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kilkil3d

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  1. Ca y'est ! Le grand jour est arrivé ! Félicitations pour vos projets !!!
  2. On dit merci Nicolas
  3. kilkil3d

    Script camera

    Ceci ? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-camera-render
  4. Nicolas, les xrefs en rapport avec la construction d'une scène de "forêt" comme celle qui apparaît sur l'écran à droite. Oui monsieur, je fais ça à la main, pas de Forestpro !
  5. Hello à tous, Pfiouuuuuu terminé les xrefs
  6. La vérité c'est cadeau ! https://cgaxis.com/complete-collections/pbr-textures-2/?a_aid=CGRecord&fbclid=IwAR0QhOj3DyDPukUB12vv71Nyv6MAV6ylzt8ZFQdxs-FJVDG8q94kw3BfXmA
  7. Miaz, tu le ferais comment ce déroulé ?
  8. merci, pour l'idée, c'est justement pour un close up à 8000px. Je vais travailler cette piste.
  9. Olà todos ! Alors, de votre côté vous procédez comment pour régler ces problèmes d'uv ? Une manière simple ? (1 map de diff + 1 map de displace en VRayDisplacementMod)
  10. Bon au final, j'ai trouvé la solution pour compenser mon manque de ram. Je "découpe" ma modé en 4 parties (avec des chevauchages dans les rendus) et je remonte tout à la mano dans photoshop. Bourrin, je conçois, mais ça fonctionne.
  11. Oui, scène optimisée, même minimaliste, ça bloque au moment de la compilation de géométrie. Bon faut dire que 16Go de ram pour le coup semble être le problème…
  12. Bon au final, même sans displace impossible de monter au dessus de 7000px… Du coup plus de displace… Merci Messieurs !
  13. Nicolas, en View, je vais effectivement un peu diminuer mes subdivis car le matériaux le permet. Miaz, j''essaye de ne pas en vouloir trop, ménager la chèvre et le choux
  14. Merci Matt, merci Miaz, j'avance à petit pas !
  15. créer des alias (mac), des raccourcis (pc) dans un dossier et ensuite il suffit de tous les sélectionner et les ouvrir en une fois (tout sélectionner+tout ouvrir)
  16. Hello ! J'utilise "VrayDisplacementMod" dans une compo, jusque là jamais eu de soucis, sauf que, parce qu'il en faut un, j'ai toujours travaillé des petits rendus, et là je dois sortir 10000px. Evidemment, crash de la bête, j'ai bien essayé de spliter le rendu mais pas moyen. Une technique à proposer ?
  17. Merci Matt ! Alors résultat des courses j'ai peut être loupé une étape … ! Il semble manquer ce côté gloss sur les flakes.
  18. Une liste d'alias dans un dossier ? ctrl+a > ctrl+o
  19. Bonjour à tous ! Après avoir épuisé mes idées, j'en fais appel à votre savoir. J'ai mon shader "rendu" (merci NC) et je dois ajouter un "effet irisant". Connaissez-vous ce matériaux ? Comment procéder en conservant ma base (ou pas !) Mille Mercis d'avance.
  20. Très belle nouvelle année à tous ! Amour, joie et réussite ::))
  21. Pfiouuu je retourne me coucher ! https://interestingengineering.com/video/nvidia-introduces-the-first-ever-interactive-ai-rendered-virtual-world?utm_source=Facebook&utm_medium=video&utm_campaign=organic&utm_content=Dec04&fbclid=IwAR0b3eqMJI5xizcd9N0QHWSdawGhl6N2xJDalPyoJhp-tIZ_nqByqXJiUhM
  22. Pfiouuu je retourne me coucher ! https://interestingengineering.com/video/nvidia-introduces-the-first-ever-interactive-ai-rendered-virtual-world?utm_source=Facebook&utm_medium=video&utm_campaign=organic&utm_content=Dec04&fbclid=IwAR0b3eqMJI5xizcd9N0QHWSdawGhl6N2xJDalPyoJhp-tIZ_nqByqXJiUhM
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