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kilkil3d

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Posts posted by kilkil3d


  1. Alea jacta est !
    • J'ai passé mes paths en UNC (check ATSOps.CheckNetworkPaths=true dans le Listener Maxscript)
    Amélioration puisqu'une texture est apparue )))
    • Par encore çà mais le principal est là…
    • Du coup, j'ai pensé à soulager la scène en minimalisant tout. Juste une light, xrefs mergés (pas tous car pas la config derrière) et surtout en aplatissant mes piles de modificateurs et là, oh magie,  tout fonctionne.
    • J'ai recommencé pour trouver le vilain canard, c'était une pile de modificateur peut être trop importante sur une modé. (Bon je vois toujours pas le rapport mais ça fonctionne > une idée ?)

    ;) Belle journée et merci à tous.
     


  2. mmm, je me demande si le site n'est pas encore infecté avec ce script de minage. J'avais 3 onglets du forum ouverts depuis hier soir, ce matin mes ventilos à fond, j'ai rebooté, rien. J'ai quitté les 3 onglets, mes ventilos ont directement ralentis...


  3. 1 hour ago, erick3d said:

    Ben je ramene ma fraise, mais pour ce style de chose, y  pas mieux que Populate pour moi, m'en sers tous les jours!
    si ca peut aider...
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain

    Merci Erick sauf que le site a été hacké (ils auraient pu en hacker un autre franchement !! chez pas genre... un site débat  "pain chocolat ou chocolatine") 
    Autodesk partage une version ici Populate-Terrain Setup v1.2 :
    https://area.autodesk.com/downloads/populate_terrain/


  4. Les espaces colorimétriques sont comme des terrains de sport. Le plus petit le Srgb, le moyen Adobe RGB, le grand Prophoto.
    Tout dépend de l'utilisation finale et quel sera le matériel utilisé. Moi je travaille uniquement en Adobe rgb (un vert pomme en srgb sera toujours plus "plat" qu'en Adobe rgb) et ensuite je les modifie en profils icc en fonction de leurs utilisations finales. Ca ouvre le sujet sur les conversions RGB > CMJN dont je souhaite vous parler depuis longtemps...

    5a1fd1484a9a9_images(1).jpeg.52b59d6bda6d68528ba73563de46bb73.jpeg


  5. Bonjour à tous,
    J'invoque les grands maîtres du lighting !!! Alors, adepte du full 3D, je suis confronté à une nouvelle technique à apprendre. L'éclairage par dome Vray avec son instance HDRI, jusque là je bricole à peu près ça va, sauf que le hic, c'est que mon client souhaite que j'utilise ses visuels de paysage et du coup, couac, comment transformer un 24x36 mm en dôme ? Vous procéderiez comment ? A= image de base B= ce que je souhaiterais pour mon instance hdri dans ma dome light (bon ok, c'est un panorama en B...) Merci pour votre aide.

     

    A+B.jpg

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