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kilkil3d

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  1. Regarde du côté de sketchfab pour regarder les types de reconstruction et essaye peut être d'intégrer un rendu à ta scène pour voir en terme de qualité et détails ce dont tu as besoin. Exemple : https://sketchfab.com/3d-models/categories/cultural-heritage-history?date=week&sort_by=-likeCount Moi j'utilise Reality capture pour de petits objets, la prise en main et la compréhension du workflow est relativement simple.
  2. Cet effet provient de l'objectif en lui même et pas le fait que ce soit argentique. La lumière est diffractée sur les côtés, une des raisons pour laquelle pour des mêmes données techniques le prix d'un objectif varie énormément (construction, qualité des verres…) Ah ah -)) Je dirais que tout dépend de ta spécialité, des marchés et du type de rendu que tu proposes. Perso je passe de la mise en page, au dessin vectoriel, de la retouche photo au montage vidéo. L'avantage d'Adobe c'est l'homogénéité entre les softs, la logique de workflow, un abonnement tout en un. Certes ils ont énormément de retard sur certains points dans certains softs, mais c'est du soft qui veut "grand public" et pour ce positionnement ils sont top, une magnifique caisse à outils.
  3. Bon j'ai suivi le pas de Yanosh, Dell 49 pouces ! pfiouu y'a de la place ! Depuis que je l'ai commandé j'ai prêté attention au nombre de clics perdus pour changer de fenêtre… il y en avait beaucoup, maintenant, j'ai presque tout sous les yeux, confort !
  4. Merci pour ta réponse ;))) Incurvé ou pas, tel est la question ! Ca n'est pas trop déstabilisant au niveau des lignes horizontales ? Pas de légère déformation dans la géométrie ? Les couleurs ?
  5. Bonne année à tous ! Je cherche un nouvel écran… vous connaissez les contraintes du métier. Quels sont vos modèles, vos setups ? Si vous deviez changer d'écran en 2023, vous choisiriez quel modèle ? :))
  6. kilkil3d

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    Namaste ! Merci pour ta proposition Je suis Adobien de naissance, du coup depuis toutes ces années j'ai certaine une logique dans mon workflow… Si les applications tierces sortent, c'est bien parce qu'il y a une demande qui visent à simplifier certaines tâches
  7. kilkil3d

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    l'idée c'est que tu as 2 groupes avec tout dedans, tu cliques scène 1 ou scène 2 (les modé+les lights+les cams…) Avec les states (sauf erreur tu ne peux masquer toute la scene 1) pour ne voir que la scène 2. Pour les Xrefs (sauf erreur) tu dois réouvrir la scène de base pour faire des modifications Pour le maxscript et le python, je suis ok avec toi, mais seulement si tu sais programmer
  8. kilkil3d

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    C'est quand même dingue que des outils aussi basique de gestion de scène ne soient pas dispo…
  9. kilkil3d

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    Oui pour ne pas avoir à sélectionner la caméra + les calques + les lumières, mais tout faire en un clic ou deux…
  10. kilkil3d

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    Salut les Père Noël, Question du jour : j'ai 2 setups (cam+light+modé). Est-il possible en 1 clic de passer de l'un à l'autre ? sans passer par une application tiers ? Bonne fêtes à tous ))
  11. ça ne remplace pas, c'est totalement différent )))
  12. Update : Bon visiblement mon post d'hier a fait bouger les choses à partir d'aujourd'hui, Dall e 2 c'est open tout public Nicolas arrête de bouder et va tester …)
  13. C'est que le début ))) Après le mining, les GPU tournent à fond pour les microstocks ;))
  14. On est pas les seuls à attendre ;)) oui je connais déjà dreamstudio, mais je préfère faire tourner du code sur serveur pour pouvoir affiner les réglages et tester.
  15. Hello à tous, Ca banane ? Est-ce que qq un aurait une invitation pour tester Dall-e ? Je suis sur liste d'attente depuis des mois et … toujours rien… Merci PS : pour info c'est maintenant https://www.oktoberfest.de/en
  16. Pour des images fixes, perso, je fais une passe en changeant la couleur de la port J'aime pouvoir travailler les ombres et les reprendre. Sur ton exemple, je passe la couleur grise de la porte en légèrement plus claire, rendu, et ensuite sous ton éditeur préféré, tu crames ce qui est en dessous des valeurs de l'ombre, une fois fait, mode produit et le résultat est nickel (bien entendu, il faut un mask pour les poignées).
  17. Ils ont pensé à tout chez Vray, il y a ce fameux graal sur la barre des raccourcis (shadow catcher), tu sélectionnes l'objet, tu cliques sur le raccourci, terminé et si tu veux plus d'infos : https://docs.chaos.com/display/VMAX/V-Ray+Shadow+Catcher
  18. Bonjour à toi ) Alors plusieurs il faut parler de la carte, de la résolution, du processeur, de la ram, de la rom… Concernant les recommandations d'Adobe voici le lien : https://helpx.adobe.com/fr/photoshop/system-requirements.html Les logiciels Adobe sont de plus en plus gourmand. Pour bien travailler tu as besoin d'un matériel adapté, la recommandation minimale pour la carte graphique est de 1,5go. Concernant la ram il faut un minimum recommandé de 8go. Il faut également savoir que photoshop va transformer ta rom (place libre sur le disque dur) en ram il est donc nécessaire d'avoir au minimum je dirais 20 gigas de libre (tu peux également trouver les réglages de % de ram dans les préférences en attribuant plus ou moins de % pour laisser de la place au système, à toi de juger). Concernant le processeur, il faut qq chose qui avance quand même i5, i7 ou équivalent chez AMD. Mon conseil (j'utilise photoshop depuis très très longtemps), si tu débutes tu n'as pas forcément besoin de toutes les dernières nouveautés du logiciel (même si tu ne débutes pas d'ailleurs ;), tu peux partir sur des versions antérieures adaptées plus à ton matériel, tu pourras progresser dans de bonnes conditions matériels en restant détendu
  19. J'ai une question, pourquoi remplacer ce qui fonctionne ? (Je parle de la partie technique du site et du forum). Si l'idée est de recruter plus de marins à bord, il faut peut être définir en amont comment procéder pour plus de visibilité sur les réseaux ? Quid des nouveaux marins : concernant les newbies, c'est normal de débuter mais comment éviter les pressés, ceux qui ont seulement 2 heures d'expérience, sans oublier ceux qui posent des questions urgentes et ne remercient même pas ceux qui répondent à leurs questions.
  20. Hello les vacanciers )) Des idées pour rechercher des "ressources" aquatiques pour océan, mer, rivière, étang… ce qui au premier abord semble poser le plus de problème c'est par exemple l'écume des vagues, il y a la solution "chaos phoenix" ou autre solution clé en main, mais vous, vous procédez comment ? Soft ou shaders ? Bonnes vacances ;))))))))
  21. …un problème hardware ? Essaye en archivant ta scène, comme ça tout sera au meme endroit une fois décompressé. Tu peux extraire le tout dans un dossier sur ton bureau (comme ça on part sur un seul disque) et dis nous si c'est idem temps de chargement.
  22. Oui, je me prends un peu la tête pour pas grand chose mais je me disais que c'était peut être possible. Merci pour ton partage de la fonction Rewind de la steering.
  23. Je vais créer des cams depuis les vues des floatings ce sera plus simple que de trouver une solution pour conserver les cadrages des floatings vers les viewport principaux. Je posais la question pour gagner du temps, j'ai pas mal de reprise à faire. Merci en tout cas )
  24. Oui j'ai bien compris qu'elles sont flotantes, mais j'ai des cadrages sans cam dans ces viewports flottants et je veux éviter de créer des cams depuis les vues
  25. Salut à tous ) Question à la noix, comment intégrer dans le viewport principal les floating viewport ? Bonne journée
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