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matt

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    matt got a reaction from Spartacus in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Hello,
     
    Bah oui je sais et je vois pas le soucis. Maintenant je mets des images que j'apprécie, rien a p¨£% du soft c'est pour mettre en avant le travail d'un gars et lui filer un lien de qualité pour son site. C'est marrant d'ailleurs pq c'est pas la première fois mais la ca choque tout le monde :/ Si c’était Chaos qui faisait ça je vois bien la boulette mais perso, même si je bosse avec eux, je suis graphiste de la paix avant tout ^^
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    matt reacted to Manchou in Animation arbre (vent)   
    J'arrive un peu après la bataille mais si je peux apporter ma petite touche d'expérience ... La modélisation de végétation  c'est un peu mon pêché mignon. J'ai regardé pendant un bon moment les différents plugins ou soft. Finalement, j'ai demandé à ma boite GrowFx. Sur leurs site, les quelques tutos disponibles permettent déjà largement de faire quelque chose de bien, après avec un peu de temps, les paramètres sont plus intuitifs, et on sait comment mélanger tel et tel effet pour obtenir le résultat escompté.
     
    Et le petit plus de Growfx, c'est que le mélanger avec vray et ForestPack et bien c'est en fait quelque chose de vraiment puissant! Par exemple, un objet GrowFx on peut le transformer en une géométrie éditable. Ce qui veut dire que l'on va pouvoir animer le seed d'un objet GrowFx et de l'exporter en ProxyVray avec cette animation de proxy. Ainsi dans ForestPack, on peut choisir un seul fichier source, notre proxy donc, et d'animer Forest Pack avec les frames précedemment exporté dans le proxy.
     
    Donc pour résumer : Un objet GrowFX -> Un Proxy -> Un objet dand notre ForestPack. Et l'on obtient un rendu avec autant d'arbres ou autre végétation que l'on aura exporté dans notre proxy grâce à l'animation de la seed dans GrowFX.
     
    Je n'ai pas inventé la technique, elle est dispo en toute transparence sur le site d'ItooSoftware
     
    Si ça peut aider à faire un choix !
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    matt reacted to dec13els in Zaha Hadid   
    Ce n'est malheureusement pas un poisson d'avril, Zaha Hadid nous a quitté hier.
     
    Perso j'aimais beaucoup ses travaux en design très organique, je pense a la table basse mesa.
    Mais surtout à de gros projet comme la tour CMA-CGM près d'ici à Marseille.
     
    RIP donc..
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    matt got a reaction from hhanna in Animation arbre (vent)   
    Hello,
    D'experience je te recommande GrowFX, tu peux acheter des végèts pour (donc prêtes à être animée) chez MaxTree. Je m'en suis servie sur cette prod c'est passé tout seul >
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    matt got a reaction from erick3d in Animation arbre (vent)   
    Hello,
    D'experience je te recommande GrowFX, tu peux acheter des végèts pour (donc prêtes à être animée) chez MaxTree. Je m'en suis servie sur cette prod c'est passé tout seul >
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    matt got a reaction from Nicolas Caplat in glossy reflections   
    Nan mais la c'est des officiels VRay 3 produit par Chaos ^^
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    matt got a reaction from Nicolas Caplat in glossy reflections   
    Merveilleux! En plus j'aurais du faire les settings j'aurais fait les mêmes!      
    Je rajouterai tout ca dans le post que je suis en train de preparer sur le SP3 > teeshirt pour denis (pour la question) et nico (pour le script) 
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    matt reacted to Nicolas Caplat in glossy reflections   
    Hello,
     
    Un petit passage éclair juste pour quelques précisions sur les settings avec la dernière version de VRay. Ci-dessous un extrait du code de mon petit outil interne pour des quick presets de rendus, qui couvrent 95% de nos besoins (hors IrrMap, mais j'y reviendrai). Si ajustements il doit y avoir, c'est que le RE Sample Rate a révélé quelques insuffisances. 4 settings y sont détaillés (LOW, MID, HIGH, VeryHIGH). Testé au quotidien sur des scènes bien vilaines (plein plein d'objets, des réflexions de partout, plein de lights ...), pour un résultat propre et rapide  Et non, pour le moment, pas eu besoin de toucher au Min Shading Rate (pas bien, je sais, mais pas eu l'impression d'en avoir besoin, c'est bien 6 )
     
    on btnPresetLOW pressed do ( VRayRender.imageSampler_type = 1 VRayRender.twoLevel_baseSubdivs = 1 VRayRender.twoLevel_fineSubdivs = 16 VRayRender.twoLevel_threshold = 0.5 VRayRender.dmc_earlyTermination_amount = 0.9 VRayRender.dmc_earlyTermination_threshold = 0.01 VRayRender.lightcache_subdivs = 600 ) on btnPresetMID pressed do ( VRayRender.imageSampler_type = 1 VRayRender.twoLevel_baseSubdivs = 1 VRayRender.twoLevel_fineSubdivs = 24 VRayRender.twoLevel_threshold = 0.1 VRayRender.dmc_earlyTermination_amount = 0.85 VRayRender.dmc_earlyTermination_threshold = 0.007 VRayRender.lightcache_subdivs = 1000 ) on btnPresetHIGH pressed do ( VRayRender.imageSampler_type = 1 VRayRender.twoLevel_baseSubdivs = 1 VRayRender.twoLevel_fineSubdivs = 32 VRayRender.twoLevel_threshold = 0.01 VRayRender.dmc_earlyTermination_amount = 0.8 VRayRender.dmc_earlyTermination_threshold = 0.005 VRayRender.lightcache_subdivs = 1600 ) on btnPresetVHIGH pressed do ( VRayRender.imageSampler_type = 1 VRayRender.twoLevel_baseSubdivs = 1 VRayRender.twoLevel_fineSubdivs = 48 VRayRender.twoLevel_threshold = 0.007 VRayRender.dmc_earlyTermination_amount = 0.75 VRayRender.dmc_earlyTermination_threshold = 0.003 VRayRender.lightcache_subdivs = 2400 ) Désolé pour la présentation, pas le temps de faire mieux dans l'immédiat !
     
    Au préalable, il faut bien s'assurer que la scène est "en mode v3.3":
     
    renderers.current.twoLevel_adaptiveMethod=1 renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold=30 renderers.current.options_rgbColorSpace=1 renderers.current.dmc_useLocalSubdivs=false renderers.current.gi_reflectCaustics=true renderers.current.imageSampler_shadingRate=6 Et enfin, un petit loop sur les matériaux, pour les mettre au diapason de la v3.3:
    for m in (getclassinstances vraymtl ) do  ( m.option_cutOff = 0.005 m.brdf_fixDarkEdges = on m.refraction_fogUnitsScale_on = on m.refraction_affectShadows = on )
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    matt got a reaction from Sphonx in glossy reflections   
    Franchement t'as 3/4 paramètres importants depuis le SP3 c'est devenu ultra facile pour ceux qui maîtrisaient pas l'ancienne méthode du DMC et pour le coup tu peux profiter d'un VRay rapide en BF/LC pour l'anim sans trop te faire ch^$% sur les settings. Le mode 'optimal by default' c'est pareil avec VRay avec leur raccourcis (et les nouvelles valeurs de base) mais franchement, qui s'en sert?
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    matt got a reaction from hhanna in glossy reflections   
    J'ai pu jeter un oeil à la scène.
     
    C'est un problème de lighting > tout l’éclairage tiens avec shaders en VRLightMtl en Direct Illum. C'est vraiment le truc à pas faire si tu veux garder une scène rapide et sans artefacts. Du coup:
    . Decoche direct illum des tes VRayLightMtl
    . Mets les à 1 en intensité et coche compensate cam exposure
    . En-dessous de chaque cilyndre qui light > une VRayLight (instance) en disc et invisible
    . Si tu as encore des points blanc (mais je pense pas) tu peux passer le Max Ray Intensity à 10
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    matt got a reaction from Sphonx in glossy reflections   
    J'ai pu jeter un oeil à la scène.
     
    C'est un problème de lighting > tout l’éclairage tiens avec shaders en VRLightMtl en Direct Illum. C'est vraiment le truc à pas faire si tu veux garder une scène rapide et sans artefacts. Du coup:
    . Decoche direct illum des tes VRayLightMtl
    . Mets les à 1 en intensité et coche compensate cam exposure
    . En-dessous de chaque cilyndre qui light > une VRayLight (instance) en disc et invisible
    . Si tu as encore des points blanc (mais je pense pas) tu peux passer le Max Ray Intensity à 10
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    matt reacted to Nicolas Caplat in Adding age to your models with V-Ray   
    https://youtu.be/GT9_x2scCdE
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    matt got a reaction from Flow in unloading geometry?!   
    Exact!
    Il y a aussi cette petite calculatrice et beaucoup d'explication sur le sujet > http://renderstuff.com/best-vray-settings-raycasting-cg-tutorial/
     
    Resultat: 10300 pour 12go de ram
     
    Quand t'es sous PS, même tout le temps d'ailleurs, c'est bien de prendre l'habitude de mettre 3dsMax en priorité basse:
    Ctrl+Shift+Echap / Onglet Processus / Clic Droit sur 3dsMax.exe / Définir la priorité > Basse
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    matt reacted to Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source   
    Hello,
     
    J'ai reçu ce week-end un email de Tim Hawker, le devéloppeur de Nested Layer Manager. J'en avais probablement parlé il y a quelque temps, tellement j'ai apprécié le travail de Tim pour fournir un vrai layer manager, avec des fonctionnalités aussi variées qu'intelligentes. Le fait est qu'il a passé énormément de temps dessus, et n'était déjà plus trop motivé pour continuer. Quoiqu'il en soit, Tim a pris une décision très louable: fournir le source de NLM (l'ancienne version en MXS, mais aussi la nouvelle v3 en C#) pour que d'autres devs puissent continuer le projet. Un extrait de son email:
     
     
     
     
    A bon entendeur
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    matt reacted to willbinet in Nature morte   
    Bonjour,
     
    Voici l'un de mes derniers projet.
    Je l'ai réalisé sous 3ds max 2016, rendu sous Vray 3.2 et composité sous Photoshop CS6.
     
    J'espère que cela vous plaira!
     
    N'hésitez pas à consulter mon site si vous souhaitez voir plus de travaux.
     
    A Bientôt
     
    William
     

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    matt reacted to erick3d in ModeleS   
    Bonjour,
    je  créé ce sujet  car je pense que cela peut être sympa de partager nos modèles  et que cela peut servir a d'autre.
    l'idée m'est venue car je dois renouveler mon compte 3DSKY,  et puisque les modeles seront téléchargeable pour ceux qui ont un compte PRO, donc public, y a pas de raisons pour ne pas en faire profiter les amis du forum.
     
    Vous pouvez mettre les vôtre à la suite si cela vous dit de participer.
     
     
     
     
    Je mettrais a jour ce post en fonction des modèles fait.
     
     
    Donc 1er modele la Breitling, sachant qu'au départ j'ai du l'optimiser pour passer   de 360 mo a 40 mo, donc certaines meshes ont reçues  un coup de pro optimiser, et certaines peuvent être pas très catholique , mais 3Dsky sont assez brise burne et c'est passé.
    Mise  a part (peut etre)si vous vous en servez pour faire du close up , autrement cela devrait aller
     

     
    Donwload : https://www.dropbox.com/s/eubviav63c85ib8/BREITLING.rar?dl=0
     
     
     
    -A suivre une cuisine en WIP :

     
     
    -A suivre un catamaran.....FLYING PHANTOM

     
     
    Bonne journée !!  
  17. Like
    matt got a reaction from TChadail in AA filters   
    Yep tout le temps
     
    Le désavantage c'est que selon les rendus t'as l'impression qu'il y a un léger voile de grain sur certaine zone mais il est effectivement facile a enlever et bcp  moins visible qu'un noise qui flick, et ce léger voile disparaît souvent avec la compression de la vidéo ^^
  18. Like
    matt reacted to Nicolas Caplat in AA filters   
    Merci msieur
  19. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in AA filters   
    Yep tout le temps
     
    Le désavantage c'est que selon les rendus t'as l'impression qu'il y a un léger voile de grain sur certaine zone mais il est effectivement facile a enlever et bcp  moins visible qu'un noise qui flick, et ce léger voile disparaît souvent avec la compression de la vidéo ^^
  20. Like
    matt got a reaction from Miaz3 in Syndicat   
    On pourrait peut-être commencer par faire un groupe de discussion type inter-entreprise genre slack?
  21. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in YouScreenIt - reviewing   
    Slack c'est plutot pour la tchatche ^^ Ca me fait plutôt penser à Droplr (que je surkiffe^^) ou a frame.io
  22. Like
    matt reacted to zules in AA filters   
    Courage Matt !
  23. Like
    matt reacted to metanamorphose in AA filters   
    oui +1 avec les autres courage l'ami!
  24. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in AA filters   
    C'est gentil
    Mais bon ca va maintenant, j'ai juste les os dans le même état que ceux de ma grand-mère ^^
    La première année a été franchement catastrophique mais depuis ca va beaucoup mieux.
  25. Like
    matt reacted to TChadail in AA filters   
    Difficile pour nous d'imaginer ce que doit être ta situation ... On compatit.
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