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kilkil3d

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Everything posted by kilkil3d

  1. Bonjour à toi ) Alors plusieurs il faut parler de la carte, de la résolution, du processeur, de la ram, de la rom… Concernant les recommandations d'Adobe voici le lien : https://helpx.adobe.com/fr/photoshop/system-requirements.html Les logiciels Adobe sont de plus en plus gourmand. Pour bien travailler tu as besoin d'un matériel adapté, la recommandation minimale pour la carte graphique est de 1,5go. Concernant la ram il faut un minimum recommandé de 8go. Il faut également savoir que photoshop va transformer ta rom (place libre sur le disque dur) en ram il est donc nécessaire d'avoir au minimum je dirais 20 gigas de libre (tu peux également trouver les réglages de % de ram dans les préférences en attribuant plus ou moins de % pour laisser de la place au système, à toi de juger). Concernant le processeur, il faut qq chose qui avance quand même i5, i7 ou équivalent chez AMD. Mon conseil (j'utilise photoshop depuis très très longtemps), si tu débutes tu n'as pas forcément besoin de toutes les dernières nouveautés du logiciel (même si tu ne débutes pas d'ailleurs ;), tu peux partir sur des versions antérieures adaptées plus à ton matériel, tu pourras progresser dans de bonnes conditions matériels en restant détendu
  2. J'ai une question, pourquoi remplacer ce qui fonctionne ? (Je parle de la partie technique du site et du forum). Si l'idée est de recruter plus de marins à bord, il faut peut être définir en amont comment procéder pour plus de visibilité sur les réseaux ? Quid des nouveaux marins : concernant les newbies, c'est normal de débuter mais comment éviter les pressés, ceux qui ont seulement 2 heures d'expérience, sans oublier ceux qui posent des questions urgentes et ne remercient même pas ceux qui répondent à leurs questions.
  3. Hello les vacanciers )) Des idées pour rechercher des "ressources" aquatiques pour océan, mer, rivière, étang… ce qui au premier abord semble poser le plus de problème c'est par exemple l'écume des vagues, il y a la solution "chaos phoenix" ou autre solution clé en main, mais vous, vous procédez comment ? Soft ou shaders ? Bonnes vacances ;))))))))
  4. …un problème hardware ? Essaye en archivant ta scène, comme ça tout sera au meme endroit une fois décompressé. Tu peux extraire le tout dans un dossier sur ton bureau (comme ça on part sur un seul disque) et dis nous si c'est idem temps de chargement.
  5. Oui, je me prends un peu la tête pour pas grand chose mais je me disais que c'était peut être possible. Merci pour ton partage de la fonction Rewind de la steering.
  6. Je vais créer des cams depuis les vues des floatings ce sera plus simple que de trouver une solution pour conserver les cadrages des floatings vers les viewport principaux. Je posais la question pour gagner du temps, j'ai pas mal de reprise à faire. Merci en tout cas )
  7. Oui j'ai bien compris qu'elles sont flotantes, mais j'ai des cadrages sans cam dans ces viewports flottants et je veux éviter de créer des cams depuis les vues
  8. Salut à tous ) Question à la noix, comment intégrer dans le viewport principal les floating viewport ? Bonne journée
  9. Je suis allé au plus simple pour mon rendu en retenant la méthode du calque dans le vfb pour le background, j'ai ajouté des lights ça marche nickel. Je n'ai pas tout à fait compris vos 2 autres méthodes… j'essaierai de reproduire vos méthodes et posterai un retour ici même. Encore merci à vous ))
  10. Merci Merci Lolonic !! pour ta solution et ta réactivité en plus un dimanche ))) Je viens d'essayer ça fonctionne avec un sun. Mais si je souhaite ajouter un second dome pour n'utiliser que son HDRI comme light sur mon teapot alors ça bug de nouveau… c'est tout l'intérêt des màj vray, de pouvoir mixer des domes.… une idée ?
  11. Hello à tous )) Il semble que j'ai un bug avec la nouvelle version Vray (ou c'est peut être moi qui bug lol). Le teapot qui devrait être opaque devient transparent… Peut être que la nouvelle "bitmap" de vray en soit la cause… j'ai cherché, cherché… Si vous pouviez m'aiguiller ,) lien avec le screen bug + 2 fichiers 3ds en 2022+2019 + un visuel pour l'environnement. Merci d'avance )) https://we.tl/t-dtpeBKQWMP
  12. Tu veilles sur nous comme un Saint
  13. toujours au poste Nico ) Ca semble effectivement hardware, faut que je regarde où sont ces fichiers de logs. au poste Nico Pour 3ds max je ne sais pas où il est situé et pour vray il est dans le frame buffer mais vu qu'il plante je n'y ai plus accès. En dernier recours réinstall total clean avec test au fur et à mesure (pfff
  14. Hello à tous, En rendu d'animation, toutes les x frames 3ds max plante. Avec le moniteur de ressources je regarde les infos, en plein milieu d'un calcul le processeur tombe de 100% à quelques % et ça plante. Ram ok, DD ok, Processeur ok, températures ok… Je suis un peu perdu… Dernière option, si je désinstalle 3ds max et que je le réinstalle quels sont les fichiers de config/pref à conserver ? (j'ai trouvé des infos mais elles datent…)
  15. Bienvenue au club Dilys Moi-même venant du graphisme et de la photo, j'ai rencontré la 3D dans le domaine du design pour retravailler certaines pièces et certains matériaux de prototypes (la retouche étant trop chronophage ou voir le rendu en deça du réel). Je suis également autodidacte avec ses avantages et ses inconvénients… Pour l'archi, je laisse les autres compères te guider, je suis pas du métier, je suis plus orienté pub.
  16. Oui, un peu de morph j'y pense pour certaines démos, ça passe toujours bien l'effet whaou fonctionne + des slice en motion qui coupent les formes (merci after effect pour les transitions)
  17. Merci pour tes conseils, mais les fondus ne peuvent pas fonctionner dans mon cas. Voici la V1 (oui c'est une v1, je sais, il y a des bugs) de la vidéo, l'idée c'est de tout préparer en amont pour lancer un seul rendu et pouvoir facilement décliner le concept.
  18. Nicolas, changement d'adresse mail pour test, wait and see… (par contre il a fallu la nuit pour recevoir le mail de confirmation de changement de mail, et c'est pas une adresse "exotique")
  19. Bah oui, tout est coché… mais pas grave je passe souvent…
  20. perso, rien vu ni reçu…
  21. Merci, Merci Nicolas, top !!! j'ai essayé et ça marche nickel (en plus je cherchais à mélanger différents type de matériaux, displacement… je vais essayer en ajoutant des lights…) Miaz, merci de ta proposition mais une séquence animée ne fonctionnera pas, car si tu as par exemple, 2 displacements différents (A et B), lorsqu'ils seront à 50% de leurs valeurs on obtiendra alors un mix des 2 displace (50%A+50%B) soit un "troisième" displacement.
  22. Merci à vous. Pour le switch ça fonctionne mais pas en "fondu". Pour le blend, je ne vois pas trop comment tu vois le truc… à part retomber sur un coat…
  23. Bonjour à tous, Je coince sur une animation. Je souhaite que toutes les 50 frames mon shader change (passage de A vers B, puis B vers C… sous vray, mais à mon avis c'est idem sur corona). La difficulté c'est que je souhaite que ce soit "un fondu" entre les shaders. Des pistes ? Belle journée )).JR.
  24. Voilà une bonne alternative, jpeg/png en ligne vers sirv = balise html à intégrer (cf démo sur cette page) https://sirv.com/demos/360-spin-3d-model/
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