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kilkil3d

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Everything posted by kilkil3d

  1. Salut, Perso je préfère des rendus un peu plat pour les reprendre sous photoshop. Encore une fois, tout dépend de ton parcours et des tes affinités, moi je viens de la retouche photo donc je préfère passer du temps en post-production.
  2. Plus que curieux, chez moi c'est bien un pdf qui est téléchargé…
  3. Economie d'échelle je pense…
  4. Hey )) Je viens de découvrir que Maisons du monde et Rhinov s'adressent aux particuliers avec une offre sur-mesure pour leurs intérieurs. Pas nouveau, mais une très belle visibilité sur le monde de la 3D et de l'archviz au grand public. https://maisonsdumonde.rhinov.fr/ +;)
  5. Yo ! Pour du rendu GPU (IPR voir plus si affinités) et éventuellement du calcul tyflow et autres calculs physx.
  6. Bonjour à tous ) Perdu dans l'univers des cartes graphiques, je me pose la question du NVLINK ou du SLI. Est-il judicieux d'opter pour cette combinaison ? Je me pose la question... exemple ci-dessous en terme de perfs avec la 2080 en NVlink Vous en pensez quoi ?
  7. Hello à tous, j'espère que tout va bien pour vous. Avez-vous prévu de vous séparer, de renouveler prochainement votre/vos stations de travail ? (je suis en quête mais pas pressé) Ciao tutti
  8. Hello à tous, Bonne idée cette rubrique donc moi, je suis pas archviz mais plutôt pub et communication, voici un travail personnel (seul les books et le boat ne sont pas de moi… pfff ) L'idée était de partir de ma photo de base (la demoiselle) et de trouver un univers, un cadrage, une ambiance, une histoire…
  9. Hello chers tous ! Je vous espère en forme ! Allegorithmic a eu la bonne idée de demander à Wes McDermott l'édition d'un guide pour bien débuter, réviser, se perfectionner dans l'édition des matériaux. En partie 1 : Comprendre la physique de la lumière et des matériaux En partie 2 : Pratique et bon usage pour la création de shaders Téléchargeable ici : https://academy-api.substance3d.com/courses/b6377358ad36c444f45e2deaa0626e65/attachments/2b57526e-4bf3-4fd6-ae88-e9a9313a35cc Belle journée
  10. Ca valait le coup d'attendre ;)) Top !
  11. Hello à tous Chui bien coincé… et bien l'air bête de poser cette question… Comment aligner le viewport en orthographic en prenant en compte le x, y ou z de l'objet ?
  12. Hello à tous, Ptite question : Depuis quelle version la physical cam à disparue ? Est-elle revenue, si oui, à partir de quelle version ?
  13. Ah… je peux enfin poster. Merci pour ce grand rangement )). Je ne pouvais pas poster dans la version dark (chrome macos), sans parler du fait que la version dark a eu raison de mes yeux en moins d'une minute, quelques larmes…
  14. Déjà un grand merci à tous pour votre implication )) Sugar/Miaz pour les dépliages UV, même avec de la volonté je suis une vrai quiche sur les modés un peu complexes. Concernant vos propositions, je vais m'y pencher et comparer les solutions ))
  15. Hello à tous, Je vais proposer une solution de rendu 3D à un bureau d'étude. Ils sont très pointilleux et un degré d'exigence très très très très élevé dans les rendus matériaux. Modé, lighting, rendu et post-prod je m'en charge mais je recherche des compétences en création de shader et dans les dépliages d'UV. On partirait sur des inox brossés, des anisotropic, des plastiques, des verres, des lights material. A vous lire ,)
  16. Sinon pour Substance painter + vray, il y a ceci développé par Clovis Gay : https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/substance-to-maxvray/
  17. "Lastpass" extension chrome, j'utilise depuis des années, top ! https://www.lastpass.com/fr
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