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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. J'ai peut-être été -comme d'hab- un peu brut de décoffrage dans mon commentaire, mais quand je relis le titre du post, je me dis que ça ne m'évoque pas du tout une "maison sur la plage". Tes intérieurs ne matchent absolument pas avec les fonds qui paraissent vraiment trop rajoutés en post-prod. S'il y a un effort à faire c'est bien sur l'intégration (et les vues qui te permettront de parler de ton environnement) de ta "maison" dans un extérieur 3d travaillé, et pas rajouté à la va-vite. Mais c'est mon avis...
  2. Clair lolo c'est là-dessus que tous les rendus pêchent... autrement c'est pas mal
  3. Et puis l'effet de perspective n'est pas good... redresse vite les verticales ! +2 avec le flou, ça n'apporte pas grand chose, tu dois pouvoir faire flasher ton ouverture d'une autre manière (si c'est pour un projet perso je n'allumerais rien -pas de raison en plein jour avec du sun-) avec des portals ou autres...
  4. Miaz Miaz c'était une joke ! Évidement qu'on vous envie pour la qualité de vie... mais on ne choisit pas !
  5. Joli portfolio bravo ! C'est bien d'entendre qu'un studio se développe mais (vous n'êtes pas sur Paris je ne comprends pas ??)... En tous cas bonne recherche (mais à Tours j'espère que vous trouverez).
  6. Merci mais c'était facile... Nan (et je m'en fous) mais moi je sais ce que veut dire Corona... hips !
  7. Beuh non ??? pourquoi j'ai rien fait m'sieur...
  8. VerycomplicatedRay tracer :mrgreen:
  9. Non pas plus que ça... Sous Corona on a la possibilité de switcher la GI est passant en Path tracing sur les deux systèmes de Global Illumination, ce qui permet de ne pas passer par la passe de GI (très longue dans le cas de beaucoup de véget). Et pour les pers d'extérieur c'est top et c'est ce que j'emploie tout le temps... Là je suis sur un projet qui comprend de nombreux objets en proxy ainsi que pas mal de véget et ça me fait gagner beaucoup de temps...
  10. RolandB

    DWG vers MAX

    Oué d'ac avec ce qui a été dit... Autocad semble le mieux placé pour le nettoyage, les Xref qui sont toujours attachées au projet, les SCU jamais dans le bon sens (donc rotation à faire dans Acad parce que souvent on se retrouve avec des polylignes explosées ou pas dans Max), et puis après on n'est pas en zéro absolu, donc déplacement vers le 0,0,0 d'Acad etc. J'ai de mon côté acheté (loué) un Acad Light ce qui est amplement suffisant...
  11. Ha ha bande de p'tits curieux ! Z'êtes jaloux hein ? Bon pour répondre à vos questions, oui cette 1.4 est extraordinaire ! Pour parler du denoising, c'est une avancée majeure car ça ne casse pas la qualité des rendus, et permet de faire un calcul avec deux, voire trois fois moins de passes qu'avant (la "time reduction of 50% to 70%" dont ils parlent est carrément vraie !). J'ai déjà sorti une 6000pix en 2 heures, dans le genre de l'exemple, et le résultat est bluffant. Attention tout de même à ne pas abuser du curseur, car à 1.0 ça devient bizarre (les arrêtes se confondent avec les aplats...). J'ai trouvé un bon compromis à 0,4. Il y a aussi le multi region qui permet de faire des calculs d'une ou plusieurs régions en temps réel... comme dans VRay mais en mieux ! Et plein d'autres trucs à découvrir ici :
  12. RolandB

    Gizmo

    Le 2D jamais mais le 2,5D tout le temps quand je fais mes 3d à partir d'un plan XY (le 3d snap n'importe où sur un plan XYZ).
  13. RolandB

    Gizmo

    C'est clair ils sont aigris ces mecs :mrgreen: Bon ok je l'avais oublié ce truc... mais quand on n'y touche pas pendant longtemps on l'oublie vite... Et puis le raccourci je le connaissais carrément pas merci SugaR.
  14. RolandB

    Gizmo

    Put...n de bor...l de me...e... les axis contraintes...pffff j'en ai marre... Merci Thom j'te dois une bière (mais je te la paye chez les Aussie)... Quel temps de perdu... encore thanks :mrgreen:
  15. RolandB

    Gizmo

    Euh autant vous dire que ça me fait perdre un temps pharamineux !!!! Ah ou un truc : ça marche en 2D et demie, donc en plan/elev
  16. RolandB

    Gizmo

    Bon ok pour le carré ou le rond... bref avant la 2016 ça n'existait pas (ou bien je ne l'avais pas remarqué ??). En attendant il m'est impossible de snapper un point sur un autre en 3d. Voilà un exemple : Je veux déplacer le point d'une plane sur le coin d'un volume (pers ou ortho même combat) Voilà le résultat (le trait vert est le déplacement de mon curseur mais la plane n'a pas bougé, ou bien pas du tout à cet endroit, comme si elle était aimantée et attirée ailleurs)... Alors là je paye la bière à celui qui me trouvera le problème...
  17. RolandB

    Gizmo

    Non documents confidentiels... Oui j'ai regardé aussi... ça le fait pas ailleurs c'est bizarre. Bon c'est pas gênant du coup...
  18. RolandB

    Gizmo

    Oui c'est même la première chose que j'ai vérifiée...
  19. RolandB

    Gizmo

    Les snaps tu veux dire ?
  20. RolandB

    Gizmo

    Salut ! Bah bizarre le truc qui m'arrive ce matin... j'ai un rond au bout de mon gizmo de déplacement ... et du coup impossible d'utiliser les snaps 2d et 3d J'ai touché à quoi là ? Pour info il n'y a rien qui permette de supprimer ce cercle dans les prefs...
  21. Eh les gars vous enflammez pas vos bécanes (et la mienne) ne peuvent pas suivre...
  22. Euh c'est sur la 2017... elle est sortie ?
  23. Virginie Pessoa, la directrice commerciale de Piranese m'a remercié d'avoir posté son annonce. Si cela intéresse quelqu'un du forum, dites-lui que vous venez de ma part !
  24. Ils n'ont qu'à faire leur boulot !! En tous cas je constate que le secteur (le notre) marche bien en ce moment...
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