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Posts posted by Nicolas Caplat
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Si c'est uniquement dans la V3 de Vray, ca serait pas un bug du coup? Y'a pas un post qui en parle sur le forum de Chaos?
Apparemment, oui, mais c'est un bug lié aux réflexions du Wrapper.
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Rien à voir avec le VRayMTLWrapper, mais tu as essayé d'utiliser l'option de ground projection sur ton map HDRI d'environnement ?
c'est une excellente alternative dans un cas comme çà !
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AecTemplates.mat intègre tout ce qu'il faut comme gabarits de matériaux pour les objets AEC
(dossier matlibs ou materiallibraries dans le dossier d'install de 3dsmax, par défaut)
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Ahahah désolé je m'emballe ! Ben écoute oui je crois bien !
Qu'en penses tu ?
Pas de quoi être désolé ! çà respirait l'enthousiasme en tout cas
Bah voilà, çà semble plus correct !
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Eheh merci pour ce petit rappel sur Maxwell et ses points forts
As-tu résolu ton souci de voile blanc sur tes images ? c'est quand même le titre du topic
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Ok ! P****n Vray quoi... Je viens de Maxwell Render, et j'avoue préférer avoir ma bécane qui bosse pour moi que l'inverse avec tout ces réglages...
Bah disons que bien souvent en 3d, flexibilité rime avec complexité ! et encore, tu as essayé finalRender ?
Parce que magré les qualités indiscutables de Maxwell, je ne pense pas qu'il soit si flexible qu'un VRay / finalRender / MR ... personnellement, en prod, Maxwell m'effraie un peu, justement à cause du manque de souplesse.
Pourquoi tu te mets à vRay alors ? par obligation ?
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Mais c'est effectif sur cette session ou ça configure le soft ?
c'est persistent.
Le plus académique, selon moi, c'est de te faire un fichier maxstart custom avec tous tes settings calés que ce soit pour 3dsmax en général, et pour VRay en particulier ... çà te permet d'avoir 3dsmax toujours réglé de la même façon quand tu l'ouvres. Regardes dans l'aide de 3dsmax si tu as besoin de détails là-dessus
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Petit détail: tu ne peux (dois ?) pas avoir le sRGB activé dans ton VFB et le mode Color Mapping sur Color Mapping and Gamma ... --> double gamma ! la preview de ton image n'est donc pas correcte (au sens "gamma" du terme ).
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Si je ne veux plus faire cette manip relou (sauver en 2.2 à chaque fois), je dois faire quoi ?
mxs listener et tu tapes fileOutGamma=2.2
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Salut,
On dirait que ton gamma est appliqué 2 fois: 1 fois au rendu, 1 fois à l'enregistrement de ton fichier.
Donc si ton output gamma (listener maxscript: fileOutGamma) est sur 2.2, tu ne dois pas baker ton gamma dans ton image ... Color Mapping mode: None et dans ton VFB, tu actives l'option "Display colors in sRGB space" (ce qui te permet de voir à quoi ressemblera ton image avec une correction gamma).
Après, il y a plusieurs méthode de correction gamma, çà dépend du workflow Par exemple, tu peux très bien laisser ton mode de Color Mapping sur Color Mapping and Gamma, et désactiver l'option "Display colors in sRGB space" dans ton VFB. Mais çà implique un output gamma à 1.0 (fileOutGamma=1.0).
Voilà voilà.
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Aucun souci ici, l'adresse de la machine serveur de licences est conservée, on ne peut faire plus simple comme update !
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Effectivement, les vitres manquent un poil de réflections. Mais malgré tout, de nuit, ce sont les transparences qui dominent largement ! contrairement au jour, où parfois on distingue à peine l'intérieur d'une pièce, tellement ce sont les réflections qui dominent
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Cool !
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Il est dispo ?
Vlado avait dit dans le courant de cette semaine
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Ah oui ? franchement, çà peut s'avérer très utile ... çà marche bien, c'est stable, bref, sympa à avoir sur l'établi
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Tu as essayé avec Glu ?
Tu crées ta spline, indépendamment de ton mesh, et tu la projètes dessus avec Glu ... c'est une idée, quoi
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Ouep. Franchement, j'utilise NLM depuis la 1ère version, je ne pourrai plus m'en passer. La v3 va proposer pas mal d'optimisations (notamment dues au passage de maxscript vers le C#),et aussi de nouvelles fonctionnalités. Un must-have !! et puis, Tim a des projets d'ajouts intéressants ...
Stay tuned
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Hello
Je profite du calcul d'une preview pour attirer votre attention sur Nested Layer Manager, pour ceux qui ne le connaissent pas et qui en ont marre du Layer Manager préhistorique qui accompagne 3dsmax. Tim Hawker, le développeur, avait dans un premier temps décidé d'arrêter de développer NLM, quand Autodesk avait annoncé une révolution de son layer manager dans 3dsmax2015 ... mais au vu des demandes et des réactions des utilisateurs de 3dsmax2015, il a décidé il y a quelque temps non seulement de revenir sur sa décision, mais surtout de réécrire complètement NLM en C#.
La beta 4 (gratuite) est dispo sur son blog. Libre à vous de tester et d'envoyer du feedback ou non, mais franchement, vu la qualité de son travail et le tempérament du gars, çà vaut le coup ... et puis bon, 12 € pour la version commerciale ...
Voilà voilà
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Pas de quoi. J'avais zappé la précision sur comment sauvegarder ton fichier ... c'est un aspect sur lequel VRay n'est pas franchement "user-friendly" comme disent nos amis anglophones C'est notamment pour çà (et à cause de l'absence d'un soft type Nuke chez nous) qu'on utilise PSDManager, on est tranquille.
C'est cool que ton souci soit résolu !
Amuses-toi bien
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Pour une conversion (relativement) clean, il faut aplatir ton image et ensuite Image -> Mode -> 16bpc. Une fenêtre s'ouvre avec différentes options, il faut choisir Exposure & Gamma. Normalement, le passage se fera sans douleur
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Sinon ce que je fait faire avant de me tourner vers PSDManagers c'est enregistrer mes rendus en tiff en activant "split render channels", j'ai vue que ça me permettais d’obtenir mes passes. Séparément certes mais bon c'est pas très grave en soit. Ça me parait être une bonne alternative.
Ouep, et puis tu les rassemble en batch depuis Bridge (ou directement dans Photoshop avec l'automatisation )
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Hello SugaR
Je passais par hasard dans le coin, et je me suis demandé si tu avais eu l'occasion de rebosser sur ton script Camera Output Size ?
De mon côté, plus de message d'erreur à l'ouverture des scènes, mais pas moyen de faire fonctionner COS (on va faire bref ) avec BackBurner .. et vu le nombre d'images qu'on sort, si on ne pas utiliser BackBurner à cause de COS, autant dire que c'est inutile ...
Je suis vraiment déçu, parce que COS propose une fonctionnalité que les vieux utilisateurs de 3dsmax attendent depuis des lustres !
A ta dispo si tu as besoin d'infos,
Merci d'avance !
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VRayMTLWrapper
in VRay // VRayRT
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Ah ? j'ai raté çà ...