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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Salut, Voici la v1.12. A la demande de @RolandB, le réglage par défaut est à présent sur Selected Proxies. Merci Roland, c'est effectivement plus ergonomique et moins sujet à problème sur les grosses scènes J'en ai profité pour ajouter la prise en charge des settings Keep in Memory et Enable Animation. Encore 2-3 choses à ajouter, stay tuned ! Bonne soirée ! CProxiesTool_v1.12.mcr
  2. Sans doute un peu en marge de tes besoins, mais j'ai retrouvé ça en parcourant ma liste A regarder plus tard sur YouTube:
  3. Ah oui bien vu, merci ! je n'avais même pas remarqué, pour la simple raison que j'ai passé les forums en noir ...
  4. https://opencolorio.org/ https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/OpenColorIO+Support https://opencolorio.org/CompatibleSoftware.html "OpenColorIO display luts can be exported as ICC profiles for use in photoshop. The core idea is to create an .icc profile, with a valid description, and then to save it to the proper OS icc directory. (On OSX, ~/Library/ColorSync/Profiles/). Upon a Photoshop relaunch, Edit->Assign Profile, and then select your new OCIO lut." https://affinity.help/photo/fr.lproj/index.html?page=pages/HDR/ocio.html?title=Utiliser OpenColorIO (Affinity Photo) Le genre de choses un peu tricky à mettre en place quand on découvre, mais une fois le setup mis en place, ça ne bouge plus Dans mon précédent job, on n'utilisait pas ça. On avait acheté une sonde pour calibrer les écrans, les couleurs étaient gérées par un profil ICC. Jamais eu de souci de disparités de couleur entre le VFB de VRay / Corona et Photoshop.
  5. Bonsoir, C'est géré par les profils de couleurs Windows. Aucune gestion colorimétrique dans 3dsmax a ma connaissance. Ou alors il te faudrait passer par des LUTs. Ajustements dans le VFB -> sauvegarde d'une LUT, puis chargement de l'image dans PS et chargement de ta LUT.
  6. Très bon WAF pour celui-ci je pense, en effet !
  7. Un truc comme çà ? https://www.ldlc.com/fiche/PB00275221.html https://www.ldlc.com/fiche/PB00275864.html (RTX mais si tu n'en n'as pas besoin ...)
  8. Tu n'aurais pas oublié un lien ou une PJ ?
  9. Salut Choupi C'est quoi ton budget ?
  10. Salut, http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-material-editor
  11. Salut Zules, Tu as les dernières versions du RDP sur chaque machine ? As-tu, par curiosité, essayé avec une autre solution, type TeamViewer ou UltraVNC, voire même l'accès distant proposé par Chrome ?
  12. Ouais, on n'est pas sur Twitter, merde !! 😁😁
  13. tu m'as devancé, @kilkil3d ! J'ai failli faire la remarque, au risque de passer pour l'aigri de service il y en a eu d'autres récemment, du coup, ça fait réfléchir avant de sauter sur le thread pour essayer d'aider ...
  14. Le dome invisible a la caméra peut-être ? En tout cas, le "screenshot" m'a fait rire j'avoue 😋
  15. PFlow / TyFlow + un mesher peut-être ?
  16. Oh tu sais moi le curling...😁😁
  17. C'est aussi la seule remarque que j'allais faire 😋 Joli en tout cas !
  18. Hello, Regarde du côté de la création des matlibs Alternativement, si tu utilises un gestionnaire d'assets type Connecter, tu peux ajouter des tags à tes maps, modèles etc pour les retrouver plus rapidement.
  19. Il est chaud Popol, il est chaud ! Sortie de son contexte, cette phrase est limite-limite, non ?
  20. Avec Maya, je crains de ne pas pouvoir t'aider ... quel moteur de rendu utilises-tu ? Tu as essayé le support de Exr-IO ?
  21. Hello, Globalement c'est plutôt sympa tout ça Certains cadrages moins heureux que d'autres, mais rien de choquant. Par contre, j'ignore si c'est la compression des images, mais on sent assez peu la matière des murs. Aussi, pas mal d'arêtes me paraissent assez vives et mériteraient sans doute d'être chamfreinées. Quelques shaders à peaufiner (voitures notamment). Eclairage HDRI ? Tu pousses un peu le tone mapping ou pas du tout ? Des LUTs ? En tout cas c'est cool, ce type de boulot n'est jamais évident à rendre sexy ...
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