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Miaz3

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Posts posted by Miaz3


  1. Ce n'est pas réellement la vitesse, mais aussi la méthode de filtering et de calcul de sample pour éviter du grain dans les spec, GI, Lighting ...

    Exemple ici sur le SampleRate:

    ex.jpg

     

    A gauche map diffuse+spec+bump (8bit) (VrayHdri), à droite même setup (Loader 3dsmax)

     

    VRay va plus vite quand il travaille avec des maps

     

    Tu parle des loaders, pas des map ?


  2. Bien entendu, j'ai compris. Mais je n'aime pas rester sur une approximation. Et là, c'est plus de l'ordre du press bouton.
    J'ai compris pourquoi il faut séléctionner le "3ds max standard" et le "mapping type" (cf : doc VrayHDRi) et (doc vray interpolation) malgrés que je n'ai pas trouvé la "Coordinates section"

    3ds Max standard - the mapping type is determined by the Coordinates section.

     

     

    Ce que j'ai envie de savoir depuis le debut, comment ça ce fait qu'il y ai cette différence entre le BitmapLoader (std) de Max et le VrayHDRi ?!

    Filtering ? Texture 8Bit ? ...


  3. Bonjour à tous,
     
    Je me permet d'intervenir sur le sujet, car j'ai du mal à trouver des infos concernant ce trick de VrayHdri.
    J'ai un peux fait le tour sur internet mais aucune infos détaillées sur les blog respéctif de Vlado et/ou vray.
    Avez-vous des infos détaillées, conernant ces méthodes de filtering > VrayHdri Vs Bitmap ?!
     
    Bonne journée,
     
    ++
     
    ps: Effectivement la deuxieme video de "Gil" est basé sur la méthode de Akin Bilgic. (il y a un lien dans la présentation de sa video).
    qui lui même c'est inspiré de Demystifying V-Ray DMC Sampler. Pfiou ;)

    D'ailleurs sur le site de Akin Bilgic il a créé un Dmc Sampler calculator fort utile pour optimiser ses scenes.

    (bref c'était un gros PS) ;)

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