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Nicolas Caplat

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    Nicolas Caplat reacted to erick3d in Test v1.1   
    bah ca sous unreal c  20 mn aussi ..ok  je sors....
    bises
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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in random selection   
    Oui NicolasC je le connaissais mais je ne savais qu'il permettait de sélectionner des faces/vertices/edges. Remarque, pour un script de "randomization"  payant, c'est le moins qu'on puisse lui demander !
    Au passage: je me demandais quel mot français équivalent on pourrait trouver pour traduire "randomization", eh bien j'ai trouvé: c'est ... randomisation (!), tout simplement, et ça veut dire "Introduire un élément aléatoire dans un calcul ou dans un raisonnement." ce qui traduit plus ou moins nos préoccupations polygonales ...  Je m'endormirai moins bête ce soir.
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in random selection   
    Exact, Thomac
    Sinon, pour tout ce qui a besoin d'être "randomisé", on utilise Random Master (10 €, mais il déchire !).
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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in random selection   
    Pas de souci lolo, il y a Random select: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/random-select-v1-0
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    Nicolas Caplat got a reaction from SandrineC in Test v1.1   
    Ouais, je crois qu'on va s'y coller très très bientôt, peut-être en même temps que la bascule sous max2016. Surtout qu'on va peut-être disposer de 4 nodes supplémentaires, donc avec 11 bécanes pour le rendu, çà devrait le faire
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    Nicolas Caplat reacted to RolandB in Test v1.1   
    Oué mon poly était quelques millimètres au dessus...
    Pas de soucis de sploches, "hit render" et hop !
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    Nicolas Caplat got a reaction from RolandB in Test v1.1   
    Oui, du forum. Et accessoirement, ma voisine à l'agence
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    Nicolas Caplat reacted to RolandB in Cloth and Co...   
    Merci Thomas... he oui y'a des inconvénients à tout (même si chez Corona y'en a carrément moins !)
    Je vais essayer ça :
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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in Cloth and Co...   
    Moi ça me fait tout de suite penser à VRayPattern, c'est ce qu'il te faut à mon avis. Ah oui j'oubliais, le monsieur travaille avec Corona, oops ...
    Regarde ici: http://bit.ly/1LMl3jl
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    Nicolas Caplat got a reaction from erick3d in 1er pas avec Unreal   
    Très sympa, bien joué Erick !
    SandrineC a aussi commencé à se mettre à UE il y a quelques semaines avec l'ambition à terme, pourquoi pas, de combiner çà avec de l'Oculus. Effectivement, çà implique un workflow dédié, mais le potentiel est énorme.
    Et puis, au niveau interface c'est plutôt agréable, tout comme le WYSIWYG, plus efficace que dans 3dsmax, hein
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    Nicolas Caplat reacted to erick3d in 1er pas avec Unreal   
    @manoro,
    bah un peut de tout comme tut...ceux de Digital Tutor en particulier.
    Apres t'en as  a foison sur youtube etc...Car y en as besoin ,  l'editeur de mat est un peut deroutant, c nodal comme celui de max, mais c'est des fonctions, et y en as a foisons, donc avec l'experience  on arrivera a les connaitres (style de fonction : multiply, lerp etc....).
    Idem pour le gestionnaire de blueprint (les interactions) ....un programmeurs trouvera cela facile car c nodal...Moi j'avou que je suis obligé de suivre les tuts betements en essayant de comprendre.
     
     
    @Thomas
    je sais pas trop ..disons 15 jours..j'avais deja fait une 1ere scene  mais cela a ete super long...
    Détrompes toi , c'est pas super compliqué....
     
    Y a des trucs a savoir comme unwrapper proprement en channel 2, moi j'utilise auto unwrap cela fonctionne a merveille sur tous les objets selectionné (bien qu'unreal te fais le taff maintenant pour l'unwrap du lightmass, mais les résultats sont pas super)...Apres tu exportes tout en FBX et reimporte dans unreal...
     
    Ouis le verrre est pas super bo, j'ia loupé un truc, pas ds le mat mais ds les parametres, ya un truc a cocher pour avoir de meillure reflections..reste a savoir quoi
     
    tiens exemple de shader pour le verre
     

     
    aussi je comprends mieux pourquoui les bo films d'archi fait avec unreal ont tres peut d'objets..ca prend un temps fou a faire....et ca rallonge enormement le temps de calcul pour baker le lighning.
    Autre chose, si tu utilises des mesh assez dense , genre evermotion etc....fo pas s'etonner que le projet monte a + de 1 GO..et je me demande si après c'est utilisable sur ipad  par ex.
     
    Voila ce que donne la démo jouable avec les interactions et le film sur l'ecran de TV.
     
     


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    Nicolas Caplat reacted to erick3d in 1er pas avec Unreal   
    bon j'ai fais mumuse cette semaine
    Apres avoir visionné de super video sur unreal, me suis dit on va tester?
    Et franchement j'adore !
    Bon par contre je suis loin de maitriser la bete mais EPIC a une documentation super complete.
    Le desavantage,  une fois votre scene modeliser sous max..bah faut tout se recogner sous unreal  ,  unwrap en channel 2 pour le lightmass),exporter en FBX, refaire les mats etc....
     
    L'avantage, une fois la lightning baked en mode production( la ca peut prendre du temps en fonction de la complexité des objets, le nombre de bounce en GI demandé, la taille des map de lightmass )....la  video sort en  5 mn !
     
    La qualité du lightning est pas top  sur cette vidéo, je pousserai  les bounces  sur un autre test..désolé
    Apres le mat de verre es tpropre mais je manque de reflexions dessus , a investiguer...
    Idem pour le media player, normallement ya un film qui passe sur la TV, il est pas sortit au rendu, d’après ce que j'ai lu, c'est encore en mode débug chez Epic.
     
     
    Bref...c'est juste une remontée de ma toute petite experience mais j'avoue que j'adore Unreal !
     


     
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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in Nettoyage scènes en batch   
    Attends, tu as des scenes qui pèsent 2 à 3 Go Nicolas ? Tu fous toutes les collections evermotion dedans ou quoi ?   Perso je m'arrange toujours pour que mes scenes ne pèsent pas plus de 200 Mo (proxy, XRef ...) sinon, ça prend un temps dingue à charger et sauver (ok ma station de travail est plus toute jeune non plus^^)
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Nettoyage scènes en batch   
    Modé, c'est juste pour çà. Pour les étoiles en revanche, aucune idée ... sans doute pour ma gentillesse, mon talent et ma patience avec des mecs comme vous !! en toute modestie, évidemment :D
    Blague à part, aucune idée du pourquoi du comment
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    Nicolas Caplat got a reaction from sidetmc in Nettoyage scènes en batch   
    Hello,
     
    Suite à une trouvaille de SandrineC hier, qui a ressorti un article de Matt sur l'optimisation de 3dsmax, j'ai fait rapidos un petit script pour exécuter la ligne de code en batch, sur tous les fichiers .max d'un dossier. Le poids des fichiers peut être réduit (selon les scènes), et surtout l'empreinte RAM, et çà joue aussi un peu sur le temps d'ouverture des scènes. Il faudrait peut-être qu'Autodesk se bouge un peu et résolve le problème: 3dsmax qui pourrit tout seul ses propres fichiers, c'est juste magnifique (ceux qui sont dans la beta pourraient attirer l'attention des devs sur ce souci ?)
     
    thePath = getSavePath() if thePath != undefined do (   theFiles = getFiles (thePath+"\\*.max")   for f in theFiles do   (     loadMaxFile f quiet:on t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc()     saveMaxFile f   )   resetMaxFile #noPrompt ) Je décline bien entendu toute responsabilité si ce petit bout de script détruit vos fichiers, formate vos disques durs, ruine votre couple, ou déclenche un dégâts des eaux chez vous   Bonne journée.
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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in VR   
    Je soupçonne Nicolas d'être un adepte des singularités technologiques: https://fr.wikipedia.org/wiki/Singularit%C3%A9_technologique
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    Nicolas Caplat reacted to Nicolas J in J'aime bien la Corona...   
    C'est claire que de ne pas avoir à se battre avec les settings et plus qu'agréable ... Et merci pour le compliment, ça fait vraiment plaisir
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    Nicolas Caplat reacted to Choupi in VR   
    Oui pour moi c'est ça...
     
     
    La description reste raccord avec le Sketchup + vray + ios.... je vois pas où est le problème.... 
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    Nicolas Caplat reacted to Nicolas J in J'aime bien la Corona...   
    Merci d'avoir attisé ma curiosité avec ce post !!! J'ai commencé à faire mumuse avec Corona, et je suis totalement conquis. Adieu Vray... Ligting plus facile à mettre en place, gestion des paramétres de cam pendant le rendu, bump surpuissant, bien plus rapide que du brute force et j'en passe.
    Y a juste la nouvelle option de Forest pack (edges mode) qui va me manquer.
    Aller, Une petite image pour la route ....
     

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    Nicolas Caplat reacted to Choupi in VR   
    Merci qui ? 
  21. Like
    Nicolas Caplat reacted to lolonic in VR   
    Choupi préfère rester underground.....Sketchup c'est un peu le Jackie et Michel de la 3d...
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in VR   
    En même temps, des vidéos porno made in Autodesk ,pas certain d'accrocher :)
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    Nicolas Caplat reacted to Choupi in VR   
    Pourtant ça existe! Suffit de voir la politique de licences non?
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    Nicolas Caplat reacted to RolandB in VR   
    Arrête il va croire que tu veux lui fourguer tes vidéos porno...
  25. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from RolandB in VR   
    Pas de VRay Stereoscopic helper ? arf .... t'as pensé à changer de soft, pour un truc d'adulte, genre 3dsmax ? ok, je ->
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