Jump to content

Nicolas Caplat

Moderators
  • Content Count

    5020
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    394

Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Ou sinon, de faire un displace directement sur le mesh, comme on le ferait avec 3dsmax ... je ne sais pas si SketchUp sait faire, ni même si ça arrangerait les choses avec le LC 🙄
  2. Hello, Vray Override material, avec un matériau basique pour la GI, le reste avec le matériau qui a du displace ? A essayer pour soulager un peu .
  3. https://docs.chaosgroup.com/m/mobile.action#page/47519138 ?
  4. OK, dans ce cas, j'utiliserais plutôt des vraies lights, tu auras beaucoup plus de contrôle
  5. Bonjour, Je pense que ce que tu cherches s'appelle VRay Light material. Attention toutefois: il ne s'agit pas d'utiliser des objets avec ce matériau pour éclairer totalement une scène (sauf ces cas comme un salon éclairé uniquement par la lumière de la tv par exemple) ... sinon, tu auras pas mal de grain, les rendus vont être longs, très longs, avant d'être clean En général, on utilise un VRay Light material pour matérialiser une source "auto-illuminée", et on utilise des lumières (un objet Light) pour éclairer effectivement une scène .
  6. Bonjour, Si c'est pour de l'image fixe, le plus simple serait sans doute de faire une intégration photo. 3dsmax propose un outil de perspective matching pour t'y aider
  7. Bonjour, - concernant le fait que tu n'aies que les éléments RVB et Alpha, je te conseille de regarder du côté des Render Elements dans la documentation de VRay. - pour ton histoire de zoom, il faut savoir de quoi on parle ... si tu zoomes à 300 % dans une image (ce qu'indiquent aussi bien le VFB que Photoshop ou un quelconque viewer d'images), oui ça devient flou, puisqu'une interpolation intervient -> on invente des pixels. Comme le dit @baptiste, il te faut une taille d'image plus élevée . - pour les matériaux réalistes, ça se travaille... bonne taille de maps, oui, mais aussi plusieurs maps (diffus, glossiness, normal ...). Regarde notamment du côté de l'approche PBR pour en apprendre davantage. - enfin, je ne comprends pas ta dernière phrase à propos de ta taille de sortie 😋
  8. Utiliser de l'espace disque pour pallier un manque de RAM --> beaucoup plus lent
  9. Salut, Vas dans les Preferences de 3dsmax, onglet Files, coche l'option Relative Paths ( quelque chose comme ça, je n'ai pas 3dsmax sous la main).
  10. @TChadail a tout à fait raison. De nos jours, pour une station de travail, c'est minimum 64 Go de RAM, histoire d'être tranquille
  11. Hello, Contacte Benoit Marie de ma part, il te conseillera au mieux
  12. Bien dit @Troadegrafix quand je vois combien j'avais emprunté en 2001 pour acheter le pack 3dsmax + Combustion ... a l'époque j'aurais kiffé de me payer 3dsmax a ce prix ! Mais comme d'habitude, toujours des râleurs ! Même si ce n'est que provisoire, profitons
  13. Hello, La formulation de la seconde phrase peut paraître un peu ambiguë , au temps pour moi
  14. Je pense que tu te trompes pour le coup
  15. Bonsoir, As-tu activé une quelconque accroche (snapping) lorsque tu as effectué tes transformations ?
  16. Bah non, justement... tu as pensé découvrir l'outil via une formation ? Tuto.com, par exemple, propose des choses très abordables pour découvrir la suite Substance dans de bonnes conditions
  17. De quels modifiers/presets parles-tu ? Ou alors tu veux dire les valeurs par défaut ?
  18. Afficher/masquer gizmos (pas "curseurs " ) de transformation ?
  19. 250 c'est déjà trop pour un blanc ... généralement il faut mieux s'en tenir à 210 voire 220 mais pas plus, pour éviter autant que possible des soucis de sampling comme ce que tu décris. Le fait d'utiliser le highlight burn est juste une histoire de tone mapping, c'est différent. Pour le reste, concernant VRay GPU et l'optimisation des settings, il faudrait quelqu'un qui le connait bien ... a voir qui passera par là !
  20. Bonjour et bienvenue Je ne connais pas tellement VRay GPU, mais as-tu des blancs purs dans tes matériaux (plafonds, mobilier notamment) ?
  21. Si ça se révèle vrai, c'est génial !
  22. Dans ce cas ... https://benchmark.chaosgroup.com/next/gpu?order=desc&orderBy=gpu
×
×
  • Create New...