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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Merci Thomas ! Oh, c'est assez consensuel, pas trop de place pour développer davantage non plus, mais c'est cool. J'ai volontairement fait l'impasse sur mes velléités un peu militantes FYI j'ai apporté quelques corrections à la version anglaise, que Ranch Computing avait réalisée ... j'ai un problème, qui relève un peu du TOC, avec les fautes de frappes / d'orthographe
  2. Hmmm du coup, je vais essayer d'y aller, histoire de mettre un visage sur cet avatar et surtout sur ce pseudo étrange
  3. Parce qu'il n'y a pas qu'en Champagne qu'on peut se faire un peu mousser ... https://blog.ranchcomputing.com/experts-words-nicolas-caplat-cg-supervisor-and-3d-graphic-designer?utm_source=linkedin&utm_medium=post&utm_campaign=caplat
  4. Tu as prévu d'y aller ? Un peu loin pour les Toulousains, mais qui sait 😋
  5. Je veux dire, pas banal ... mais c'est intéressant, merci pour tes explications.
  6. Pour de l'urba, éventuellement Display Units en m, mais ça reste rare de bosser en m de mon coté ... Archi / retail / luxe / event -> cm Design / cosmétiques -> mm
  7. Je ne pensais pas, mais Autodesk se fend meme d'un avertissement assez clair :P "Warning: Change the system unit value before you import or create geometry. Do not change the system unit in an existing scene." http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-22D2D2B9-9A82-47FA-88DD-67B1A91E2337
  8. Ok Vraiment, dis-toi un truc sur les System Units: si tu dois les modifier, il faut anticiper, le prévoir avant de commencer à construire quoique ce soit dans ta scène. Si vraiment tu rencontres un souci: Panneau Utilities -> bouton More... -> Rescale World Units. ça dépanne, mais ça peut parfois générer des problèmes. Sinon, comme le suggérait @lolonic plus haut, c'est parfois préférable de reprendre à 0, meme si ça peut sembler fastidieux, la suite n'en sera que plus limpide. La solution intermédiaire consiste à merger les éléments par lots dans une nouvelle scène, et leur appliquer un ResetXForm ... c'est vraiment du quick & dirty, mais ça peut dépanner en charette à 3h du matin N'hésite pas montrer tes rendus. Pas mal de monde ici avec un oeil avisé et bienveillant (si, si, je t'assure )qui pourront t'aider à progresser. Bye.
  9. Quelle susceptibilité ! Je pensais avoir été clair, et pas aggressif. Ne le prends pas comme ça s'il te plait, et pardonne-moi si je t'ai semblé condescendant, ce n'était absolument pas le cas. Le ton est difficilement transposable à l'écrit, sur un forum, c'est un fait Sois consciente d'une chose s'il te plait, celles et ceux qui apportent leur aide ici passent DU TEMPS à le faire. Essaie donc de comprendre qu'on ne peut pas faire le boulot d'apprentissage, en amont, à ta place ! Une fois ce boulot-là fait, aucun problème pour expliquer des choses non comprises Et malgré tout, c'est ce que j'ai fini par faire en te résumant rapidement System Units / Display Units. Je trouve ta réaction un poil exagérée. On boude tous les deux ou on essaie d'avancer ?
  10. ça n'engage que moi, mais je répondrais oui et non Oui, parce que c'est un forum d'entraide. Les principaux intervenants qui rôdent ici ne sont jamais avares en conseils, pour aider à résoudre les soucis rencontrés, identifier des bugs potentiels et suggérer des tricks pour les contourner. Non, parce que ce n'est pas un forum de formation. Il y a des formations, des ressources web etc pour aider à acquérir des bases. Sans bases, ça risque de bloquer très régulièrement, c'est ennuyeux pour tout le monde. Attention, je dis tout ça d'une façon aussi bienveillante que possible, no offense En résumé: - System Units: tu peux changer AVANT de commencer un projet. Selon l'échelle du projet, il peut s'avérer judicieux de passer en mm ou en m, voire en km C'est là-dessus que le logiciel et le moteur de rendu se basent pour les opérations (taille d'une primitive, extrusion, distance d'une light ....). - Display Units: tu peux éventuellement changer pendant un projet, pas de souci, c'est simplement les unités affichées (d'où le nom "Display" :p) dans l'UI -> les spinners / champs de valeurs etc. C'est finalement plus un réglage de "confort", d'ergonomie, qui n'influence pas réellement les résultats du logiciel, et ceux du moteur de rendu en particulier. Tu avais modélisé en m: une boite d'1m x 1m x 1m, donc une unité système, est donc tout logiquement devenue une boite d'1cmx1cmx1cm, une fois les unités sytèmes passées en cm ! Voilà pour les grandes lignes.
  11. Oula ... au risque de paraitre désobligeant, il ne te manquerait pas "quelques bases" ?
  12. Oui, ce serait peut etre mieux effectivement. Malgré tout, je suis curieux de savoir ce qui est arrivé à la scène
  13. Tu peux m'envoyer une version simplifiée (seulement les murs par exemple) et zippée de ta scène ? sauvegarde en max2018 please ... pas de max2019 ici, et c'est pas demain la veille A défaut, on peut faire un TeamViewer à partir de 20h30 environ, que je prenne la main sur ta machine.
  14. Hmm bizarre en effet, pas tout pigé. D'une façon générale, ne JAMAIS scaler un objet via l'outil de transform Scale (Position / Rotation / Scale dans la toolbar). Quand on veut scaler un objet à l'arrache -> modifier XForm. Peut-etre que ce souci est apparu avec "En revanche j'ai au préalable dans mon projet, redimensionnée l'unité univers car j'avais un problème d'unité à la base. " -> comment as-tu procédé exactement ?
  15. Dans un premier temps, tu peux tester un ResetXForm sur les murs et le toit, et tu collapses. Par contre, sauvegarde dans une scène à part bien sur
  16. Et si tu dupliques juste tes splines et ton objet RC ? ça fait un bail que je n'ai pas utilisé RC, je t'avoue ne plus me souvenir des détails, mais je sais -pour l'avoir fait à maintes reprises- que ce que tu souhaites est tout à fait possible ... Ah et ... oublie les groupes dans 3dsmax !!! c'est le Mal
  17. Tu es loin de l'origine du monde ? Tu as scalé des objets ?
  18. Ah et si l'objet est si petit, pourquoi ne pas gérer son displacement avec un modifier Displacement justement ? Le fait que l'objet soit particulier justifie peut-être un traitement à part ?
  19. Non, je pensais à un Rescale World Units ( panneau Utilities). A tester sur une scène à part, évidemment. Aussi, tu pourrais isoler l'objet en question, et envoyer çà au support Chaos Group.
  20. Ou bien faire un rescale ta scène pour l'agrandir x10
  21. Bonjour, Déjà, le 1er truc à faire, c'est préciser quelles versions de VRay et de 3dsmax tu utilises ... Ensuite, un ou deux rendus seraient pas mal, pour illustrer le problème que tu décris. Enfin, peut-etre fournir une scène simplifiée permettant à celles et ceux susceptibles de t'aider de pouvoir tester rapidement
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