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matt reacted to Nicolas Caplat in AA filters
Fait chier çà ... navré d'apprendre que tu n'en n'as pas fini :(
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in AA filters
Depuis VRay 3 je sors meme les anims (moving objects) en LC/BF une fois que c'est bien optimisé ca part direct en rendu et t'as pas besoin de te faire chier à sortir des prepass etc.
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matt got a reaction from TChadail in AA filters
Depuis VRay 3 je sors meme les anims (moving objects) en LC/BF une fois que c'est bien optimisé ca part direct en rendu et t'as pas besoin de te faire chier à sortir des prepass etc.
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matt got a reaction from TChadail in AA filters
Quadratic - surtout pour les anims c'est le seul qui vire totalement le moiré et a des temps de rendus en général bien inférieure à tous
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in Switch compatible Link aggregator (synology)
Hello,
Perso je suis aussi dans les 100-150 meme avec toutes les machines qui gratouillent dessus (20) avec une grappe SHR de 6 disques.
Si j'ai bien capté l'aggreg te permets pas d'aller plus vite mais d'etre plus stable quand ca charge - en gros tout le monde a 100, ce qui ne veux pas dire que si t'es solo t'as x*100.
A noter aussi qu'il faut que tu test la vitesse interne des hdd pour savoir combien tu perds vraiment
@miaz: perso je bosse en local sur un raid0 qui se sync avec le nas, les nodes vont chercher les scenes & assets sur le nas.
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matt got a reaction from TChadail in Render farm et questions
On s'en tape royal des xeons! Niveau config tout est la
> http://www.mattguetta.com/freelance-3d-update/
La ou c'est top d'avoir les memes configs c'est justement de pouvoir cloner tes disques système en cas de crash.
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in Un peu d'écologie citoyenne ...
Sur les produits/box qu'elle fait tout est emballé en mode carton/papier 100% recyclé etc. histoire de rester cohérente avec ce qu'elle vends mais le packaging produit reste (malheureusement) à la charge des marques qui pour le coup ne font pas du tout cet effort
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in Un peu d'écologie citoyenne ...
+1 pour le bio, au passage petit coup de pub pour madame si vous voulez tester ce type de savon > https://boxb.io/shop/fleur-shampooing-cheveux-normaux-douce-nature/
La totale bio pour monsieur > https://boxb.io/shop/homme-box-bio/
Et pour offrir à madame > https://boxb.io/boxbio/
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matt reacted to Nicolas Caplat in Un peu d'écologie citoyenne ...
... et qui, accessoirement, vous fera faire quelques économies
http://www.consoglobe.com/je-passe-shampoing-solide-cg
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matt reacted to Kuzco in çà c'est du DR !
Yep we did!! Tout en BF now! J'ai bien galéré la premiére semaine. Mais maintenant c'est tout bon. J'adore le "render selected". Et j'apprecie aussi beaucoup le progressive pour les tests
Happy
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matt reacted to Nicolas Caplat in VRay 3.3
Ah et au fait, un petit bout de code pour changer, pour tous les matériaux d'une scène, les settings qui devraient être ceux par défaut avec la v3.3:
for m in (getclassinstances vraymtl ) do ( m.option_cutOff = 0.005 m.brdf_fixDarkEdges = on m.refraction_fogUnitsScale_on = on m.refraction_affectShadows = on ) Voilà voilà -
matt reacted to Nicolas Caplat in VRay 3.3
Un petit bonus, parce qu'on est mardi et qu'il fait un temps pourri, Vlado a posté un petit résumé mxs que voici:
# For old 3.2 behavior: renderers.current.twoLevel_adaptiveMethod=0 renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold=0 -- progressive sampler samples uniformly pixels above the noise threshold renderers.current.options_rgbColorSpace=0 -- 0= old CIE RGB renderers.current.dmc_useLocalSubdivs=true renderers.current.gi_reflectCaustics=false -- unless you had them enabled renderers.current.imageSampler_shadingRate=2 -- unless you put something else here # For new 3.3 behavior: renderers.current.twoLevel_adaptiveMethod=1 renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold=30 --progressive sampler gradually reduces the noise threshold when 30% of all pixels are left renderers.current.options_rgbColorSpace=1 -- 1=new sRGB renderers.current.dmc_useLocalSubdivs=false renderers.current.gi_reflectCaustics=true renderers.current.imageSampler_shadingRate=6 -
matt reacted to Nicolas Caplat in VRay 3.3
Salut,
En fait, le nouveau workflow s'appuie sur 2 paramètres uniquement: les max subdivs de l'AA et le Color Threshold. Lele a réalisé un petit récap en images, qui permet de capter un peu l'approche.
Par ailleurs, lors de l'ouverture d'une "ancienne" scène, VRay propose 2 choses: soit de conserver le fonctionnement précédent, soit d'appliquer le nouveau workflow. Dans le doute, il est aussi possible de resetter VRay (il suffit de switcher le renderer production en Scanline, puis de repasser en VRay). Le paramètre essentiel à ce nouveau fonctionnement est Use Local Subdivs (cf screenshot): le nom me semble assez explicite . Ensuite, c'est le Min Shading Rate qui gère le gros du sampling (à 6 par défaut, devrait convenir à la majorité des scènes).
Voilà pour la base !
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matt reacted to erick3d in Rémunérations graphistes 3d
rémunération?
mais quel est ce mot bizzare...!
Je croyais qu'un artiste bossait pour la reconnaissance, le savoir, l'experimentation et que sais je d'autre...
Serait il temps d'arreter le pourboire ? (bon c vrai je bois beaucoup )
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matt got a reaction from TChadail in Soucis Backburner
Salut,
Tu dois calculer avec le VFB
Si tu veux calculer avec le VFB tu dois utiliser le VRay RAW image path pour sauvegarder tes images (et ne pas en mettre coté 3dsMax qui te dira que tu sauvegardes rien mais tu t'en tapes)
Sinon, tu bosses avec ton VFB mais quand tu lances sur Backburner tu repasses sur le Frame Buffer de 3dsMax
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in Soucis Backburner
Salut,
Tu dois calculer avec le VFB
Si tu veux calculer avec le VFB tu dois utiliser le VRay RAW image path pour sauvegarder tes images (et ne pas en mettre coté 3dsMax qui te dira que tu sauvegardes rien mais tu t'en tapes)
Sinon, tu bosses avec ton VFB mais quand tu lances sur Backburner tu repasses sur le Frame Buffer de 3dsMax
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matt got a reaction from Sphonx in Soucis Backburner
Salut,
Tu dois calculer avec le VFB
Si tu veux calculer avec le VFB tu dois utiliser le VRay RAW image path pour sauvegarder tes images (et ne pas en mettre coté 3dsMax qui te dira que tu sauvegardes rien mais tu t'en tapes)
Sinon, tu bosses avec ton VFB mais quand tu lances sur Backburner tu repasses sur le Frame Buffer de 3dsMax
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matt got a reaction from zules in Vote sur 3dsmax Feedback
Bon bah fritez vous par mail et mettez Sugar en CC ^^
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matt got a reaction from Sphonx in Vote sur 3dsmax Feedback
moderation-man
Pour ce qui du batch j'avoue que je suis bien d'accord.
D'autant plus que depuis 2016 la partie la moins utile de notre chère Render Setup (et le seule totalement utilisable avec des raccourcis claviers) trone maintenant tout en haut... Ca sent l'idée d'un dev qui a jamais lancé Max ca ^^
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matt got a reaction from RolandB in Vote sur 3dsmax Feedback
Bon bah fritez vous par mail et mettez Sugar en CC ^^
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in Vote sur 3dsmax Feedback
moderation-man
Pour ce qui du batch j'avoue que je suis bien d'accord.
D'autant plus que depuis 2016 la partie la moins utile de notre chère Render Setup (et le seule totalement utilisable avec des raccourcis claviers) trone maintenant tout en haut... Ca sent l'idée d'un dev qui a jamais lancé Max ca ^^
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matt got a reaction from erick3d in need Help
lol j'avais pas capté ca ^^
C'est pas un script et ca te permets pas de modifier des valeurs mais de les relier 'dès le début'. Ca marche pour toutes valeurs numériques du Slate, tu peux utiliser des nodes béziers pour les datas qui en contiennent (Curve Correction sur la node bitmap par ex)
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matt got a reaction from TChadail in need Help
lol j'avais pas capté ca ^^
C'est pas un script et ca te permets pas de modifier des valeurs mais de les relier 'dès le début'. Ca marche pour toutes valeurs numériques du Slate, tu peux utiliser des nodes béziers pour les datas qui en contiennent (Curve Correction sur la node bitmap par ex)
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