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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Hello, Tu passes par un fichier .ifl pour gérer ta séquence d'images ?
  2. Hello Je dirais que ça dépend de la qualité du rigging ! Tu as essayé l'un des modèles riggés gratuits qu'ils proposent ? FYI, d'autres persos de qualité sont aussi disponibles chez AXYZ et HumanAlloy par exemple. RenderPeople semble ne proposer que du rigging "classique" (skeleton), AXYZ c'est du Biped si je me souviens bien, alors que HumanAlloy c'est du Biped et du CAT (je n'ai d'expérience qu'avec Biped, dans mes souvenirs, ça marchait plutôt bien). Je pense que pour tes besoins, n'importe quelle solution de rigging conviendra - Biped c'est plutôt orienté MoCap à mon avis, même si on peut faire beaucoup de choses avec.
  3. Si, ça va te resetter pas mal de choses. Mais c'est pour tester si ça change quelque chose à ton bug. Au pire, il te suffit de supprimer celui que 3dsmax a recréé, et de remettre ton 3dsmax.ini d'origine. C'est pour ça que j'ai écrit de le déplacer ailleurs ... mais pas de le supprimer.
  4. Hmm ok. Essaie le truc que j'ai détaillé un peu plus haut avec le fichier 3dsmax.ini. Cette "procédure" force 3dsmax à recréer un 3dsmax.ini lui-même, c'est utile dans le cas où ce fichier serait corrompu. Si ça ne change rien, remets ton fichier 3dsmax.ini initial.
  5. Avec plaisir ça résout ton bug ??
  6. eheh normal que ça ne fonctionne pas, pas de raccourci assigné j'ai sans doute rêvé, j'étais certain qu'il y avait un raccourci par défaut pour ça, au temps pour moi ! Tu as juste à créer ton raccourci alors.
  7. Tu peux aller dans Customize -> Customize User Interface -> Keyboard pour vérifier que le raccourci n'a pas sauté ? Sinon, tu peux essayer le truc un peu bourrin: - ferme 3dsmax - vas dans C:\Users\TON_COMPTE_UTILISATEUR\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU - déplace (pas de copie) le fichier 3dsmax.ini sur le bureau Windows - relance 3dsmax
  8. Je te dirais bien de mettre à jour vers 3dsmax 2020.3, parce que 3dsmax 2017 ...
  9. Ctrl + Shift +S A noter que dans les menus, quand un raccourci clavier est assigné à la fonction, il est spécifié à droite du nom de cette fonction.
  10. Merci @KruL Niveau actu, je compte mettre en place un flux RSS pour le blog, puisque je vais y poster le plus régulièrement possible des petits tutos et des tests quand ce sera possible. FYI, je suis en contact avec les gens de chez Pulze, je vais écrire un article sur leur Render Manager que j'adore. Bien évidemment, je posterai aussi du contenu ici, il ne s'agit en aucun cas de tirer la couverture sur moi et de délaisser ces forums ... j'ai juste besoin d'espace
  11. Salut @TChadail, Merci pour ton retour. Pour le thème, je comprends ce que tu veux dire. Je vais certainement ajuster un peu tout ça à l'avenir, mais une chose est certaine, je ne veux pas de site blanc
  12. Hello, Je viens enfin de finir mon nouveau site ... c'est fou ce que je peux détester faire du web D'autres articles / tutos vont venir enrichir le blog dans les prochains jours / prochaines semaines, mais il fallait que j'en finisse. https://www.nicolascaplat.fr/ Critiques & commentaires bienvenus ! Bonne soirée !
  13. Hello, Perso je ne fais plus de prod pour le moment (et je le vis très bien), que de la formation et du conseil. Après un début d'année très chargé, c'est plus calme en ce moment, et ce n'est pas plus mal ça se remplit sur avril/mai a priori, on verra si tout est confirmé, wait & see.
  14. Certes. Mais par les temps qui courent, j'ai envie d'être un peu optimiste !
  15. http://makeanything.autodesk.com/3DSMAX/public-roadmap-25B1-201DB.html#artist-exp-released et aussi https://cgpress.org/archives/autodesk-confirms-max-indie-will-be-rolled-out-worldwide.html (pas de date précise, mais je ne peux m'empêcher d'être un peu enthousiaste quand même :P)
  16. Hamachi peut-être ?
  17. Library Track/Relink fait ça très simplement et très rapidement, qui plus est en batch sur tous les fichiers .max (et même .mat) d'un dossier Mais je te l'accorde, il y a des contraintes supplémentaires par rapport au fait de tout calculer en local. Bon courage.
  18. Bon bah j'ai testé un peu plus le Material Converter de Poliigon ... ça confirme mes 1ères impressions, je vais rester avec MTL ! il est certes payant, mais beaucoup beaucoup mieux je trouve
  19. Hello, Oui, j'ai reçu son email aussi. Il arrive un peu après la bataille IMHO, mais c'est intéressant effectivement. Il faudrait réfléchir sur ce que BatchMatEditor ne fait pas
  20. Et pendant ce temps-là, chez Epic: https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1728453-unreal-engine-4-25-preview J'en ai eu mal à la molette
  21. Avec les releases annuelles de 3dsmax, j'ai un peu l'impression de ...
  22. Je me disais aussi, je trouvais ça louche ! Comme d'hab, à 1 ou 2 exceptions près, il s'agit plus d'un gros SP que d'une véritable nouvelle release.
  23. [trollMode = true] Pas foufou, mais pas mal en effet [trollMode = false] Du bug fixing, des améliorations de viewport, Substance en standard ... pas génialissime, mais au moins, Autodesk continue à bosser dessus J'y pense, la liste des "80+ defects fixed" n'est pas dispo quelque part ? EDIT: je viens de trouver le détail, au temps pour moi https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=3dsMax_ReleaseNotes_main_2021_html. Cool
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