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Milo

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    Milo got a reaction from Kana_H in Projet personnel Archi / V-ray   
    @Kana_H : C'est en forgeant qu'on devient forgeron !!!
    Même si l'objectif des tutos de Matt est différent. Rien ne vaut de travailler sur un projet et de tester et de tester encore afin de se démarquer des autres. Je ne vois pas l'intérêt, artistiquement parlant, d'obtenir des résultats identiques.
     
    Je te conseillerais de passer toutes matières en gris moyen (sauf le vitrage). Car le but est dans un premier temps est de trouver un rapport ombres et lumière qui mettent en valeur ton bâtiment.
     
    J'attends la suite ....
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    Milo got a reaction from SeA in dépliage   
    L'outil existe Claire...  je l'appelle Chérie
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    Milo got a reaction from Fouinard in dépliage   
    L'outil existe Claire...  je l'appelle Chérie
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    Milo got a reaction from sidetmc in Water on Vray   
    Je vous rappelle que l'informatique c'est un outil.... un super outil mais un outil quand même ... faut juste le maîtriser
    Dans le cas de daniel simon, il a surtout un p......n coup de patte si j'ose dire .... d'ailleurs je bave encore plus sur c'est illustration 2D..... Pour la 3D, c'est du temps et de la patience, beaucoup de patience et parfois un b... de m....... comment ils font ???? Bon je vais aller poser ma question sur le forum de matt
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    Milo reacted to ajarek in Rear Window - Fenêtre sur cour   
    Pour ceux que cela peut intéresser
     
    http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1681#.UT290BxhVwY
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    Milo reacted to SeA in Problème echelle importation fichier 3ds   
    Salut !
     
    Bon je sais que ce topic date grave (c'est une exhumation à ce niveau^^) mais je viens de trouver un autre truc pour redimensionner un objet dans une scène et j'ai pas oser ré ouvrir un topic exprès.
    Alors ca se passe toujours dans ce bon vieil onglet Utilities (icône du marteaux) il y a un truc qui s'appelle Measure. Une fois que l'objet est sélectionné on peux voir ses dimensions en bas sur les axes XYZ et ya juste à faire un "uniform scale" à la main (ou au clavier pour plus de précision), jusqu'à la taille désirée. J'ai vérifier quand on retourne dans les "object properties" du poly la taille est bien prise en compte et le calcul de la lumière se fait comme il faut. Ca m'a bien servi aujourd'hui sur un modèle importé de Sculptris dans Max avec une échelle totalement aberrante (2cm de diamètre pour une tête..).
     
    @+ !
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    Milo got a reaction from SeA in Reprise d'anciens projets et projets perso   
    @AXYZ: Tu vas me faire rougir..... mais pour repondre à ta question cela reste du wip... et pour  être franc j'ai du mal à progresser sur ce bâtiment. Je pars de rien, il s'agit d'une création et les idées me manquent ......
     
    Dernier update en date (si j'ose dire), un maquette sous 3dsmax....
     
    HS: pour info en ce moment je me lance sur la modélisation d'une mustang fastback de 68, revoir Bullit sur ARTE m'a laissé des traces visiblement....

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    Milo got a reaction from SeA in dernière vues   
    Pers extérieure :
     
    Dans les moins : Les arbres en 3D sur la gauche me gênent.... je les remplacerai par de la 2D. La végétation est à revoir, je la trouve "trop" présente par rapport au bâtiment (à désaturer un peu sous photoshop). Le nom du bâtiment est illisible à cause de la compression de l'image ? La barrière métallique pourrait être un peu plus sophistiqué. Les montants verticaux un peu plus rapprochés ?
     
    Dans les plus : la route est très sympa, j'aime beaucoup l'effet de l'eau (si tu as un tuto quelque part ou une technique à nous faire partager je suis preneur L'arrière plan est très bon aussi juste ce qu'il faut comme je les aime 
     
    Pers intérieure :
     
    Complétement subjectif : Il manque peut être une trame au plafond sans pour autant mettre un 60x60, le mur blanc à gauche pourrait avoir une teinte ou une texture. Je ne comprends pas la texture des poteaux ronds. Je les mettrai dans la même teinte que tes menuiseries histoire de donner l'impression d'avoir un plafond bois plus aérien.
     
    Les plus : J'aime la texture du bois et ton éclairage quoique un peu fort j'aime beaucoup !!
     
    PS: J'aime beaucoup ton style
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    Milo got a reaction from SeA in Je débarque   
    + 1000
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    Milo reacted to SeA in Print2CAD   
    Salut à tous,
     
    Je ne savais pas trop où poster ça mais c'est ici que m'a paru le plus adéquat. J'ai reçu une petite news ce matin sur la nouvelle release d'un soft que je ne connaissais pas et qui pourrait intéresser quelqu'un ici (bien qu'un peu cher je trouve)
     
    Le nom du soft c'est "Print2CAD 2013 OCR" (pour Optical Character Recognition) et ça permet de convertir une image au format TIFF, JPEG ou même un PDF en un tracé DWG autocad.
     
    Le soft est sous licence Autodesk aussi donc il devrait assez bien fonctionner je pense
     
    Je vais tester la version trial car je viens de recevoir le plan d'un resto en pdf ça tombe bien^^
     
    Voilà le lien pour ceux que ça intéresse ---> http://www.animationcarnival.com/newsf/NewsDetail.aspx?NewsID=608
    Et des vidéos pour optimiser son utilisation----> http://www.backtocad.com/university/video-clips-p2c-2013-eng.html
     
    Bonne journée !
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    Milo reacted to ajarek in Rear Window - Fenêtre sur cour   
    Bonjour Baptiste et merci pour votre commentaire!
    Alors je vais essayer de lister le plus facilement possible les lights de la scene:
     
    *VRAY SUN:
    -intensitity mult (0,5)
    -Size multiplier (20) : je fais varier les sizes de 20 à 30 parfois 35 ce qui permet de ne pas avoir de tâches blanchâtres au sol et aussi des ombres douces.
    -Shadow subdiv 32
     
    le reste des paramétres sont ceux de bases
     
    *VRAYLight (fenêtre):
    -Multiplier 30
    -color (247/242/245)
    -Affect (diff/ spec/ reflect)
    -Invisible et cast shadows coché
     
    En fait j'ai écris une erreur, aucune skyportal dans cette scéne...
     
    *VRAYLight (placée derriére la caméra en direction de l'extérieur)
    -Multiplier 05
    -Affect diffuse (MAIS PAS SPEC ET REFLECT)
    -cast shadows & Invisible
     
    Enfin l'envirronement est un plan avec mon image de background le tout avec comme mtl une vraylight à 20.
     
    Voilà j'espére que cela vous aidera!
     
    Amicalement
    Alex
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    Milo reacted to xvain in Modélisation sketchup   
    ben en tant qu archi de formation ...je galere vraiment sur la question de la précision sur 3dsmax....(meme si je sais que cela reste une 3d...)
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    Milo got a reaction from xvain in Modélisation sketchup   
    que les dieux informatique t'entendent !!!!
  14. Like
    Milo got a reaction from xvain in Texture et mapping   
    @xvain : (je te réponds sur ce post) Autocad est un logiciel 2D ou tu peux mesurer précisément dans 3dsmax tu es plus limité. Si tu veux être précis dans 3dsmax, il faut créer ta spline dans autocad et l'importer dans 3dsmax. Je ne connais pas à ma connaissance d'autres méthodes.
  15. Like
    Milo reacted to erick3d in Mobiliers pépinieres   
    Plop...en pleine construction de fiches techniques pour du mobilier de pépiniere//Mais le client n'avait pas de photos de ses produits car pas encore physiquement créés.
    Du coup j'ai fais quelques rendus..J'avais jamais fait de fiches techniques before...La nomenclature est chaintes faut détailler chaque planches avec ses dimensions, faire des coupes, des pans , des vues de facades etc...Ca prend un temps fou..



  16. Like
    Milo got a reaction from vivien in 3ds max tres tres tres lent !! perds patience...   
    Balaise le canard !!! Merci pour le partage
  17. Like
    Milo reacted to sidetmc in Reprise d'anciens projets et projets perso   
    Salut !
    Excellent ! J'adore le style ! Reste à travailler un peu la lumière venant de l'intérieur et peut être en rajouter dans le passage couvert vers l'escalier pour attirer le regard....
  18. Like
    Milo reacted to RolandB in Reprise d'anciens projets et projets perso   
    Ta base est maintenant nickel; te reste plus qu'a abuser du dirt pour rendre ça plus vivant (et aussi du wet mat sur le pavage devant pourquoi pas ?)
    Ton éclairage intérieur rend bien, ça donne une excelelnte profondeur à ton bâtiment
  19. Like
    Milo got a reaction from RolandB in Mezzanine apartment   
    Good job Roland
  20. Like
    Milo reacted to baptiste in Quizz Matériaux   
    Yes.... bon un grand merci à tous... je n'ai pas encore pu tout tester (j'en garde pour plus tard) mais voici le résultat provisoire de cette phase d'études.



    c&c are welcome...
  21. Like
    Milo got a reaction from mike735 in Reprise d'anciens projets et projets perso   
    Bonjour à tous,

    Je suis "tombé" sur ce site après une recherche google sur ce tutoriel : http://www.mattguett...dri-et-vraysun/
    Puis en parcourant le forum, je me suis aperçu qu'il était "ciblé" dans le domaine de l'image de synthèse en architecture.
    Depuis quelques semaines, je vous lis et je dois vous avouer que j'apprends beaucoup de choses très intéressantes (merci matt ) !!!
    Je travaille moi aussi dans ce domaine depuis 2005 en parallèle avec mon métier d'architecte d'intérieur.

    Souvent interrogé lors de concours, je n'ai pas souvent/jamais le temps pour expérimenter de nouvelles choses (lumières, matières, organisation du travail).
    En septembre dernier, j'ai décidé de reprendre un ancien projet afin de mettre en application les différents tutoriaux que j'ai pu lire sur différents sites.

    Ci-joint donc en image une partie de mes essais. Ne vous attendez pas à un WIP de façon chronologique, je teste beaucoup et je reviens souvent en arrière !!!
    Mais le but est de progresser !!!
    Merci d'avances pour vos commentaires

  22. Like
    Milo got a reaction from matt in Reprise d'anciens projets et projets perso   
    Bonjour à tous,

    Je suis "tombé" sur ce site après une recherche google sur ce tutoriel : http://www.mattguett...dri-et-vraysun/
    Puis en parcourant le forum, je me suis aperçu qu'il était "ciblé" dans le domaine de l'image de synthèse en architecture.
    Depuis quelques semaines, je vous lis et je dois vous avouer que j'apprends beaucoup de choses très intéressantes (merci matt ) !!!
    Je travaille moi aussi dans ce domaine depuis 2005 en parallèle avec mon métier d'architecte d'intérieur.

    Souvent interrogé lors de concours, je n'ai pas souvent/jamais le temps pour expérimenter de nouvelles choses (lumières, matières, organisation du travail).
    En septembre dernier, j'ai décidé de reprendre un ancien projet afin de mettre en application les différents tutoriaux que j'ai pu lire sur différents sites.

    Ci-joint donc en image une partie de mes essais. Ne vous attendez pas à un WIP de façon chronologique, je teste beaucoup et je reviens souvent en arrière !!!
    Mais le but est de progresser !!!
    Merci d'avances pour vos commentaires

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