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kilkil3d

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  1. Merci Manoro mais nan Merci Nicolas un script simple et efficace, (bon c'est très lent mais ça fait le taf)
  2. Bonjour à tous, Je ne comprend pas comment dégrouper ou désassembler un objet issu d'un import (en PJ). Alors du coup, je sélectionne chaque groupe de poly que je clone et réassemble (je deviens fou !) Merci pour vos retours.
  3. Olà ! Depuis un bon moment je souhaite connaître vos retours à propos de "Photogrammetry" / "scan 3D". Quel est votre retour d'expérience ? Photogrammetry ? appareil scan 3D ? Quel budget pour quelle qualité ? Des sources à partager ? Des sociétés à conseiller ? Belle journée
  4. Bien vu Nicolas, justement depuis un bon moment je souhaitais connaître vos retours à propos de "Photogrammetry" de "scan 3D". Quel est votre retour d'expérience ? Photogrammetry ou appareil scan 3D ? Quel budget pour quelle qualité ? Des sources à partager ? Je créé un nouveau post ?
  5. Envie d'une petite pause sans déconnecter ? Ce jeu est fait pour toi http://bezier.method.ac
  6. Salut à tous ! Depuis un bout de temps je me pose la question... Comment connaître l'application native qui a été utilisé pour la modélisation d'un fichier ? (on passe les threads "t'as qu'a demandé à celui qui l'a fait !) Des pistes ?
  7. Enfin un lien qui regroupe une grande partie des nuanciers encres/peintures le tout en RVB, CMJN, HEX, Lab... )) http://www.e-paint.co.uk/Lab_values.asp Belle année à tous. JR.
  8. Il me semble que les ombres sont un tout petit peu plus molles que l'original et il manque peut un être un petit poil de contraste pour durcir le tout. C'est vraiment pour chipoter
  9. Evermotion propose un cybermonday à -50%. (ça tombe idéalement bien vendredi j'ai zappé un model).
  10. Merci popol. Tu parles du reflect gloss ? si c'est ça, tu proposes de le mapper mais avec quoi ? un noise ?
  11. Conseils mis en pratique, et comme dirait Michel Chevalet "Et ça marche", Merci à vous 2
  12. Bonjour à tous, Pas grand adepte des shaders un peu pointu, je m'en remet à vos matières grises avisées. J'ai besoin de reproduire ce verre (ép. on va dire 5/8 mm) et je bloque sur pas mal de points, surtout le côté translucide et le grain sur la face avant. J'imagine que vous avez déjà buté et résolu ce type de shader, merci pour votre coup de main et vos avis avertis. (je me rends compte qu'il y a aussi du bruit sur le reste de la photo...)
  13. kilkil3d

    Ecrans

    J'ai loupé qq posts. Effectivement pour de l'animation la rémanence est un facteur plus qu'important. Je n'ai pas pensé à l'animation quand je préconisais le DELL, trop habitué aux images fixes. Méa culpa ! Si c'est pour faire de l'image et non de l'animation, je préconise (par mon expérience) les Dell Ultrasharp d'il y a qq années, d'occasion ça vaut 450 euros, voir moins encore... donc top rapport qualité/prix pour budget serré.
  14. kilkil3d

    Ecrans

    Pour ma part, ayant eu un budget serré mais souhaitant travailler avec des dalles IPS, j'ai trouvé 2 beaux DELL ultrasharp U2711 (ça date de 2010, ils ont évolué depuis). J'en suis plus que satisfait, rapport qualité/prix c'est imbattable, calibrés depuis 5 ans, ils n'ont pas bougé, pas de pixels hs... Je ne saurais trop te conseiller de visiter le site d'un pro spécialiste : http://www.cmp-color.fr
  15. kilkil3d

    kilkil3d

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