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Miaz3

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Posts posted by Miaz3


  1. Je sais mais c'est un arbre qu'on doit voir de loin surtout et il fait déjà 80mo une fois convertit !

     

    Autre exemple, forest 300-500Mo l'arbre...résultat ; obliger d'optimiser un max les banques d'arbres et d'arbustes avec plusieurs versions. Car les serveurs de calculs ne suivaient plus :lol:


  2. Pas de souci erick, effectivement nuke n'est pas donné il en convient d'être soit en télétravail dans une grosse compagnie soit salarié.

     

    Dans le même thème plus haut, petit up sur les chemins relatifs sous Fusion maintenant.

    LIEN

     

    ps: d'ailleurs l'intitulé du post devrait être Nuke & Fusion (je n'arrive pas à le modifier ?)


  3. Natron  est gratuit, copie de nuke, tout marche pareil....manque certains outils, de la stabilité, mais bon c le top

     

    Moué...il est gratuit c'est sur, ensuite faire une prod dessus... Je ne mis casserais pas les dents et quitte à choisir un sys nodale gratuit au temps partir sur blender.

    Car natron n'est pas du tout "production proof" pour le moment, mais l’initiative est vraiment bonne !

    Il n'affiche pas les layers exr par exemple, pas de copy channel, pas de roto paint, deep... ect.

    Si tu bosse en qu'en aovs, alors pourquoi pas ceci dit au temps empiler les couches sous photoshop. Tu perd l'avantage d'un systeme de copy channel qui est le nerd de guerre de nuke. Ce qui permet de récupérer l'info du début jusqu’à la fin de la chaine sans avoir à tisser une toile (comme sous Fusion).

     

    Ensuite concernant les licenses, c'est pareil partout ;) chez autodesk c'est idem. Afin de vérifier l'authenticité de tes licences, tu run un mouchard qui scan les registres des pc. (m'enfin ils préviennent quand même).

    Après effectivement pour un freelance, c'est pas donné... personnellement je suis salarié dans une boite (le problème ne se pose pas). Comme soulignait popol, fusion serait une bonne alternative pour les freelances, moins de 1000e. (mais toujours pas de deep)


  4. Re,

     

    Suite à un petit souci technique, je re lance le partage et je vais tout centraliser par la même occasion :)

     

     

    Premier tuto, sur les knob & chemins relatifs :

     

    Ou comment automatiser des tâches redondantes sous Nuke. L'exemple donné dans celui-ci sont les chemins relatifs, comment regrouper ça dans un panel.

    Et par la même occasion, créer un gizmo et comment le ranger proprement (bouton, menu).

    LIEN

     

     

    Deuxième tuto, comment exécuter un script python sans passer par nuke.

     

    Assez technique comme tuto, je suis resté sur des exemples à ma portée. L'idée, comment relancer une compo sans passer par nuke ?!

    Et un deuxième exemple qui permet de modifier la valeur d'un knob dans un node en python, tout ça sans passer par nuke.

    LIEN

     

    ps: si vous êtes perdu c'est que j'ai zappé un truc ou mal expliqué alors n’hésitez pas !

    pps: si vous avez d'autres idées, c'est le moment ;)

     

    ++


  5. ok, pas de pb ;)

    Je trouvais ça étrange que plusieurs posts du même sujet disparaissent...

     

    J'allais partager ton post sur FB and co et c'est à ce moment la que j'ai reperé le soucis et corriger le bug.

     

    tu n'es pas obligé...de toute manière je ne connais pas FB :D


  6. Ok, alors regarde quand tu sauve ta scene, savoir si le pique de monté est doublé. (Ca pourrait être un indice sur le scatter)

    Material object dans l'onglet display (à droite), tant pis tu auras une scene avec des aplats de couleurs. Puis dans View, selectionne Show mat in viewport As > shaded material without map.

    (Savoir si ça viens de sources externes)


  7. Salut,

     

    plante au milieu du rendu et se ferme.

     

    A toi de nous le dire, comment et pourquoi ? quel message d'erreur ?

    Ensuite tu est sous win 64 pro, max en 64 ? ton Bios est à jour ? les fréquences des Ram sont différentes ? l'alim ?... beaucoup de paramètres rentrent en compte.

     

    La plus grosse je pense ici, ton i5 est faiblard avec ces 4 coeurs (non hypertreader) en socket 1150 et ton HDD. Ce qui ferait la différence avec ton pc du boulot 4 coeurs hypertreader (socket plus recent 2011 et du cache en plus) + un SSD.

     

    Comme sus, commence par de la RAM de qualité et un ssd.

     

    Au pire, si tu veux upgrader ton pc, il va falloir passer par la case Proc mais aussi CM (socket 2011) qui est une techno recente et cher. Entrée de gamme compte 300e pour le proc et 230e la CM... en plus de ça il te faut de la ram (depend de ta CM) compte 300e pour 32Go, un SSD pour commencer ~100e pour plus de 240Go... au final ça chiffre vite !


  8. Bonjour à tous,

     

    Afin de combler mes lacunes en 3D et plus particulièrement dans les moteurs de rendus. J'ai acheté récemment ce bouquin : Physically Based Rendering, From Theory To Implementation.
    Écrit par Matt Pharr (ancien R&D chez pixar) et Greg Humphreys (ancien ingénieur chez Nvidia - OptiX - ) bon c'est vraiment une bible technique avec plus de 1000 pages qui traitent des algos de renderer (et pas que ... ).

    Par moment la digestion à du mal à ce faire, surtout quand ça parle de codes .... Donc ça sert à rien de tout se bouffer d'un coup, ceci dit c'est à picorer wink.png

    Il permet (entre autre) de mieux comprendre le fonctionnement du sampling, rays, les grilles, brdf, memory management, ...ect + des exercices.

     

     

    - sur le lien ci-dessus on peux feuilleter quelques chapitres pour ce donner une idée - Vous trouverez ici plus d'infos sur le site des auteurs.

     

    Enfin voila, si il vous est déjà arrivé de tomber dessus n’hésitez pas !

     

     

     

    ps : 92$ (67euros) le book sur amazon.us, je l'ai eu pour 44e sur Amazon.fr wink.png

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