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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Ouep ... 3dsky, l'un des meilleurs sites de ressources, ce site me fait régulièrement halluciner, quand il m'arrive de chercher des références plutôt rares, et ils les proposent 9 fois sur 10 !
  2. Nicolas Caplat

    Corona 7

    Hello, Un peu dans le rush, pas trop le temps d'expliquer davantage: https://youtu.be/8zTbtdT-1eI
  3. Oui, sans doute mieux, parce que je n'arrive pas à joindre Matt ...
  4. Hello, De mémoire ,ça fait 2-3 ans que Matt avait fermé ce site, non ?
  5. Nicolas Caplat

    Nada

    SMS , email, fusée de détresse ... Mais toujours pas de news de Matt ... J'espère qu'il va bien 🙄
  6. Un peu trop régulier peut-être, mais ça marche bien 👍
  7. Nicolas Caplat

    Nada

    Salut, Oui, il y a 2-3 choses à mettre à jour, il faudrait que @matt gère ça, parce que je n'ai pas toutes les informations ... C'est quand même son forum en fait 😅
  8. Nicolas Caplat

    Nada

    En attendant, @TChadail, tu peux checker les options de ton profil ?
  9. Nicolas Caplat

    Nada

    @TChadail j'ai à nouveau regardé dans le PCAdmin, tweaké plusieurs choses, il faudrait voir si ça change quelque chose. Sinon, il y a des choses à mettre à jour sur le forum, mais seul @matt peut le faire je pense ;)
  10. Nicolas Caplat

    Nada

    Hello, Je n'ai pas encore eu le temps de me pencher dessus sérieusement, désolé ... Mais j'ai envoyé un message à Matt il y a quelques jours pour lui demander de regarder
  11. 😅😆😜 "Slot" risquerait moins de se faire censurer 😊
  12. Nicolas Caplat

    Corona 7

    Hello, Alors effectivement, impossible avec le nouveau converter de convertir du VRay mat en Corona Legacy ... A moins d'avoir la V6 installée également sur le système, avec un petit tweak pour lancer 3dsmax avec la v6 ou la v7 au choix, franchement c'est cool. Personnellement je kiffe vraiment le Physical Material, il permet de faire plus simplement des choses qui auraient demandé plus d'efforts avec le Legacy. A une nuance près : la translucency, qui se gère mieux avec le Legacy. Mais c'est tout ... La démarche du Physical est en phase avec les standards de l'industrie, et mine de rien, c'est un sacré pas en avant et accessoirement, il limite des risques pour les utilisateurs qui bidouillent sans connaître de faire n'importe quoi avec les matériaux métalliques et diélectriques. Pour ce qui est de l'inutile complexité de certains shaders convertis, je n'ai qu'un conseil : le reporting parce qu'il ne faut pas perdre de vue que nous sommes en phase de transition, et forcément, il y a quelques petits effets collatéraux ... Donc le mieux est d'échanger avec les devs sur les éventuels obstacles ou dysfonctionnements que l'on peut rencontrer.
  13. Pas tant que ça ... Le manque d'épaisseur sur un mesh avec de la GI introduit très souvent des soucis de sampling tels que ceux que tu avais au début de ce thread. Un classique en somme ! D'où la nécessité de savoir modéliser proprement
  14. Donc c'était bien un souci de modeling, non ?! 😉
  15. Salut, Je pencherais pour un souci de modeling ... Ou le shadow bias.
  16. Nicolas Caplat

    Nada

    Salut @TChadail, Pas pris le temps de regarder j'avoue, je m'y collerai tranquille la semaine prochaine quand je serai de retour devant ma station
  17. Nicolas Caplat

    Nada

    Hello @TChadail, Pas trop eu le temps de regarder plus en détail, il faudra que je mène mon enquête ... sinon je demanderai à @matt s'il a une solution
  18. Salut, Tu as pensé à te renseigner sur un forum C4D ? parce que je ne pense pas qu'il y ait beaucoup d'utilisateurs de ce soft par ici ... mais j'espère pour toi avoir tort
  19. Nicolas Caplat

    Nada

    Hello Je regarde ça tout de suite. On parle des notifications par email ou dans le browser web ? EDIT: il faudrait tester, j'ai modifié quelques settings.
  20. Ok, merci. Je vais tester ... mais il faut que j'installe VRay avant . Tu ne pourrais pas utiliser Corona, non ?? EDIT: je viens de penser à un truc, tu as essayé le VRay Curvature comme masque au lieu du Dirt ?
  21. @Troadegrafix tu peux partager juste l'objet sur lequel ça ne marchait pas s'il te plait ?
  22. Lolonic, c'est bien ce qu'il a tenté, non ? Aussi, tu peux tester avec Substance Painter, ça marche du tonnerre, et on a beaucoup plus de contrôle
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