Aller au contenu

Nicolas Caplat

Moderators
  • Content Count

    4,582
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    150

Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Nicolas Caplat

    problème d'éclairage avec le VRAy mtlwrapper

    De mémoire, on peut le faire directement dans le MTLWrapper, non ?
  2. Nicolas Caplat

    appliquer une texture sur reseau polaire

    Exactement. Perso j'avais voulu épargner à Yanosh l'Unwrap pour ne pas l'effrayer Comme souvent, plusieurs possibilités pour arriver à ce que tu souhaites... tous les chemins mènent au rhum
  3. Nicolas Caplat

    Houdini 17.5

    De mémoire, c'était le modeling qui m'avait semblé fastidieux.
  4. Nicolas Caplat

    appliquer une texture sur reseau polaire

    Et un petit coup de Triplanar, non ? EDIT: ah non, tu peux oublier ... j'avais zapper le sens du veinage
  5. Nicolas Caplat

    Houdini 17.5

    Eheh ... Disons que je trouve que, d'après le peu que j'ai vu, Houdini peut se révéler compliqué pour faire des choses simples ... mais aussi relativement simple pour des choses compliquées Bref, c'est pas demain que je l'utiliserai en prod, c'est certain ... mais cette formation était intéressante !
  6. Nicolas Caplat

    Houdini 17.5

    Regarde par exemple l'éditeur matériaux nodal de 3dsmax, ca marche bien non ?
  7. Nicolas Caplat

    Houdini 17.5

    Franchement, je trouve ça un peu bordélique et pas très convivial, voire même carrément austère. Après, ça fait presque 20 ans que je bosse sur 3dsmax, on ne change pas de telles habitudes d'un claquement de doigts Dans Houdini, ce qui m'a notamment surpris, c'est qu'en matière d'UI le pire cotoie le meilleur ... par exemple, le clic avec le bouton du milieu pour régler la précision des spinners, c'est fantastique ! Et d'un autre coté, quand tu drag la sortie d'un node pour en ajouter un, la liste des nodes n'apparait pas automatiquement ... des petits trucs par ci par là qui en font un soft certes surpuissant, mais pas franchement simple à apprendre , pas franchement artist-friendly je trouve
  8. Nicolas Caplat

    Houdini 17.5

    J'ai récemment suivi une petite formation sur Houdini, et j'ai franchement du mal avec l'UI .... il y a de bonnes idées, mais globalement je trouve ça indigeste ! On ne parle des fonctionnalités, juste de l'ergonomie
  9. Nicolas Caplat

    Houdini 17.5

    C'est pas faux
  10. Nicolas Caplat

    Houdini 17.5

    Même avec le prix des licences & des updates ?
  11. Nicolas Caplat

    Licence perpetuelle

    Surprenant... Autodesk ne proposant plus que de la souscription . Par contre, 8K€ c'est un peu abusé, non ?
  12. Nicolas Caplat

    Licence perpetuelle

    Attention à la rétro-compatibilité de tes plugins préférés ... si elle est sans doute assurée, ça ne va pas durer très longtemps Ils proposent de la 2019 en permanente ? hmmm je croyais que ça n'était plus proposé par Autodesk ?
  13. Nicolas Caplat

    Licence perpetuelle

    Normalement, c'est faisable. J'avais échangé à ce sujet avec Chaos Group il y a quelques années, et il y a jurisprudence en la matière... en cherchant un peu sur le web, c'est facile à trouver. De mémoire, c'était Sun / Oracle qui avait perdu , le plaignant souhaitant simplement transférer/ vendre le droit d'utilisation d'un logiciel...
  14. Nicolas Caplat

    Objets grisés

    Ok cool Mais en fait, tu avais le souci sur ton plan mappé avec l'image ? Parce que tu montrais un autre objet en capture plus haut dans le thread.
  15. Nicolas Caplat

    Objets grisés

    Oui, merci. En Shaded / Material Color, on est bien d'accord que tu dois modifier le matériau pour modifier l'apparence de ton objet dans le viewport ? Si tu modifies la couleur de l'objet (Object Color), tu ne verras aucun changement dans le viewport, on est toujours d'accord ? pardonne-moi, mais je vérifie qu'on parle de la meme chose
  16. Nicolas Caplat

    Objets grisés

    ok. Vas dans le Command Panel, tab Display. Dans la section Display Color, quels sont tes réglages ?
  17. Nicolas Caplat

    Objets grisés

    Bah le matériau est gris, et ton viewport affiche -dans ce mode en tout cas- la couleur de ton matériau ? quel est le souci ?
  18. Nicolas Caplat

    Objets grisés

    ok je regarde.
  19. Nicolas Caplat

    Exit color Vray Next??

    Salut Manoro, Etrange en effet ... j'avoue ne pas avoir encore testé VRay Next. Dans l'aide en ligne, Exit Color est présent en explications, mais pas sur le screenshot ... "worth reporting" comme on dit
  20. Nicolas Caplat

    Objets grisés

    Balance ta scène please, ou juste l'objet en Save As Selected (max2018 maximum).
  21. Nicolas Caplat

    Objets grisés

    Ou alors leurs propriétés sont réglées en mode By Layer et la couleur du calque est gris.
  22. Nicolas Caplat

    Objets grisés

    Alt + X avec objets sélectionnés ?
  23. Nicolas Caplat

    Besoin de conseils passage à 3dsmax

    Salut Boco, Je me tape l'incrust vite fait, si tu as besoin de formation pour avoir des bases solides sur 3dsmax / Vray / Corona, n'hésite pas
  24. Nicolas Caplat

    Rendering &.... écologie !

    Avec des outils de type RenderNodeMonitor ou DeadLine, c'est très simple et ça peut même être automatisé
  25. Nicolas Caplat

    et encore une config...

    Bien sûr, je comprends, je suis pareil Les benchmarks de ce type mesurent les performances brutes des CPUs, du calcul pur ... donc le fait qu'il s'agisse de nodes ou de stations n'a aucune importance, aucun impact . On mesure les performances de rendu, pas autre chose.
×