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SandrineC

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  1. Je ne crois pas qu'une attaque en brute force suffise justement. Physiquement il te faut la carte (en plus) à insérer qu'il t'identifie entant qu'user TCH (par exemple ) et ta combinaison de 4 chiffres appelé PIN. L'avantage, c'est que pour un même boité, tu peux avoir plusieurs users (ton fils, ta fille, ta femme..) avec leur propre carte et donc leur mot de passe comme un passeport. Passé 4 essais manqués ta carte TCH est bloquée et tes mots de passe par la même.... Certes c'est radical mais personne inline ne pourra te prendre tes mots de passe et in real, on l'espère personne ne s'amusera à tenter 4 combines à ta place. Ou sinon pour t'en assurer il faudra en permanence se munir de
  2. SandrineC

    modélisation voute

    Hello 😊 Comme ça sans référence, je te répondrai avec un sweep customisé avec le profil de ton ogive appliqué sur des splines Si jamais le sweep t'es inconnu :
  3. Et en solution offline, est ce que certains on testé le mooltipass ? https://www.themooltipass.com
  4. C'est ça 😊 Je n'ai par contre pas d'autres détails à te donner
  5. Pour le référencement, tu y perds sur gumroad, c'est sur. C'est à toi de faire ton auto promo. Sur Turbosquid entre guillements tu payes ton référencement en leur donnant une large commission Ça dépend ce que tu cherches... Tu n'avais pas vendu tes scènes sur cg bandit aussi ?
  6. Trop bien ! Merci beaucoup 😃 Tu as tout lu ?
  7. C'est une histoire de commission et de liberté. Chez Gumroad tu seras libre de fixer ton prix et il prendront 3,5% sur le total. Chez tubosquid, tu dois rentrer dans leur grille tarifaire donc tu n'es pas vraiment libre de ton prix et ils prennent entre 40 et 60% 😊
  8. Au contraire, c'est plutôt malin. Globalement les gens payent leur soft quand ça ne dépassent pas 30€ par mois. Autodesk s’inscrit dans ce sillage
  9. Concrètement là, les rendus sont sortis sur corona en .cxr (l'exr de corona) A minima, tu peux vouloir qu'un script en post render te convertisse tout en .jpg pour que les gens de ta boite puisse voir les images. Sans ça, il n'ont pas vraiment d'aperçu. L'idéal, ça serait qu'en plus de convertir les .cxr, chaque rendu puisse être converti avec son propre preset de light mix et tone mapping Sans post-render, aujourd'hui les solutions sont soit manuelles soit à reparamétrer à chaque rendu...
  10. C'est peut être moins académique mais je n'ai pas peur des .txt Oui il accessible depuis max autant que le point .txt qui l'invoque. Ils sont tous les deux dans le même dossier Oui c'est justement avec le SHellLaunch que le .txt ouvre le .bat Maxscript error - unable to show details
  11. C'est ce que j'ai fait mais avec un fichier .txt. Ce dernier lance la commande windows et le .bat par la même occasion. Ca marche Mais je trouve juste ça lourdingue pour un putain de fichier soit disant supporter. Il doit bien avoir un moyen d'appeler la commande windows directement depuis max, non ?
  12. Il a rien de bien sorcier, c'était de base pour tester si c'était bien pris en compte C'est le script de Corona pour editer en batch les images, rien de bien sorcier. Je le mets en dessous Il marche très bien sous windows et vu la doc d'autodesk. Je pensais que 3ds max pouvais lire un fichier .bat sans problème Comme windows le lisait sans problème @echo off :: Selects a render element that should be processed and saved. It could be :: either the name of a single render element as it is presented in the GUI :: version of the editor (for instance, the beauty render element BEAUTY), :: or the asterisk symbol (*) for selecting all render elements at once. set inputElement=LightMix Interactive :: Selects an image format to use for saving output images. Could be either :: png, bmp, jpg, exr, or cxr for the Corona EXR format. set outputFormat=jpg :: Sets the expected name of a configuration file to be used to define the :: postprocessing settings. The easiest way to create the configuration file is :: to save it directly from the GUI version of the editor, or to save it from :: the Corona VFB. set postprocessConfig=GlobalPost.conf :: Same as above, but for LightMix settings. set lightMixConfig=EntreeMix.conf :: Sets a path to the command-line version of the editor which is being used :: for processing images. Usually there is no need to change this. set editorExecutable=C:\Program Files\Corona\Image Editor\CoronaImageCmd.exe :: DO NOT EDIT BELOW THIS POINT setlocal EnableDelayedExpansion for /r %%f in (*Entree*.cxr) do ( set editorArguments= if exist "%postprocessConfig%" ( set editorArguments=!editorArguments! --config "%postprocessConfig%" ) if exist "%lightMixConfig%" ( set editorArguments=!editorArguments! --config "%lightMixConfig%" ) set editorArguments=!editorArguments! --element "%inputElement%" set inputImage=%%f set editorArguments=!editorArguments! "!inputImage!" set outputImage=%%~df%%~pfPost_%%~nf.%outputFormat% set editorArguments=!editorArguments! "!outputImage!" echo Processing !inputImage! "%editorExecutable%" !editorArguments! )
  13. Bonjour à tous A ceux qui ne sont pas encore devenus liquides, avez-vous déjà utilisé en post render script un fichier .bat ? Si je me fie à la documentation de 3ds max, les fichiers .bat sont bien supportés. Normalement pas de problème à ce niveau là. Problème, max m'affiche une erreur au moment de l’exécution. Alors que tout ce passait bien dans windows en test... Vous avez une piste de réflexion ?
  14. Sympa ton gadget ! 👍 Merci
  15. @Sphonx Mmmh, rien de spécial. Juste resté vigilant sur le temps de rendu tu as quelques paramètres qui peuvent accélérer le rendu Et ne surtout pas rendre en rendu région. Le rendu s’avérera plus long que de rendre toute l'image
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