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metanamorphose

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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Attention il est de retour .....  .
    C'était juste pour contre balancer   
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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Moi je dis Achetez Français 
    Allez voir Twinmotion --> https://twinmotion.abvent.com/fr/
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Même si ce thread devient très intéressant, via un tour d'horizon des technos temps réel, le côté "biaisé" (sans mauvais jeu de mots) m'intrigue un peu.
    Juste pour savoir de quoi on parle en fait: il ne s'agit aucunement de savoir si des solutions type Lumion ou Twinmotion sont bien ou pas, mais simplement de savoir dans quels cas ce genre d'outils peut s'avérer intéressant, ou encore à quels besoins ils peuvent répondre, ainsi que leurs limites. S'il vous plait, ne comparez pas des outils qui n'ont finalement pas grand chose en commun, si ce n'est de générer des images et des animations ... c'est comme comparer 3dsmax et SketchUp, par exemple. Les 2 sont d'excellents choix ... selon le domaine d'utilisation.
     
    Quand je lis des trucs du genre "les clients ne feront plus la différence, déjà qu'ils ont du mal à la faire aujourd'hui entre une image Vray moyenne et une bonne image Lumion calculée en 2 minutes" ... tout est dit (et puis, çà dépend quels clients !!). Quitte à comparer (des choses pas vraiment comparables, mais soit), il serait plus pertinent de comparer une image VRay de qualité et une image Lumion de qualité ... sinon, on peut très bien calculer une image VRay moyenne en 2 minutes aussi vous voyez ce que je veux dire ? bien sûr que la demoreel de Lumion est cool, tout comme celle de Twinmotion j'imagine. A nouveau, ces outils répondent à des besoins spécifiques, ont leurs fans comme leurs détracteurs, etc ... comme d'habitude. Si le niveau de qualité finale n'est pas le seul critère de choix, impeccable, c'est vrai que la réactivité avec ce type d'outil peut certainement être redoutable, pour certains types de projets, et pour certains clients.
     
    L'interrogation initiale de zules est plutôt pertinente. Entre les réponses de metanamorphose, de SugaR, ou de moi-même, je pense que c'est assez objectif et clair: oui, il s'agit de bons outils qui conviennent pour certains types de projets, non ce ne sont pas des solutions flexibles et pointues. Sinon, toutes les boites dont c'est le métier de réaliser et vendre des animations archviz de qualité revendiquée "premium" utiliseraient ce type d'outils, vous ne croyez pas ? prix raisonnable, a priori "without training" comme ils disent, rapide pour les rendus, etc etc ... du tout bon pour tout chef de projet / superviseur 3d !! il y a bien quelque chose qui rebutent ces boites, non ? ah oui, la flexibilité, la technique, la qualité qu'on peut obtenir ... des détails, en somme et peut-être aussi un peu de conservatisme, soyons honnêtes, mais je ne pense pas que ce soit ce qui bloque le plus.
     
    Pour conclure, et pour ma part, il semble que le choix de packages type Lumion ou Twinmotion me parait judicieux si la qualité n'est pas le centre des préoccupations, qui est plutôt au niveau de la rapidité de production et de calcul. Je sais que dans mon domaine, çà ne passerait pas, mais pour d'autres c'est parfait ... alors tout va bien !!
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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Heureusement que tu écris en réfléchissant et pas en comparant car dire que la qualité est similaire.....
     
    Bon alors rien à dire Lumion dépasse Vray c'est sur!! (joke)!
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    L'Autre Image, un "gros studio connu" ? .... sauf le respect que j'ai pour leur taf, non, ce n'est pas un gros studio connu. Prends Artefactory Lab, là oui. Ou même une boite moins connue mais qui fait de splendides choses, Kreaction.
    Et puis, honnêtement, dire que la qualité est similaire ... bref.
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    metanamorphose reacted to Miaz3 in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    C'est bientôt le 14 juillet va y'avoir des lumion partout, c'est cool !

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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Salut,
     
    Serte la qualité s'améliore mais on est loin de la qualité d'un moteur de rendu ray trace!
    Cependant je suis bien d'accord dans certain cas et pour certaine demande c'est très pratique, manque malgré tout des outils pratique tels que chemin de caméra ou d'objet caméra que tu positionne comme tu le souhaite ou possibilité sd'animer des objets par exemple (et d'autre)
     
    C'est comme vouloir comparer Sketchup et 3dsmax   Oupppssss celle là j'aurai peut être pas du la faire    
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Hello zules,
     
    Question de point de vue, de boulot, j'imagine. Lumion et Twinmotion sont de bonnes solutions, mais des solutions de niche: ils s'adressent à des architectes. Ce qui n'est pas un mal en soi, mais en fait selon moi des solutions tournées sur elles-mêmes, pas flexibles.
     
    Si on voit finalement peu de travaux réalisés avec (en tout cas, sur les galeries publiques), je pense que c'est parce que çà intéresse modérément les graphistes 3d. On a, en majorité je pense, besoin d'outils flexibles ... quelqu'un qui a commencé par faire de l'archviz, va peut-être bosser plus tard (par choix, par opportunité ...) dans les VFX, dans la pub, dans le packaging, dans le retail ou que sais-je encore. Et là, pas possible si le seul outil que tu connais pour réaliser des visuels / animations 3d s'appelle Twinmotion.
     
    Pour ce qui est de la qualité graphique "bluffante", ou de la qualité "équivalente", je ne serais pas si enthousiaste, mais çà n'engage que moi. C'est bien, voire très bien selon les cas (précalc VS temps réel), mais pas bluffant. On fait beaucoup, beaucoup mieux avec 3dsmax / Maya / C4D et consorts, ou Unreal / Unity pour le real time. Alors oui, çà demande plus d'efforts, plus de compétences, mais où est le souci ? chacun son boulot. Des solutions comme Lumion et Twinmotion permettent aux architectes, désireux de s'affranchir des graphistes 3d, de faire des choses par eux-mêmes, sans trop investir en temps et en argent. Des assets tout prêts ? génial ... mais que faire des librairies toutes faites que nous utilisons plus ou moins les uns et les autres ? ah oui, çà se paie ... comme tout ce qui est de qualité supérieure. Comme bien souvent dans l'industrie graphique: besoins -> outils ... les 2 solutions que tu cites répondent à certains besoins, c'est cool.
     
    Une chose m'échappe dans ton post: "[...] 3dsmax pour l'anim qui moi perso me bloque totalement [...]". Là encore, question de point de vue, et certainement de background. De mémoire, tu es architecte de formation, non ? donc ton métier est de concevoir des bâtiments et d'en suivre la réalisation (grosso modo, hein, pas de grandes envolées lyriques sur l'architecture, please). Des outils comme 3dsmax, utilisés de façon poussée, s'adressent à des gens dont c'est le métier et pour qui toute cette "prise de tête" n'en n'est pas vraiment une ... une certaine complexité, certes, mais c'est bien souvent le prix à payer pour des outils complets et flexibles, qui ne te brident pas: la seule limite c'est ta connaissance de l'outil, pas l'outil en lui-même. Et pour moi, çà change tout. J'aimerais malgré tout savoir ce qui te pose problème avec l'animation sous 3dsmax (en dehors de l'animation de personnages pure et dure, qui est un métier à part entière).
     
    Voilà, un peu long comme réponse, mais j'avais du temps à tuer pendant des rendus
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    metanamorphose reacted to SugaR in VRay 3.4 is out !   
    Moi ce qui me fait marrer c'est ceux qui pensent vraiment que coronna et vray jouent dans la même cour en fait...
    Le denoising, on le trouve aussi dans renderman par exemple, et les settings super simple, arnold le fait depuis.. euh... avant même que render legion existe ?
  10. Like
    metanamorphose reacted to Miaz3 in LinkedIn - Plus de 100 millions de comptes piratés   
    Ha bon Thomas ? aucun mails de linkedIN ?
    J'ai reçus ça "Réinitialiser votre mot de passe LinkedIn" le 20/05/2016.

     
     
    Par prévention j'ai quand même modifier les mots de pass de messagerie...et par la même occasion paypal et amazon.
  11. Like
    metanamorphose reacted to lolonic in DWG vers MAX   
    Salut,
     
    Au risque de te décevoir.....la "mano" reste un très bon outil, certes un peu laborieux, mais efficace. Je ne connais pas de soft qui fasse le job en auto. Dans ton import 3dsmax tu as déjà la possibilité de filtrer tes imports.
     
    Reste que le meilleur moyen, à mon sens, consiste a rentrer dans le DWG, de tenter de comprendre la logique de calques du dessinateur, et ainsi de sélectionner ce que tu désires importer dans max....
  12. Like
    metanamorphose got a reaction from zules in Gizmo   
    Ton truc bizzare Roland c'est simplement quand tu passes en mode snap ou pas!
    C'est tout
     
    Donc quand le snap est actif tu as le Rond si pas alors carré!
  13. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Gizmo   
    Ton truc bizzare Roland c'est simplement quand tu passes en mode snap ou pas!
    C'est tout
     
    Donc quand le snap est actif tu as le Rond si pas alors carré!
  14. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Salut
    Au risque d'être un poil hors sujet: un truc qui m'impressionne toujours, c'est cette sacro-sainte productivité. C'est selon moi une vision très réductrice de notre travail.
     
    Personnellement, en tant que responsable d'un (petit) service 3d et ayant fait passé pas mal d'entretiens de recrutement, je privilégie quelqu'un qui travaille BIEN à quelqu'un qui travaille VITE - bon ok, faut pas qu'il / elle soit trop lent(e) non plus, évidemment, vu la quantité d'images que l'on sort à l'année. J'ai déjà eu affaire à des gens qui se vantaient de travailler super vite, mais quand on ouvre leur scène pour faire des modifs ... aie aie aie ... bonjour le bordel. Et quand on bosse en équipe, çà n'est pas envisageable, qui plus est sur des projets sur lesquels on retravaille régulièrement.
     
    En dehors de cette notion de travail en équipe, les scènes "propres" sont aussi plus faciles à traiter en cas de problème / bug / plantages ...
     
    Ah et bien sûr, il y a aussi la surprise régulière des scènes "faites hyper vite" mais qui prennent des plombes à rendre, mais je mégare
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    metanamorphose got a reaction from TChadail in Créer perso 3D HD   
    Chez Neoscape y en à des bien aussi
     
    --> http://neoscape.com/film
  16. Like
    metanamorphose got a reaction from TChadail in Extrude line along path   
    Oui c'est ce que je montre dans la vidéo!!
     
     
     
    Regarde la vidéo
     
    En faite je comprend pas que vous n'y arriviez pas
     
     
    Avant de faire ton premier point balade la souris sur le pignon afin qu'il considère cette face comme plan de réf  !!!
  17. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Extrude line along path   
    @ Roland :
    De rien avec plaisir! (pas le fouet dans la cave .. hein... pour la patience!!)
     

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    metanamorphose reacted to RolandB in Extrude line along path   
    Eh ben voilà fallait commencer par ça ! Ça fonctionne très bien, mais alors dis donc quelle découverte ! Max serait-il un soft "sensible" ?
    Merci pour ta patience en tous cas Meta :oops:
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Extrude line along path   
    Il y a un système pour donner des gages ici ? pour le coup, tu mérites 
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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Extrude line along path   
    Oui c'est ce que je montre dans la vidéo!!
     
     
     
    Regarde la vidéo
     
    En faite je comprend pas que vous n'y arriviez pas
     
     
    Avant de faire ton premier point balade la souris sur le pignon afin qu'il considère cette face comme plan de réf  !!!
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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Extrude line along path   
    L'extrusion (en Z -objet-) dépend comme le dit Nicolas de la vue dans laquel la spline est crée
     
    Donc si en plan alors l'extrusion vers le haut ou le bas 
    Si c'est dans la vue de face alors extrusion devant ou derrière
     
    Dans ton cas tu dois te mettre et dessiner ta spline face au pignon et c'est tout
     
    Si tes pignon ne sont pas orthogonaux à une des vue alors tu crée une grille sur le pignon (ou tu active l'autogrid)
     
    Edit (image)
     

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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Extrude line along path   
    Salut Roland,
     
    Etrange qu'avec le Loft, tu ne parvienne pas à ce que tu veux ... l'outil est certes vieux, mais très puissant !
    Et le Sweep dépanne pas mal aussi ! tu as un exemple de ce que tu souhaites faire ?
  23. Like
    metanamorphose got a reaction from sidetmc in Polantis   
    Oiu ces sites sont connu avec la montée du BIM en puissance tous les acteurs de la construction veulent placer leurs produits dans la "maquette numérique" et donc ils "distribuent" un max pour faire de la pub (il était temps!!). Ce qui effectivement pour nous mettra d'avoir les bonnes biblio. Il faut cependant rester prudent comme d'habitude car il y aura de tout et donc pas forcément toujours exploitable sans un travail derrière en fonction de nos besoins
     
     
    Mais une très bonne base!
  24. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in GPU rendering   
    Pour infos (si vous êtes passé à coté)
     
    Pour juin 2016 Iray VR
     
    -->http://www.3dvf.com/actualite-16394-iray-vr-moteur-rendu-nvidia-s-attaque-a-realite-virtuelle.html
  25. Like
    metanamorphose reacted to TChadail in V-Ray Messages Box   
    Salut,
     
    Je te conseille de l'activer le jour où tu as des soucis au rendu: les infos qu'on y trouve sont précieuses pour diagnostiquer le problème
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