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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Hello, Il y a toujours la dropdown list pour changer de workspace, mais pour le reste, ça a été supprimé, non ?
  2. Alors regarde dans les propriétés de ton objet, il est sans doute en mode By Object, si tu le passes en By Layer ça devrait être ok.
  3. Salut Yanosh, Quel était le souci, si d'autres rencontrent le même ?
  4. Hello, En fait, il y a un petit trick pour faire ça: - mets ton objet wireframe sur son propre calque - clic droit sur le calque -> Propriétés - en haut, dans la section Layer Information, tu mets la dropdown list sur Wireframe - et voilà
  5. Salut Peut-être devrais-tu utiliser le 2D Pan Zoom mode ? Plus d'infos ici si besoin.
  6. Le nom du script est Image Composition Helper et a récemment été mis à jour par TheFaction : https://thefactioncgi.com/the-faction-blog/2021/1/20/free-script-image-composition-helper-for-3ds-max-updated
  7. Bah ça vaut le coup d'en essayer un autre Regarde en bas de page: https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/Image+Filter PS: tes coussins flottent au fait, et l'assise a un petit souci de mapping
  8. Bonjour, Ce que tu appelles des "stries" sont en fait ce qu'on appelle un effet de moirage, essentiellement dû au filtrage. Quel filtre d'anti-aliasing utilises-tu ?
  9. Oups Par contre, pour un effet brossé, je pense que tu pourrais te contenter d'utiliser les canaux de glossiness et de bump, voire d'anisotropie.
  10. Déjà, si je peux me permettre, c'est une erreur de mettre un diffus pour un matériau métallique (diffus noir ou à 0), mais ça n'explique sans doute pas ton moirage. L'aspect d'un matériau métallique se définit par ses réflexions, et c'est tout. Pour teinter, on teinte la réflexion, pas le diffus. As-tu essayé de mettre un bitmap à la place de ton noise ?
  11. Hello, Tu utilises ton map effet brossé dans quel canal ? tu peux montrer ton setup de matériau ?
  12. Alors que dans Corona, le material portal a tout simplement disparu ...
  13. Bonjour, Un nouveau maxscript très utile pour celles et ceux qui jonglent régulièrement avec les XRefs: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/xrefs-selection-sets
  14. Hmm intéressant, @Troadegrafix. Mais je trouve ça étrange, puisque Corona utilise maintenant le principe de l'adaptive sampling issu de la R&D de Chaos, alors que Corona ne propose pas de domelight... à vérifier en effet
  15. Tout dépend du nombre d'images que tu sors sur un projet, et aussi du nombres d'itérations Tu peux regarder du côté de chez Pulze avec leur Post Manager.
  16. Donc pas besoin de portals
  17. Bonjour, Quelle version de VRay ? Je n'utilise plus VRay, mais de mémoire, plus besoin de portal avec l'adaptive sampler, non ?
  18. Salut @Starkned, Alors, je ne vais pas me lancer dans un débat Lumion VS TwinMotion, déjà parce que je ne connais pas assez les 2 pour émettre un jugement pertinent. Si j'en crois des avis entendu ici et là, Lumion semble pourtant permettre un rendu plus abouti que TwinMotion, mais on voit de bonnes choses (et de mauvaises aussi) avec les 2. Un avantage pour TwinMotion, de mon point de vue, c'est l"écosystème UE, notamment les ressources Quixel et l'export direct TM vers UE ... après, il y a l'histoire du prix: Lumion est 6 fois plus cher que TM ! le prix du made in France sans doute
  19. Salut @Starkned, Alors, oui, ça vaut le coup de "cramer des semaines d'apprentissage" Mais attention, une précision quand tu écris "switcher sur Unreal pour profiter des temps rendus GPU" ... UE ne fait pas de rendu GPU, comme un VRay GPU ou FStorm par exemple. De base, UE calcule avec le CPU pour le baking, ça peut être assez long selon la complexité de la scène, mais une fois que c'est fait, pas de temps de rendu pour les animations. Concernant le RTX, c'est effectivement assez terrible (pas de baking, pas de temps de calcul, rendu d'une animation en temps réel avec le Sequencer ...), mais il faut rester prudent sur la complexité des scènes, à moins d'avoir une grosse RTX genre Titan ou 8000, et là les prix s'envolent ! malgré tout, ça reste clairement une techno d'avenir. Même avec des RTX d'entrée / milieu de gamme, tu pourras t'amuser. Rien ne t'empêche de tâter du Lumion ou TwinMotion en parallèle, nettement plus simple d'accès que UE, moins complet aussi. Pour ça, je reste pragmatique: ce sont des outils qui répondent à des besoins différents d'un 3dsmax / Corona, ce n'est pas déconnant de savoir les utiliser pour pouvoir répondre à d'autres demandes .
  20. Oui, bien sûr. Photoshop propose un outil pour générer une normal map, mais pour le reste, il faut le faire manuellement... avec les outils de contraste, saturation, niveaux, courbes etc
  21. Bonjour, Regarde du côté de softs comme Substance Alchemist ou PixPlant par exemple.
  22. Intéressant tout ça, merci pour les informations !
  23. Pas tant que ça ... c'est contractuel je pense, à défaut d'être purement légal. Peut-être que ça dépend des boites
  24. Alors pour les fichiers sources, si ce n'est pas prévu par le devis, c'est non. Ça se facture en plus. En tant que salarié, tout ce que tu produis appartient à la société qui t'emploie, tu n'as aucun droit dessus.
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