Jump to content

Nicolas Caplat

Moderators
  • Content Count

    5603
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    470

Everything posted by Nicolas Caplat

  1. C'est ce que j'étais sur le point d'évoquer
  2. Si tu veux avoir le résultat que tu as réglé avec le LightMix, le mieux -je pense- serait de baker les réglages de tes lights dans la scène. Tu peux effectivement sauvegarder une séquence d'images en EXR, via le Render Output de 3dsmax. Il faudrait en savoir un peu plus pour identifier le souci.
  3. Une fois n'est pas coutume, les devs de Corona n'ont semble-t-il pas simplifié les choses pour le coup.
  4. Et le bouton Edit dans Tone Mapping, il te donne accès à quoi ? Faudrait que je regarde la v9 à l'occasion mais bon ...
  5. Hmmmm peut-être que c'est dans le rollout Tone Mapping maintenant ? Désolé, je n'utilise plus Corona depuis un moment 😅
  6. Tu peux animer l'exposure de ta caméra ou bien règle ça en post-prod en sortant des EXR, comme tu préfères Parce que je ne crois pas que tu puisses animer les paramètres du VFB.
  7. Si besoin, il y a tout ce qu'il faut sur Skillshare
  8. Un truc dans ce genre ? https://blackshark.ai/blackshark-ai-launches-globe-plugin-for-unreal-engine-making-the-whole-world-available-in-3d-to-anyone/
  9. Je pense que tu dois aussi pouvoir faire ça avec le mode présentation de TwinMotion.
  10. Regarde du côté de Luma aussi, pas encore testé, mais ça m'intéresse beaucoup.
  11. Et maintenant, j'attends tranquillement les fanboys Adobe 😁
  12. Allez, jetons un petit pavé dans la marre en ce beau dimanche hivernal. Je ne fais plus de prod de visuels et d'animations depuis un moment, mais si je devais en refaire: - le choix sage mais pas très efficace, Photoshop + After Effects. Pas forcément bon marché, peu de réelles évolutions depuis longtemps ... notamment support du 32bpc quasi inexistant, performances à la ramasse, et j'en passe. - le choix raisonnable, Affinity Photo + After Effects. Au moins, Affinity Photo est vraiment performant, supporte le 32bpc de partout, et est beaucoup beaucoup moins cher. Ok, certaines choses nécessitent une petite adaptation quand on vient de PS, mais le jeu en vaut carrément la chandelle. - le choix pragmatique et moderne, DaVinci Resolve + Fusion. Version gratuite largement suffisante pour des boulots de freelance, logiciel surpuissant avec une UI moderne ... petit temps de formation nécessaire, mais une fois les bases maitrisées, que du bonheur. Cherry on the cake, un seul soft pour gérer les images fixes et les animations.
  13. Prises de vue par drone + software type Metashape / RealityCapture ... Retrouvé un exemple que j'avais vu il y a un moment (PhotoScan est l'ancien nom de Metashape):
  14. Regarde chez SketchFab, tu trouveras peut-être ton bonheur. Il y a aussi un truc que @Nicolas J utilise, je ne me souviens plus ...
  15. Bien sûr. Toutefois , les outils évoluent, certains se révèlent plus adaptés que d'autres. Et pour aller jusqu'au bout de mon raisonnement, Photoshop n'a jamais été adapté à la post-production 3d 😉
  16. Je pencherai plutôt pour Davinci Resolve. ArionFX est très bien, mais l'approche est dépassée selon moi (si c'est ArionFX + Photoshop ).
  17. Oui, c'est ce que je veux dire. Les fichiers de simulation sont des assets comme les autres, ils doivent être accessibles en "mode réseau" si tu veux ... c'est comme ça avec n'importe quelle solution de rendu distribué. Les chemins UNC ont toujours été la meilleure façon de fonctionner.
  18. moi je crois que ça va marcher. Je t'attends à la porte 😁
  19. https://forum.pulze.io/t/phoenix-not-working/1064 That simple
  20. Hello, A mon avis, c'est à utiliser avec délicatesse. Si ça se voit nettement, c'est que c'est trop fort. Amis de la subtilité, bien le bonjour !
×
×
  • Create New...