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Posts posted by TChadail
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Whoooooch ... Ca c'est de l'update
Merci manoro
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Alors c'est soit fusion, soit ps. Car fusion est un soft de compositing.
je te retourne la réponse de metanaphasme qui je trouve résume bien la situation :
voila mes 4 cents
C'est Metanamorphose s'il te plait
metanamorphose reacted to this -
Vray suffisait AMPLEMENT à t besoin je pense mais tu as quand mm choisi daller tâter du corona pour te simplifier la vie.
En même temps passer de VRay à Corona me semble un peu moins long et compliqué que de passer de Photoshop à Fusion ...
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Merci pour ton retour popol. Tu pourrais nous expliquer brièvement mais concrètement ce que tu entends par là ?
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Oui ... Dans 10 ans probablement
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Quand ThomasC dit "Améliorer ta productivité peut être, mais sinon ça reste un outil: ça ne pense pas à ta place", là encore, je trouve çà un peu réducteur. La productivité est une chose (déjà très importante), alors si on ajoute à cela de nouvelles possibilités de workflow et travail, çà ne peut qu'être bénéfique ! ce n'est certes qu'un outil, mais c'est quand même un outil quoi
Bon ... va falloir que je me mette à Fusion si je comprends bien ^^
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Bien d'accord avec toi NicolasC: il me viendrait pas à l'idée de travailler mes images en 32b sous toshop
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Un gars chez Luxigon a dit:" faire des belles images n'est affaire ni de software ni de hardware ..." Chacun peut interpréter ça comme il veut.
Ca fait longtemps que je me pose la même question que toi, et je ne me suis toujours pas mis à Fusion. Je crois que je suis allergique à ces softs qui fonctionnent avec des nodes comme Fusion et Nuke mais ça c'est personnel et j'ai sûrement tort. Je ne remets pas en cause l'intérêt de ces logiciels, loin de là, mais si ton workflow tient la route (= c'est efficace et ça t'apporte ce que tu veux), pourquoi en changer ? Améliorer ta productivité peut être, mais sinon ça reste un outil: ça ne pense pas à ta place (heureusement d'ailleurs )
Comme toi, j'aimerais bien entendre le point de vue d'autres infographistes à ce sujet.
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Très sympa aussi celle là
Oui et non ... un peu plus dur de se motiver sur nos boutiques après avori vu çà
Tout est une question d'échelle: combien sont-ils chez Unit ? C'est pas le travail d'une seule personne. Personnellement j'apprécie de pouvoir me concentrer sur certains aspects du métier (et pas d'autres): il me semble que c'est une liberté que seuls ont les petits studios. Chacun ses vues et sa manière d'aborder la profession.
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Ca donne la patate !!!
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Ah les explications de SugaR ... Avec screenshots et tout et tout, c'est toujours nickel
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Pour la 4: Edit Poly > sélectione toutes les faces > Polygon > Smoothing Groups > Clear All
Nicolas Caplat reacted to this -
. par contre il est toujours constitué de 6 faces..... et donc creux ....
C'est comme ça avec max: désolé la maison ne travaille pas en volumique !
Pour le reste (épaissir le mur avec Slice Plane...) j'ai un peu de mal à comprendre, des captures d'écran aideraient pas mal.
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je ne pense pas que cela posera de probleme.
Pas si sûr ... Tu ferais mieux de commencer à modéliser directement sous max c'est toujours mieux que d'importer depuis un autre soft.
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La modé sur AutoCAD je connais pas ... Une fois que tu as ajouté ton modificateur Shell, tu peux ajouter au dessus un modificateur Edit Poly et continuer de travailler ton objet, tirer les vertex,extruder etc ... C'est devenu un volume.
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D'accord je vois mieux ce que tu veux dire pour ton mur: si il n'a pas d'épaisseur ajoute un modificateur Shell et coche Straight corners pour maintenir les angles. Tu verras son épaisseur
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Salut,
Avec la fonction Pro Boolean ne pas oublier de cocher "Do not remove edges" pour conserver les edges de tes poly, ensuite aussi penser à nettoyer les vertex résiduels. Pour slice plane, oui max attend à chaque fois que tu lui indiques où tu veux couper, normal ... pour couper plusieurs "trous" à la fois, préférer la commande connect après avoir sélectionné le bon loop d'edge. Si tu vois à l'intérieur du mur, c'est peut être parce que tu as coché "Backface Cull" dans les propriétés de l'objet (ou que c'est l'option active par défaut dans les préférences générales de max) ? SInon, voir au travers d'un mur quand tu as fait un trou, bah ça me parait plutôt normal non ?
Create > dessines dans le sens horaire, la normale générée te fais face, dans le sens anti horaire et la normale de la face générée pointera dans la direction inverse.
Max est un logiciel puissant niveau modélisation (sauf pour les NURBS, tu peux oublier), le mieux est de s'acheter une bonne formation là dessus pour maitriser les bases. Ou partir à la pêche aux tutos sur le net au coup par coup mais ... moins conseillé ou alors pour des petits problèmes bien précis.
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Il y a trop de mobilier (sur les 2): j'enlèverais le fauteuil en bas de l'escalier et ne garderais qu'une petite table basse et un fauteuil sous la mezzanine. Là il y a trop de choses à voir, résultat on ne sait plus quoi regarder. Less is more comme disait Mies
Et puis, attends ... tu te tapes pas un peu la tête arrivé en haut des escaliers ?
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Un dome HDRi peut convenir aussi bien sûr mais c'est plus long à calculer, donc je préfère le VRaySun (shadows subdivs à 1) + VRaySky
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Joli. Pour ce genre de rendu de validation des shaders j'aime bien utiliser un VRay Sun, comme ça je peux bien me rendre compte de l'impact de mon bump, des reflexions etc ... Ici, avec un éclairage très diffus, je trouve ça assez difficile de lire l'influence de chaque map de ton shader.
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Très réussi ... mais t'as peut être eu la main un peu lourde sur le falloff non ? Je trouve que la couleur devient trop rapidement claire.
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le fait de connaître le texmap n'est pas simple, j'ai pas trouver d'autre soft que nuke pour le luma, si quelqu'un à une piste
T'as essayé DaVinci Resolve https://www.blackmagicdesign.com/fr/products/davinciresolve ?
La version Lite est gratuite. Perso ça m'a vite saoulé: j'aime pas (et je comprends pas) le coup du log obligatoire au lancement de l'appli, ensuite je suis même pas arrivé à charger un simple jpg ... tu auras p être plus de chance que moi.
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Plus vrai que nature
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Merci pour le partage PetitSuisse. Moi aussi je serais curieux de savoir la différence avec 123DCatch car mes essais avec ont vite tourné court.
Vray 3.10.01 SP1
in VRay // VRayRT
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Oui: dispo depuis aujourd'hui