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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Oui, c'est possible, mais c'est dans le cadre d'un tuto ... donc la personne a peut-être balisé un peu le truc en amont, pour éviter que ça parte en vrille. Un tuto reste un tuto ... Une fois que tu as l'habitude, tu peux très bien tester tes LUTs une fois l'essentiel de ton lighting calé, c'est certain. Dernière chose avec les LUTs: ce n'est pas parce qu'une LUT fonctionne bien sur une scène qu'elle fonctionnera nécessairement sur une autre. Quand je faisais des images, j'avais l'habitude de tourner sur 4-5 LUTs que je changeais selon les cas pour obtenir ce que je souhaitais. Toujours une histoire d'équilibre, ça ne sert à rien d'en avoir 50, mais n'en n'avoir que 2 n'est pas suffisant non plus. En fait, c'est un peu comme les IES 😊
  2. Vu que LUT est l'acronyme de Look Up Table, je dirais UNE . Sauf si tu considères que table = tableau, alors ce sera UN 😊
  3. J'en conclue que tu n'utilisais pas du tout de LUTs jusquà présent !? Bref, il y a plusieurs raison à cela: - tu appliques une LUT linear à un renderer sRGB ou vice-versa. Corona est en sRGB, Vray en linear. Donc attention à quelle LUTs tu utilises. De mémoire, 3DCollective et les autres fournissent toujours les LUTs dans les deux versions. - en bossant avec des LUTs, il ne faut pas se dire "je cale tout et j'applique la LUT à la fin". Tu dois bosser tout du long avec ta LUT appliquée, quitte à en essayer d'autres, pourquoi pas. Si tu te décides (enfin 😋) à utiliser les LUTs, tu devrais voir une sacrée différence de qualité dans tes rendus, et un allègement de ta postprod.
  4. Oui, @Troadegrafix MAIS comme souvent, il faut mettre les choses dans leur contexte. La création d'images 3d n'est pas le gagne-pain de BB ... en d'autres termes, il peut passer 2 jours sur la postprod d'une image si ça lui fait plaisir. Le fait de limiter les interventions en postprod est très intéressant quand tu sors beaucoup d'images et/ou que tu multiplies les déclinaisons. Et je ne parle même pas des animations. En revanche, quelqu'un qui sort 2-3 images par projet, et fait peu de modifications / de variantes, ne verra aucun problème particulier à avoir un workflow qui repose sur une postprod assez lourd. Voilà pourquoi, avec de l'expérience en 3d, on répond souvent "ça dépend' 😊
  5. Alors déjà, c'est important de noter qu'à présent, Resolve et Fusion forment un même soft, depuis que BlackMagic a racheté Fusion. Donc quand on parle de DaVinci Resolve, en fait on inclut Fusion. Côté "répartition", ce n'est pas animation VS images fixes. Resolve c'est plutôt montage/grading, Fusion compositing. En fait, tu peux utiliser ce soft aussi bien pour des animations que pour un batch d'images fixes ... juste une question de pipeline. Pour les ressources, il y a l'embarras du choix: YouTube (plein de choses, je vous laisse chercher) notamment, mais surtout SkillShare qui en propose plein de très bonne qualité.
  6. Tout à fait d'accord avec toi. Néanmoins, tu raisonnes pour de l'archviz, certains autres domaines comme le retail ou le design produit peuvent nécessiter des retouches fines en postprod, faute de temps en amont pour peaufiner avant de lancer les rendus ... cela étant dit, quand je faisais encore des images (archviz pure), je tendais à faire comme toi: LUT + peaufinage tone mapping dans le VFB, pour minimiser autant que possible les interventions sur les HD. Par contre, pour celles et ceux qui sont contraints, pour tout un tas de raisons, de s'appuyer sur un workflow postprod / compositing assez conséquent, je n'en démords pas: Photoshop est super mal foutu pour ce genre de tâches, il y a des choses beaucoup plus adaptées. Mais je me répète pour ne pas me faire massacrer: je parle de COMPOSITING et de postprod avancée (compo poussée des AOVs ....) et pas de 2-3 retouches avec des calques de réglages.
  7. @Troadegrafix tu veux te simplifier la vie et gagner en productivité ? avoir une foule en liesse qui crie ton nom quand tu sors du boulot ? alors oublie Photoshop et apprends à utiliser Davinci Resolve + Fusion ... c'est gratuit en plus, donc pas l'excuse budget / patron etc. Comme ça tu pourras exploiter au mieux le cryptomatte en sortie de Vray et faire tout ce que tu veux, avec un workflow aux petits oignons. Le nodal de Fusion te changera la vie, que tu aies 1 ou 10 images, que tu fasses 5 ou 15 versions. My 2 cents. PS: tu trouves ton rendu fade en sortie de VRay ? quid des LUTS ?? peu importe en fait, si pour toi la post prod est un passage obligé, alors tu peux gérer les LUTs avec Resolve ... avec Photoshop aussi d'ailleurs mais bon, bref.
  8. Oui, avec des solutions old-school type Flex + Wind, ou même avec des particules. Sinon, il y a des solutions spécifiques comme GrowFX ou SpeedTree par exemple, qui seront plus simples à mettre en oeuvre et certainement plus réalistes.
  9. Hey, c'est cool, bravo @Yanosh HRDY💪. Next step, un peu de vent dans la végétation 😉
  10. Je n'ai pas vraiment de mérite, les forums sont la plupart du temps ouverts dans un onglet, alors je jète un œil plus ou moins régulièrement 😉
  11. C'est ce que j'étais sur le point d'évoquer
  12. Si tu veux avoir le résultat que tu as réglé avec le LightMix, le mieux -je pense- serait de baker les réglages de tes lights dans la scène. Tu peux effectivement sauvegarder une séquence d'images en EXR, via le Render Output de 3dsmax. Il faudrait en savoir un peu plus pour identifier le souci.
  13. Une fois n'est pas coutume, les devs de Corona n'ont semble-t-il pas simplifié les choses pour le coup.
  14. Et le bouton Edit dans Tone Mapping, il te donne accès à quoi ? Faudrait que je regarde la v9 à l'occasion mais bon ...
  15. Hmmmm peut-être que c'est dans le rollout Tone Mapping maintenant ? Désolé, je n'utilise plus Corona depuis un moment 😅
  16. Tu peux animer l'exposure de ta caméra ou bien règle ça en post-prod en sortant des EXR, comme tu préfères Parce que je ne crois pas que tu puisses animer les paramètres du VFB.
  17. Si besoin, il y a tout ce qu'il faut sur Skillshare
  18. Un truc dans ce genre ? https://blackshark.ai/blackshark-ai-launches-globe-plugin-for-unreal-engine-making-the-whole-world-available-in-3d-to-anyone/
  19. Je pense que tu dois aussi pouvoir faire ça avec le mode présentation de TwinMotion.
  20. Regarde du côté de Luma aussi, pas encore testé, mais ça m'intéresse beaucoup.
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