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Nicolas Caplat

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  1. Je pense à un truc, si ça ne fonctionne toujours pas: - ouvre ton Render Setup - bascule le renderer sur Scanline - vas dans la tab Raytracer, et tu décoches Enable Raytracing - rebascule ton renderer sur VRay -> test pour voir si ça marche
  2. Oui, exactement. Etrange que ça ne fonctionne pas ... Sinon, tu peux essayer de sauvegarder le script, puis tu vas dans le menu Scripting -> Run Script, et tu vas chercher le script que tu viens de sauvegarder. A priori c'est pareil mais avec 3dsmax, on ne sait jamais, ça vaut le coup de tester. Sinon, ça veut dire que c'est autre chose que des maps Raytrace qui posent souci. Tu as essayer de lancer un utilitaire type ForenSic pour checker ta scène ? ou même un Scene Converter pour faire le ménage ?
  3. Salut @baptiste Ahhhh ce bon vieux map de raytrace ... une relique parfois tenace ! Copie ce code: BadRaytrace = getClassInstances raytrace for R in BadRaytrace do replaceInstances R (falloff name:R.name) puis dans 3dsmax, menu Scripting -> New Script. Tu colles le code dans l'éditeur, puis Ctrl +E ... ton souci devrait être réglé, les map de raytrace étant remplacés par des falloffs
  4. Ouep, bien vu @Miaz3. Si je ne m'abuse, le must étant un fichier 32bpc pour le displace, non ?
  5. OK merci. Bon bah aucun souci ici, mais : - ce JPG a un header MAC, dans le doute, mieux vaut l'enregistrer en JPG "standard"; - j'ai utilisé un plane subdivisé en 5x5, ça aide un peu le displace d'une façon générale de partir d'un mesh un peu subdivisé; - CoronaDisplacementMod, Subdiv Quality -> enable override / World units: 0.1 cm
  6. @manoro Tu peux partager le map ? J'aime comprendre
  7. @manoroTu as vérifié que ton maps n'a pas un mode type couleurs indexées ou autre ?
  8. Oups, désolé, je n'avais même pas regardé la section dans laquelle nous nous trouvons :) et j'étais persuadé que tu étais sur VRay ... bref. En tout cas, ici, ça marche normalement, comme @KruL
  9. Testé ici rapidos, ça marche très bien, avec un gradient ramp en map de displace pour le VRayDisplaceMod. Le mesh de base déjà un peu subdivisé. Sous 3dsmax 2021 et VRay Next v3.2.
  10. Tu peux partager l'objet en question ? Quelle version de VRay ?
  11. Hello Ton message de base est un peu subdivisé ? Tu peux détailler tes settings ?
  12. Tu peux aussi gérer tout ça en raccourcis clavier
  13. Hello, Il y a toujours la dropdown list pour changer de workspace, mais pour le reste, ça a été supprimé, non ?
  14. Alors regarde dans les propriétés de ton objet, il est sans doute en mode By Object, si tu le passes en By Layer ça devrait être ok.
  15. Salut Yanosh, Quel était le souci, si d'autres rencontrent le même ?
  16. Hello, En fait, il y a un petit trick pour faire ça: - mets ton objet wireframe sur son propre calque - clic droit sur le calque -> Propriétés - en haut, dans la section Layer Information, tu mets la dropdown list sur Wireframe - et voilà
  17. Salut Peut-être devrais-tu utiliser le 2D Pan Zoom mode ? Plus d'infos ici si besoin.
  18. Le nom du script est Image Composition Helper et a récemment été mis à jour par TheFaction : https://thefactioncgi.com/the-faction-blog/2021/1/20/free-script-image-composition-helper-for-3ds-max-updated
  19. Bah ça vaut le coup d'en essayer un autre Regarde en bas de page: https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/Image+Filter PS: tes coussins flottent au fait, et l'assise a un petit souci de mapping
  20. Bonjour, Ce que tu appelles des "stries" sont en fait ce qu'on appelle un effet de moirage, essentiellement dû au filtrage. Quel filtre d'anti-aliasing utilises-tu ?
  21. Oups Par contre, pour un effet brossé, je pense que tu pourrais te contenter d'utiliser les canaux de glossiness et de bump, voire d'anisotropie.
  22. Déjà, si je peux me permettre, c'est une erreur de mettre un diffus pour un matériau métallique (diffus noir ou à 0), mais ça n'explique sans doute pas ton moirage. L'aspect d'un matériau métallique se définit par ses réflexions, et c'est tout. Pour teinter, on teinte la réflexion, pas le diffus. As-tu essayé de mettre un bitmap à la place de ton noise ?
  23. Hello, Tu utilises ton map effet brossé dans quel canal ? tu peux montrer ton setup de matériau ?
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