-
Content Count
1,110 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
97
Posts posted by Miaz3
-
-
Je suis aller zieuter sont article, c'est très bien expliquer ! Multi Texture Map de CgSource c'est un plug gratuit ?!
(ptetre un poil trop de reflet sur ton render)
-
Oui ça reste théorique, mais il ne faut pas passer à coté tout de même. Surtout quand les débits sont asymétriques. La 520 et 540...c'est plus que corrects. il y en a qui propose 500 la lecture, la moité moins en écriture... Exemple flagrant à ne pas acheter.
-
Écoute ça à l'air d'être un bon choix, les debits de lectures et écriture sont correctes.
-
Tout est configuré pour rendre sous Vray ? (sait-on jamais)
-
0.38 cts d'euros le Go ^^
-
-
Bah à la limite un Raid 0 de SSD c'est plus simple et tout aussi performantOn est bien d'accord, pour le moment les pci-e SSD c'est cher pour le peu de Go. Mais il n'y a pas si longtemps c’était le SSD !
On va y venir
Enfin, le SSD ça suffit amplement quand même hein !
-
Alors oui, c'est spécifique pour le gros débits. Convient aussi bien pour le dé-rush, étalonnage et compositing...tout dépend sur quoi tu bosse. Sur de lourdes séquences ça doit bien aider quand même.
-
SSD en pci-e ça envoie du paté !
Il est toujours bon de partager son OS de ses data avec 2 SSD de 256 par exemple. Après si ton fichier qui est sur ssd fait appel à des banques de donné sur un HDD...il y aura toujours ce goulot d’étranglement sur le chargements des maps.
-
Soit via le biais du pré-calculé, au final on impose le chemin de visite.
Soit via le biais de moteurs Temp Reel, type Unity.
-
Pour la 3D:
On ressent trop le tile des map. Et les panneaux de bois trop gros par rapport à l’échelle de ta scène ?!
L’intérieur trop sombre
La répétition des cailloux
L'anodisé de la gouttière trop gros par rapport à l’échelle de ta scène ?!
Pour la compo:
Je ne le la trouve pas gaie ...
Essaie de jouer 1er, 2nd, 3rd plan (sombre, normal, plus clair)
Je trouve que le ciel gris gâche la compo.
-
Si c'est le "reinhard" qui te pose soucis, test avec le Linear Multiply. Au final et en gros, le "Reinhard" (exponentiel) te permet de casser cette linéarité (d’où le burn Value) donc pour "normaliser" la chose c'est de 0 à 1.
Et si tu ne veux pas que Vray intervient pour faire cette correction de gamma ne coche pas le don't affect color afin de garder une linéarité dans ton image. L'inconvénient c'est que le bruit, noise, artefact se retrouveront eux aussi linéaire. Ce cas est utile dans une chaîne linéaire complète, jusqu’au compositing donc.
Après pourquoi clamper à 2.0 ?!
Ce que je trouve dommage pour Corona c'est ce coté "trop automatisé", tu n'a pas réellement la main partout. Il manque quand même pas mal de paramètres... mais il a du chemin à faire face au géant (Arnlod, Guerilla, Octane et cie ...) Bon il est gratuit aussi, on ne va pas cracher dans la soupe ! c'est déjà du bon boulot
-
Laborieux ... mais tu peux passer par le Xview de max ?
puis via le modifier de Edit Normals voir les faces à flipper...
-
Aucun souci de mappage ?! Vérifie quand même tes asset (Maj-F) voir si tes chemins sont bon.
-
Quote
déconseillé car ça affect le sampling.
Oui et non, ça dépend du setup du render et de ton WF. Ceci dit c'est surtout pour avoir des infos sur le gamma in/out de maya.
-
Décoche le Dont affect colors ou alors applique un gamma de 0.454545 au compo.
1/2.2 = 0.4545
Ensuite que l'image soit sans gammut (délavée) en compo, c'est normal. Elle est linéaire, il faut donc lui appliquer une LUT, ici sRGB.
++
-
Je trouve pas ça abusé, c'est plutôt correct je dirais. Dépend surtout de ces paramètres de sampler .
-
Le shader de tes vitres sont space ?! il y a quelques chose derrière ? ou il y a un glossy dans la refract du shader ? (effet délavée)
Avec de la végétation ? J'ai quelques modèles d'arbres qui traine dans ma librairie...
Te prend pas la tête essaie de coller au mieux à tes réf
Et enfin, d'un point de vue shader/lighting, vous pensez quoi de cette image (la teinte bleuté sera corrigé en post) ?
Coté lighting peut pas dire grand chose, il y a que ta maison. Quand tu aura étoffé tous ça (Mur, veget, caliboti, herbe...) créer une belle compo !
Ensuite tu en viendra au lighting, avec un certain angle de prise de vue le lighting sera préférable rasant ou pas...à toi de le définir et faire ressortir les volumes.
Tu peut créer une scène à 12-14h par exemple et une de nuit ?!
La Camera de Vray ressemble à un APN. Il est préférable de faire sa balance des blanc avec celle-ci. Si tu a une image trop chaude il faut la cassée avec ça complémentaire (froid).
Dans custom balance tu ajoute légèrement du bleu et petit à petit à force de rajouter du bleu tu va faire ta BdB.OU passer par la température (kelvin).
Quelques références.
3400k c'est l'ampoule chaude que tout le monde à chez soit,
5400k > ampoule "lumière du jour"Tu as des "lumières" nommées comme le D50, D55, D65, D75 qui sont des étalons colorimétrique...je vais pas allez plus loin, mais si tu veux potasser
++
-
A pas de quoi
-
Tu peux jouer avec un Faloff dans le reflect. Tu maitrise mieux ta réflection. (bon là, le shader n'est pas approprié, c'est pour une piscine à la base)
-
Bonjour,
Rien de bien exceptionnel, un petit script qui sert à attribuer les couleurs (Rouge, Vert, Bleu, Cyan, Maganta, Jaune, Noir, Blanc et aléatoire). Facilite le travail quand vous en avez un paquet
Téléchargeable ici (Merci à Malikarn > Forum 3dvf)
Pour rappel:
Aux utilisateurs de Fusion : j'avais fait à l'année dernière un petit billet sur : "comment extraire des valeurs RGB-A + CMY + BW".
++
-
C'est mieux ! mise-à-part quelques edges qui donnent dans le vide (coté gauche: sur fenêtre haute et fenêtre basse, juste à coté du renfoncement).
Bon après je sais pas ce que tu as caché à l’intérieur Mais c'est beaucoup mieux en tout cas.
Et toi tu en pense quoi ?!
-
Ok, bon WE
-
Sur de lourdes scènes d'archi + végétation, c'est ce qui ce fait de mieux. Ça ne pouvais que bien l'faire
Par contre que le rendu soit plus rapide, ça m'étonne ?!
Recherche d'emploi
in Discussions
Posté(e) · Report reply
Salut,
En plus d'avoir un site et lien FB, afin d'étendre ton travail et avoir des connexions, es-tu inscrit sur G+, Behance, Linkedin, Viadeo, Pinterest ?
Jobs sur Cgarchitect
Jobs sur ronenbekerman
bon courage,