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Troadegrafix

Shader métal angles usés ?

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Hello !

Je suis certain d'avoir vu ce sujet traité sur le forum mais je n'arrive pas à remettre la main dessus. Je ne me souviens plus comment créer un shader permettant de rendre l'effet qu'on voit sur la poignée ci-dessous, en gros, un métal noir usé avec une usure plus marquée sur les arrêtes.

Merci d'avance pour vos tuyaux.

11310-8664920.jpg

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Si tu savais...
Le temps d'expliquer de quoi il s'agit, de convaincre que ça peut-être utile, d'obtenir un accord, d'aller chercher la personne qui va venir avec la CB de la boîte pour payer en direct sur mon poste, personne qui en l'occurrence est en vacances en ce moment, puis enfin de visionner le tuto et de l'appliquer... Bref j'ai plus vite fait de chercher par moi-même, avec un petit coup de pouce de la "communauté", de rédiger ce post et de peaufiner mon shader en tâtonnant....

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Salut,

 

Oui comme le dit NicolasC un VRayBlenMtl avec une VRayDirt en Mask ca marche tres bien. Perso je mappe le Radius de la dirt avec une map jpg. Si tu veux pouvoir regler independamment les coordonnees UV de tes maps, appliques leur un map channel different.

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On 04/11/2017 at 4:12 AM, lolonic said:

Sans oublier que ça ne te coûtera pas un kopeck.

Au nom de mon n+1, un grand merci, il en verserait une larme....

En tout cas merci, je suis arrivé à mes fins. Et pour la réponse à la question de départ, dans la vidéo c'est à partir de la 25e minute.
 

 

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14 hours ago, NicolasC said:

très dépendant de la topo du mesh).

La technique de la "saleté Vray" dépend aussi du maillage. J'ai un "lissage maillage" (en fr juste pour taquiner), qui arrondi les arrêtes et qui du coup perturbait la "carte de saleté", mais bon j'ai réussi en insistant un peu.

Je vais tester le carte de courbure, ça sera l'occasion. Merci.

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