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Posts posted by Miaz3
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@ thomasC :
L'image non multipliée par son alpha permet d'avoir une marge de maneouvre au compositing. Ce qui te permet de faire une colorimétrie (poussée) sur un objet, calques... sans attaquer les fringes puis de venir la multiplier par son alpha (en gros un genre de crop). Ce qui evite les artefacts sur les fringes (arêtes) si ont a poussé un poil trop les manettes.
D'ou le fameux "post-multipled" que l'on retrouve dans tout les soft de compo, même si cela diffère d'un simple premult car en plus il prend en compte l'éspace colorimétrique de ton image.
@brozio : ok, différentes passes ? dont l'alpha ? car ton alpha est directement intégrée dans ta beauty ( ce que tu as appelé "de base")
Tu as séléctionné "alpha channel" quand tu as enregistré tes .png ?
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Oublie l'histoire de Zdepht, le grillage ne serais pas par dessus (en overlay) sur le coté droit. Mais qu'es donc cet alpha ?!
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Ton alpha n'est pas à 100% blanc il y a du gris dedans ? et pour une Zdepht je la trouve bizarre ?! en tout cas il y a un truc qui cloche.
Tes images sont enregistrées sous quel format ?
Car en tga (ça suffit amplement) il y a la possibilité de les enregistrées directement en les pre-multipliant (pre-multipled alpha).
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arf, oui j'avoue il y a du laisser-aller (à deux reprises en plus)
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Au fur et à mesure du temps c'est ce que j'ai observé, ensuite... "majoritérement" c'est peut-être un poil poussé ?! bref treve de suposition
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Pas de quoi pour l'annonce, mais on ne peut pas dire que çà ait beaucoup servi pour le momenterf, majoritérement il y a que des freelances sur le fofo...ceci explique peut-être cela.
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mais c'est comme çà qu'ils appellent notre boulot iciQui ça ? ta platforme de recruct' ? pole-emploi ? en tout cas c'est la 1er fois que j'entend ce mot
Lol oué mais j'avoue ça fait chelou
Sinon c'est sympa d'avoir posé l'annonce en 1er ici !
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IMAGEUR 3D -
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Et avec des attributs du type : -manager:192.168.0.020 dans ton batch de submission ?
Sinon on peut pas faire des groupes de servers dans BB ?
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Sinon Gil avait commencé une config de node (env 560e) et je n'arrive plus à retrouver un autre lien fort intérréssant lui aussi...
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Chez dell tu peux avoir plusieurs choix, suivant ton infrastructure exemple ici. M'enfin si tu as un service IT c'est à eux de connaitre les besoins...c'est leur taf ?!
En tout cas il faut compter env 5000e le rack, lame ou tour. Si tu ne vois/comprend pas les différences entre tour, rack, lame tu trouvera quelques infos ici (DELL).
Un service fiable cles en main, mais qui coutre très cher.
Ensuite pour faire des nodes maison, il faut s'inspirer des grands. Donc ce créer une petite armoire qui perméterait d'insérer plusieurs node. Au lieux de bi-xéon se sera des i7 hypertreadé, limite de ram, privilégier des ssd à la place de disque SAS...ect il faut raboter tout en restant performant et surtout de l'huile de coude pour la mise en place. Par contre tu y gagne en argent.
Après c'est pour du calcul 100% cpu ? pas besoin de cg ?
++
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Sur la 2015 tu as testé l'implémentation Alembic qu'ils ont mis ? (savoir si elle merde) sinon au temps rester sur la 2014 avec la passerelle d'exocortex.
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Idem, passez de bonnes fêtes !
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Oui, on en avait déjà discuté. Il est tout jeune encore, pas mal de bug et pas du tout production proof.
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Plus de problème de RAM !!!!Moué, ça dépend de ta scène aussi.
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Et avec une map en displace (modifier) ?
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Tu enregistre au format voulu ?, non c'est pas ça ta question ?
Linéaire ne veux pas forcement dire 32 bits, ensuite qu'appel tu sans perte de qualité ? et pour quel support ? car il est bien évident que tu ne va pas afficher un tiff à 20Mo sur ton portfolio.
Disons que pour le web un jpeg suffit et si l'échantillonnage du jpeg est un peu moue, sous Ps tu duplique ton calque avec un léger sharpen dessus.
Pour le print (en guise de master) un tiff en 16bit.
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Aucune idée, jamais bossé dessus...ça ressemble à combustion.
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Une formule est appliquées par les moteurs de rendu pour fabriquer (te rendre) une image et il y a un ordre logique à cette construction. C'est pour cela qu'il doit y avoir des personnes qui utilise un RE pour juste une rehausse par exemple et d'autres qui utilisent les RE afin de construire leur image de A à Z.
sous Vray :
Beauty = Diffuse x(RawGI + RawLight) + spec + refract + sss + SelfIllum...sous corona :
Beauty = CShading_SourceColor x(CESSENTIAL_Indirect/CShading_SourceColor + CESSENTIAL_Direct/CShading_SourceColor) + CESSENTIAL_Reflect + CESSENTIAL_Refract + ...++
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Ce n'est absolument pas le cas de Fusion (tu cherches Fusion dans Wikipédia ben... tu trouves pas), et, je vais vraiment passer pour un gros naze (mais je m'en fous !), mais je n'en ai découvert l'existence qu'en septembre...Il y a eu une archive de faite de l'ancien vfxpedia (wiki de fusion) avec ça il y a de quoi faire.
http://web.archive.org/web/20110701223726/http://vfxpedia.com/index.php?title=Main_Page
Mais aussi tout les Fusionners qui était sous feu pigsfly.com sont parti sur ce forum. Vous trouverez pas mal d'infos là bas aussi.
Et puis si tu en veux encore va falloir payer
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@ tomatosktp :
je me suis demandé en fin de parcours gagne-t-on tant de temps que ça de passer par fusion?
Rien, à moins d'avoir des spécificités lié à la prod. Mais c'est comme tout, il faut l'apprendre et être bien dans ces pantoufles avant de pouvoir gagner du temps en automatisant des tâches.
3Ds / Vray : veget, lum, personnage et calage des passes en 32b
32 bits se sont les passes dite de "data" (ex : UVs, normal, position pass) pour le reste du flow par relicat 16 bits suffit amplement pour du grade.
(pour infos 16 bits représente 2^16 soit 65536 valeurs de gris...)
Est-ce si intéressant de caler un petit coup de fusion à la sortie des passes et avant de passer par toshop.
Alors c'est soit fusion, soit ps. Car fusion est un soft de compositing.
J'aimerais un retour d'expériences de ceux qui comme moi ce sont poser la question, qui ont testés etc...
je te retourne la réponse de Metanamorphose qui je trouve résume bien la situation :
"Vous Parlez de Fusion ou de Nuke qui est une grosse usine pour boite de production mais pour un indé qui fait de l'image fixe....
Ensuite pour qu'elle utilité car comment travaillez vous? que faites vous dans photoshop? peut-être pas besoin de photoshop et que Fusion suffit voir l'outil gratuit autodesk composite? Si dans votre image vous faite beaucoup de retouche et de "peinture", photoshop sans forcément passer par fusion ou autre reste très bien pour au final faire de l'impression......"
La est la question : Ensuite pour qu'elle utilité car comment travaillez vous?
Si ton rendu est au poil et tu n'as pas besoin d'aller plus loin... tant mieux c'est toujours ça de gagner. Personnellement, moins il y a d'étapes mieux c'est.
C'est rai qu'en archi on voit en fleurir de partout du nodal: fusion, max, grasshopper
Ensuite le nodal ce n'est pas nouveau et Fu ne date pas du rachat de BM. Le nodal c'est une type de graph (node graph), diagramme... qui s'adapte mieux à notre façon de penser et comprendre. Pour du brainstorm c'est une méthode de travail infaillible (ex avec freemind). Autre cas qui mérite d'être retenu, le diagramme d'Ishikawa (Diagramme de causes et effets)... quand certains cas demande réflexion, workflow complexe ou pour du travail en groupe il n'y a rien de tel qu'un retour visuel.
Que serait les logiciels de montage sans le diagramme de gantt ...
Bref tout ça pour dire, le nodal ce n'est qu'une boite avec des entrées et sorties et ça ne date pas d'hier
(shematic view de max , hypershade de maya, modo, houdini, nuke, blender et soft de shader...)
Histoire de se recadrer, un peu quand même, fusion permettrait-il donc de remplacer en image fixe (je ne prétends pas à faire de la vidéo ou autre pour le moment) et donc un sérieux concurrent à photoshop, si j'ai bien compris.
Ils ne boxe pas sur le même ring, sache que si tu vise full post-prod et vidéo ou alors des projets plus corsé et/ou collaboratif tu risque de vite comprendre les limites de ps.
voila mes 4 cents -
La télé en couleur n'est pas arrivé du jour au lendemain !Sisi !
http://fresques.ina.fr/jalons/fiche-media/InaEdu01429/l-inauguration-de-la-television-couleur.html
Problème de liseret blanc alpha channel
in Photoshop // AfterEffects // Premiere
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Voici un résumé à la va-vite
Mais dans la continuité, ton grillage devrait resté blanc, même si la vitre est devant...