voudrais qu'elle soit de 850 cm. La commande échelle n'est pas jouable, car les valeurs de l'extrusion vont etre affectées par l'outil échelle...donc....j'suis en galère. Merci d'avance à tous les pros da max...et vray....
  6. Salut, Je suis pas un super pro, mais j'aborderais le truc en créant une map dans photoshop (ton motif en fait) que j'utiliserais en tant que map d'opacité dans ton shader verre....voire dans le glossyness.
  7. Salut, Essaye peut-être de cocher "check sample visibility" dans les paramètres de ton IM. Sinon pour analyser d'où vient le problème, fais un test en BF...
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