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Miaz3

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Posts posted by Miaz3


  1. Bah à la limite un Raid 0 de SSD c'est plus simple et tout aussi performant

     

    On est bien d'accord, pour le moment les pci-e SSD c'est cher pour le peu de Go. Mais il n'y a pas si longtemps c’était le SSD !

    On va y venir wink.png

     

    Enfin, le SSD ça suffit amplement quand même hein !


  2. Pour la 3D:

    On ressent trop le tile des map. Et les panneaux de bois trop gros par rapport à l’échelle de ta scène ?!

    L’intérieur trop sombre

    La répétition des cailloux

    L'anodisé de la gouttière trop gros par rapport à l’échelle de ta scène ?!

     

    Pour la compo:

    Je ne le la trouve pas gaie ...

    Essaie de jouer 1er, 2nd, 3rd plan (sombre, normal, plus clair)

    Je trouve que le ciel gris gâche la compo.


  3. Si c'est le "reinhard" qui te pose soucis, test avec le Linear Multiply. Au final et en gros, le "Reinhard" (exponentiel) te permet de casser cette linéarité (d’où le burn Value) donc pour "normaliser" la chose c'est de 0 à 1.

    Et si tu ne veux pas que Vray intervient pour faire cette correction de gamma ne coche pas le don't affect color afin de garder une linéarité dans ton image. L'inconvénient c'est que le bruit, noise, artefact se retrouveront eux aussi linéaire. Ce cas est utile dans une chaîne linéaire complète, jusqu’au compositing donc.

    Après pourquoi clamper à 2.0 ?!

     

    Ce que je trouve dommage pour Corona c'est ce coté "trop automatisé", tu n'a pas réellement la main partout. Il manque quand même pas mal de paramètres... mais il a du chemin à faire face au géant (Arnlod, Guerilla, Octane et cie ...) Bon il est gratuit aussi, on ne va pas cracher dans la soupe ! c'est déjà du bon boulot wink.png


  4. Quote

     

     

    Décoche le Dont affect colors

    déconseillé car ça affect le sampling.

     

     

     

    Oui et non, ça dépend du setup du render et de ton WF. Ceci dit c'est surtout pour avoir des infos sur le gamma in/out de maya.


  5. Décoche le Dont affect colors ou alors applique un gamma de 0.454545 au compo.

    1/2.2 = 0.4545

    Ensuite que l'image soit sans gammut (délavée) en compo, c'est normal. Elle est linéaire, il faut donc lui appliquer une LUT, ici sRGB.

    ++


  6. Le shader de tes vitres sont space ?! il y a quelques chose derrière ? ou il y a un glossy dans la refract du shader ? (effet délavée)

    Avec de la végétation ? J'ai quelques modèles d'arbres qui traine dans ma librairie...

     
    Te prend pas la tête essaie de coller au mieux à tes réf wink.png
     

    Et enfin, d'un point de vue shader/lighting, vous pensez quoi de cette image (la teinte bleuté sera corrigé en post) ?

    Coté lighting peut pas dire grand chose, il y a que ta maison. Quand tu aura étoffé tous ça (Mur, veget, caliboti, herbe...) créer une belle compo !
    Ensuite tu en viendra au lighting, avec un certain angle de prise de vue le lighting sera préférable rasant ou pas...à toi de le définir et faire ressortir les volumes.
    Tu peut créer une scène à 12-14h par exemple et une de nuit ?!
    La Camera de Vray ressemble à un APN. Il est préférable de faire sa balance des blanc avec celle-ci. Si tu a une image trop chaude il faut la cassée avec ça complémentaire (froid).
    white_balance_03.jpg
    Dans custom balance tu ajoute légèrement du bleu et petit à petit à force de rajouter du bleu tu va faire ta BdB.

    OU passer par la température (kelvin).
    Temperature_couleurs.jpg
    Quelques références.
    3400k c'est l'ampoule chaude que tout le monde à chez soit,
    5400k > ampoule "lumière du jour"

    Tu as des "lumières" nommées comme le D50, D55, D65, D75 qui sont des étalons colorimétrique...je vais pas allez plus loin, mais si tu veux potasser ;)

     

    ++

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