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zakos

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  1. Bonsoir, Sans trop m'avancer, je pense que par "abstrait" il voulait dire léger en détails, de grande surface vitrée comme cela on besoin d'une structure pour tenir, si elle était modélisé ça ajouterais un peu de détails et de réalisme a l'ensemble de l'image, même chose pour le premier plans qui est un peu vide donc idées en vrac : modélisation des garde corps, des façades vitrée, un trottoir peu être, une piste cyclable, une ouverture dans ton sol pour tes arbres, une bouche d’évacuation des eaux de pluie, ouvrir/fermer certain volets / ajouter des rideaux ouvert/fermés, jouer sur les teinte de lumière a l’intérieur des appartement ( une teinte chaude, une teinte froide .. ) Je pense que les éclats lumineux sur le sol ( phares voitures ) sont un peu trop violent. Revoir la texture du sol, afin d'avoir quelques chose de plus aléatoire . Modéliser des bâtiments qui vont ce refléter dans ta façade principale ( placé derrière ta camera ) enfin plein d'idées mais surtout de l’ajout de détails pour "crédibiliser" ton image bon courage ! zak
  2. Bien le bonjour à tous ! désolé de répondre un peu tardivement, j'me suis couché a pas d'heures... Merci pour vos commentaires ! vous arrêtez po XD Bon je pense que Msieur Matt verra pas d'inconvénient à vous dire que le petit chalenge ce passe sur le forum 3dscool.com Sinon j'ai fait quelques tests de shader mais rien de concluant, je vais repartir sur la modé pour rendre l’intérieur plus vivant. Bonne journée à tous ZaK
  3. Bien le bonjour à tous ! aller j'ouvre mon premier wip sur le fofo de Msieur Matt ^^ il s'agit de ma participation a un petit chalenge d'un autre forum francophone ( je sais po si je peu donner le lien donc on va eviter XD ) Les contraintes sont simples, on nous fournit une modelisation de base, une camera et on doit donc faire une petite image avec tout ça. voici mon avance aprés 6 petites heures de boulot/apero : Cliquez pour version HD je tacherais de faire suivre les images pour vous Bonne soirée à tous ZaK
  4. Bien le bonjour à tous Alors premièrement vue que tu boss avec une carte Nvidia (encore plus pour une quadro), il est préférable de passer directement en OpenGl bien plus optimisé et adapter sous max ( meme si il y a quelque soucis d'affichage parfois ) dans le cas d'une scene qui presente de gros soucis, premier reflex : - faire un clean de l'ensemble de la scene - Les modèles Sketchup sont en general tres mal importer, on a des Vertex qui sont dans le "vide" et ça bouffe pas mal de ressource, je control donc autent que possible chaque mesh. - Merger la scene dans une scene vierge. en important que les mesh, les lights et les Cams - je masque chaques objet "visible" l'un apres l'autre, ensuite je fait une grande selection a la souris ( pas de ctrl+a) dans ma scene pour voir si il y a pas des objet invisble ( objet sans mesh visible, parfois juste un vertex ) sinon il faut pas croire que une station bi-xeon c'est le monstre pour ce type de boulot, j'ai une bi-xeon à la maison est c'est bien uniquement pour du rendu et le travail en multitache, sinon ça change pas la vie dans Max, c'est parfois le contraire car les plugin son bien souvent pas optimisé pour bosser sur des bi-proccesseur, autre exemple after-effect qui il y a pas longtemp etait incapble de bosser avec deux proco XD maintenant je suis re passer sur une grosse station I7 et mes station bi-xeon me servent uniquement en rendu distribué ou backburner bon courage pour ta prod et ton soucis de scene ! Zak
  5. tout s'explique alors ^^ haa okii suis dessinateur indus de metier, pour ça que je m'etais permis de poser la question, donc ça vient de la focal, j'ai donc rien dit pas de soucis quand c'est merité Bon courage pour la valide et la suite du taf ZaK
  6. Jolie persp RolandB petite question : c'est quoi le pommeau de douche en haut a droite ? ^^ la bouteille de pif sur le bar, dommage de pas avoir pris du rouge histoire d'avoir un peu de contrast dans ce coin. Tes marches d'escalier me semble etrange ( c'est normalisé des escalier, en france la normes de base c'est 17cm de hauteur pour 22cm de giron si mes souvenir sont bon ), ça vient peu etre de ta focal aussi Les rideaux gagnerais en réalisme si ils avaient un peu plus de glossis ( flou dans la transparence ) la sculture au dessu de la table, c'est quoi comme matière ? j'ai vue ton site, il y a des choses bien sympathique Bon courage ZaK
  7. Chouette boulot Matic ! C'est dans le cadre d'un projet pro ou pour passer le temps ? ZaK
  8. Plop, Pour avoir des ID differentes par ELEMENTS vous avez tout simplement l'operateur de max : MaterialbyElement "Une idée pour randomiser les id des faces d'un poly?" un poly n'a pas de face mais si tu veux "randomiser" les ID des elements qui composent un mesh le MaterialbyElements va tres bien ZaK
  9. Lorsque je dois faire un brouillard simple, j'utilise ma passe de Zdeth que j'inverse dans toshop, ensuite je joue sur les modes de fusion et je donne quelques coup de gomme pour avoir quelques effects. ça reste tres simple et pas de "réel" jeux de lumière, mais ça marche bien et c'est rapide +1 pour un dossier sur le VrayFog zak
  10. Bien le bonjour à tous ! Je viens vous faire part d'un petit lien tres sympathique, si vous aussi vous cherchez des idées, des plans autocad, ou de la documentation sous forme de plans dwg pour faire une pompe hydraulique sous max, voici le lien qu'il vous faut : http://www.bibliocad.com/ il s'agt d'une grosse bibliotheque de plans autocad libre ou a acces restreint ( compte premium ) vous trouverez de tout, du bulding à la vis CHC amusez vous bien ! ZaK
  11. ça peu etre un projet sympa tout ça Je pense quand meme qu'il vous faut deja un "debut" pour lancer la machine, au moins avoir deja defini l'archi que vous voulez faire ou de manière plus general pourquoi ne pas choisir un grand nom de l'architecture ( Rem Koolhaas, tadao ando , .... ) et ensuite choisir l'un de leur projet far. Partir de Zero peu peu etre faire peur a certain, si le style ne convient pas par exemple. J'ai deja un gros projet avec une oeuvre de R. Koolhaas donc je pourrais pas participer, mais je vais vous suivre avec atention ZaK
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