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  1. Hello Je ne me souviens plus l'avoir partagé ici, donc voilà Material Texture Loader. Super script niveau productivité pour créer rapidement des shaders Corona et Vray à partir de textures, selon le workflow PBR. Assez génial avec Substance Painter par exemple ! Enjoy.
  2. Salut, Maintenant que SugaR m'a gentiment aidé à trouver la petite merde qui empêchait mon script de fonctionner correctement, le voici en avant-première mondiale, rien que pour vous Je me suis basé sur le script VRayProxyTools de David Mackenzie, pour en faire une version dédiée aux proxies Corona. J'ai viré l'undo, n'en voyant finalement pas trop l'utilité, et ajusté 2-3 choses dans le code (j'aime quand c'est clean). Etant gros consommateur de proxies, ça me saoulait de ne pas avoir ce genre d'outil sous la main. Bref, j'espère que vous le trouverez utile au quotidien ! A noter que, pour une raison que j'ignore encore, la barre de progression est un peu capricieuse, mais cela n'altère en rien les fonctionnalités. Enfin, je ne saurais être tenu pour responsable pour tous les dommages physiques et psychologiques potentiellement causés par l'utilisation intensive de ce script. Par contre, s'il vous apporte la gloire et la richesse, je me réserve le droit de réclamer une part du gâteau, parce que bon voilà quoi Bon week-end ! CProxiesTool_v1.0.mcr
  3. Malgré mes recherches, une idée de script pour placer une sélection d'objets sur une grid en spécifiant les espacements etc ?
  4. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-paste-material-and-mapping
  5. Intéressant ... à tester: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/script-3ds-max-v-ray-material-library
  6. Salut, Quelqu'un pourrait m'indiquer la syntaxe Maxscript necessaire pour charger un fichier vrimg dans le VFB avant de commencer le rendu ? Je voudrais enregistrer cette commande dans un .ms ou .mcr pour le loader avec le bouton "File ..." de l'onglet Scripts de la boite de dialogue Render Setup. Merci beaucoup !
  7. Bonjour, Quelqu'un saurait comment utiliser des données LIDAR MNS au format .ASC dans Max ? Parce qu’apparemment Max ne peut pas ouvrir ces fichiers. Existe-il un script pour transformer ce fichier en Mesh ? Merci pour votre aide. D.
  8. Hello la compagnie ! Je viens vous présenter une petite boite de preset pour Vray. Vous allez me dire, oui mais... ils en existent déjà quelques-un sur le net... Je vous répond que oui mais il n'est pas en mse ou mzp…- comprendre crypter – c'est gratuit ET participatif. J'ai beaucoup appris car je ne connais que la b.a.-ba en mxs... Au final c'est plus dans un but de recherche personnel qu'autre chose Je vous le présente aussi dans le but de l'améliorer (si vous voulez participer ?!) Avis, conseils, suggestions n’hésitez pas ! Cet outil est créé sur mon temps libre, donc suivant les idées apportées et la difficulté à produire (ou pas) ne compter pas sur des weekly, hein. Voilà le topo, Que je vous explique en quelques lignes sont fonctionnement, maintenant. (dans l'ordre) VLWF : ajoute Vray en Renderer, mais aussi setup en LWF dédié pour de la post-prod. Gamma : Coche le gamma des préférences de max, active les affects (Mtl et Colors) force le fileIn/fileOut Gamma. Par défaut c'est en 2,2 pour qu'il soit validé il faut appuyer sur Entrée. Preset : Un preset basique de mise en route (BF+LC) RE : RenderElement + AOV's pour la post-prod ExtraTex 01 : PositionPass réglée en pointToCamera, AA désactivé ExtraTex 02 : VrayDirt réglé sur 200 en Radius et 64 de Subdvs. Vray AA preset : 8, 64, 128 et 200 AA configuré pour Light, Mtl et GI BF sur la scene. Plus setup du min_Sample, DMC, Filter, embree, Bucket Size, LC suivant le preset sélectionné. Global custom AA : Entrez une valeur AA qui se répercute sur les Lights (si coché), Mtl (si coché), Engine GI bruteForce (si coché) sur la scene. WireColor : permet d'appliquer sur l'objet sélectionné des couleurs « Keyable » (humm bon franglais) pour la passe de wireColor. Je me suis basé sur de l'image fixe donc je suis partis sur BF+LC. Edit: je n'ai pas mis les subdvs de camera car sous Vray3 l'option a été enlevée. (Plus d'éxplication ici) Les preset d'AA ont été configurés via le DMC Calculator de Akin Bilgic et via aux explications apportées sur sont blog (V-Ray Render Optimization) Vous pouvez le téléchargez ici. A bientôt,
  9. Salut à tous Comme vous le savez (si vous êtes abonnés au blog de Matt vous l'avez forcément reçu dans votre BAL), Matt se lance dans le script en nous proposant un petit éditeur de shaders VRay. 3dsMax étant un couteau suisse aux profondeurs insondables, vous l'aurez compris, le gaillard n'a pas fini de nous surprendre, surtout au moment des fêtes de Noël ! En navigant sur la toile j'ai trouvé cette chaine sur Viméo, qui, si vous vous intéressez vous aussi à Maxscript, pourra certainement vous plonger dans un univers totalement incroyable...
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