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Nicolas Caplat

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  1. Tu peux partager l'objet en question ? sans les maps pas besoin.
  2. Ok, donc le souci provient très certainement d'un ou plusieurs matériaux. Tu sors un RenderElement Sample Rate pour diagnostiquer ? quels sont tes réglages min/max d'AA ?
  3. Bonjour et bienvenue As-tu essayé de faire un Global Material Override avec un matériau neutre, genre RVB 200/200/200, pour voir si tu as toujours ces buckets qui bloquent ?
  4. Salut @DavidB, Ce sera un plaisir de t'aiguiller, je répondrai plus en détail le week-end prochain ... 2 jours bien remplis d'ici là !
  5. Tu es en rendu CPU ou GPU ? Es-tu loin de l'origine ? L'objet vient d'où, tu l'as modélisé ou c'est un import ?
  6. Je sais que j'ai déjà vu ce souci, mais impossible de me souvenir d'où ça vient... je vais continuer mes recherches !
  7. @JulienN tu as essayé dans le slot de reflection au lieu du diffuse ?
  8. Un truc comme ça peut-être ? https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=14552.0
  9. Hello ! J'espère que tout le monde va bien en cette période compliquée. L'un de mes contacts cherche quelqu'un pour du boulot dans la région de Nîmes / Orange / Avignon. A terme (sous-entendu ère post-covid), il faudra bosser sur place. Cela se ferait sur 3dsmax et Corona ou Redshift, modeling (+++) / shading / lighting pour du mobilier, mis en scène dans des environnements reconstitués en 3d. Contactez-moi par MP si intéressé(e) ! Bonne journée.
  10. Rhino ... désolé, je passe mon tour, je ne connais absolument pas ce soft !
  11. Salut @baptiste :) Quand tu dis que ça ne marche pas, tu peux préciser ? tu ne trouves pas l'outil ou il ne fonctionne simplement pas ? Tu as checké le troubleshooting en bas de page ?
  12. https://docs.chaosgroup.com/m/mobile.action#page/26525499
  13. Bonjour, Un VRay Plane qui traîne, peut-être ?
  14. Bah il faut créer ton matériau VRay toi-même, en injectant les maps dans les différents slots (Diffus, Normal, Bump ...) selon les maps dont tu disposes
  15. Ou sinon, de faire un displace directement sur le mesh, comme on le ferait avec 3dsmax ... je ne sais pas si SketchUp sait faire, ni même si ça arrangerait les choses avec le LC 🙄
  16. Hello, Vray Override material, avec un matériau basique pour la GI, le reste avec le matériau qui a du displace ? A essayer pour soulager un peu .
  17. https://docs.chaosgroup.com/m/mobile.action#page/47519138 ?
  18. OK, dans ce cas, j'utiliserais plutôt des vraies lights, tu auras beaucoup plus de contrôle
  19. Bonjour, Je pense que ce que tu cherches s'appelle VRay Light material. Attention toutefois: il ne s'agit pas d'utiliser des objets avec ce matériau pour éclairer totalement une scène (sauf ces cas comme un salon éclairé uniquement par la lumière de la tv par exemple) ... sinon, tu auras pas mal de grain, les rendus vont être longs, très longs, avant d'être clean En général, on utilise un VRay Light material pour matérialiser une source "auto-illuminée", et on utilise des lumières (un objet Light) pour éclairer effectivement une scène .
  20. Bonjour, Si c'est pour de l'image fixe, le plus simple serait sans doute de faire une intégration photo. 3dsmax propose un outil de perspective matching pour t'y aider
  21. Bonjour, - concernant le fait que tu n'aies que les éléments RVB et Alpha, je te conseille de regarder du côté des Render Elements dans la documentation de VRay. - pour ton histoire de zoom, il faut savoir de quoi on parle ... si tu zoomes à 300 % dans une image (ce qu'indiquent aussi bien le VFB que Photoshop ou un quelconque viewer d'images), oui ça devient flou, puisqu'une interpolation intervient -> on invente des pixels. Comme le dit @baptiste, il te faut une taille d'image plus élevée . - pour les matériaux réalistes, ça se travaille... bonne taille de maps, oui, mais aussi plusieurs maps (diffus, glossiness, normal ...). Regarde notamment du côté de l'approche PBR pour en apprendre davantage. - enfin, je ne comprends pas ta dernière phrase à propos de ta taille de sortie 😋
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