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TChadail

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    TChadail reacted to Nicolas Caplat in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Non, je crois qu'on ne parle pas tout à fait de la même chose. VRay propose en fait 2 renderers: Vray et VRay GPU. Je viens de vérifier rapidos: le truc, c'est que si tu utilise VRay "classique" (CPU donc), l'IPR utilisera le CPU, mais si tu utilises VRay GPU comme renderer, alors l'IPR utilisera le GPU. Si des connaisseurs de VRay peuvent confirmer, ce serait cool, mais c'est ce que j'ai compris.
    En fait, si tu bosses avec VRay CPU, aucun intérêt à prendre une grosse carte graphique. Vérifie les limitations de VRay GPU, teste avec une scène type chez toi pour voir si certaines choses ne réagissent pas bien ... tu seras vite fixé. Le principal souci étant la gestion de la mémoire je pense, mais ça dépend des scènes. Sinon, il y a Redshift 😊
    FYI: https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/4406890765841-V-Ray-and-V-Ray-GPU-Comparison
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    TChadail got a reaction from Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Chez moi c'est quasi instantané.
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    TChadail reacted to Nicolas Caplat in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Plus qu'un triangle d'or, je dirais surtout qu'il s'agit d'avoir une configuration équilibrée, en fonction du budget. En d'autres termes, ça ne serait pas très judicieux d'avoir un CPU super balèze, mais seulement 32 Go de RAM et des disques lents. Ou alors 128 Go de RAM, des disques durs très rapides, mais un CPU tout mou. L'homogénéité, c'est ça l'objectif selon moi, toujours avec les besoins / l'utilisation en ligne de mire.
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    TChadail reacted to Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Ca confirme que dit Nico sur d'autres postes. En fait faut vraiment viser le triangle d'or, gros CPU + RAM suffisante + disque avec débit important (ssd NVMe).
    Pour la carte graphique, visiblement, ça se nuance un peu plus, on a peu le même "débat", si débat il y a, qu'avec les CPU entre version "pro" Xeon et le reste, mais entre Quadro et les autres...
    Cool ça, merci, je vais regarder.
  5. Thanks
    TChadail got a reaction from Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Je vois très bien ce que tu veux dire ! A ce propos je recommande chaudement Opera: tu peux regrouper les onglets par "workspaces" (des groupes d'onglets), super pratique.
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    TChadail reacted to Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Ah merci pour ce complément d'info, je ne l'avais pas pris en compte, et en effet, j'ai souvent 2 ou 3 max ouverts, et Photoshop  ouvert quasiment en permanence... Et je ne compte pas mon navigateur web avec les 50 onglets ouvert des pages que je dois lire ! (bon ça je ne sais pas si ça pompe de la ram...)
    Bref, donc finalement, 128Go ce serait peut-être pas du luxe...
  7. Thanks
    TChadail got a reaction from Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Environ 8000 euros.
  8. Thanks
    TChadail got a reaction from Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Ami graphiste bonsoir (oui ici c'est la nuit déjà),
     
    J'ai été dans la même situation que toi il y a 1 an et demi environ, voilà ma config:
    _ CPU: AMD Ryzen Threadripper 3990X sur mobo ASUS PRIME TRX40-PRO S
    _ GPU: MSI RTX 3060 VENTUS 2X OC LHR
    _ 128Go DDR4 SDRAM
    _ Samsung SSD 980 PRO 500GB (NVM Express 1.3) pour le systeme
    _ SSD GIGABYTE GP-AG70S2TB 2To (NVM Express 1.4) pour le stockage "courant"
    _ SATA classique pour le stockage archive
     
    Je suis très content de cette machine, ca tourne impec. J'ai été bluffé par les débits des disques durs, la fluidité du viewport et surtout ... la vitesse des rendus. 128 coeurs c'est le bonheur
    Petit revers de médaille: le taf quotidien dans Max pourrait aller un poil plus vite avec un processeur plus véloce mais j'ai choisi cette option car pour le moment je n'ai pas de nodes de rendu et c'était pratique d'avoir cette puissance de calcul dans un seul PC. Les rendus IPR tournent très très bien.
    128 Go de RAM c'est super, mais si t'es short en budget 96 voire 64 peuvent suffire, ca dépend du genre de scenes sur lesquelles tu bosses.

    C'est marrant ce que tu dis sur les GPU, chez moi c'est tout l'inverse: apres des deboires avec des quadro je suis passé sur des cartes de gamers il y a plusieurs années et j'y suis resté depuis tellement c'est fluide et beaucoup moins cher que les quadro.

    Tu peux jeter un oeil a ca, si ca peut t'aider:
     
     
     
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    TChadail reacted to Nicolas Caplat in affect pivot   
    On va faire comme si on n'avait rien lu, hein 😉
    Pour le placement des pivots, rien de dingue: une fois en mode Pivot, les outils de snapping et d'alignement fonctionnent comme avec les objets. Précise tes besoins si tu veux, parce que là, je ne vois pas trop ce qui peut te gêner, tu commences à connaître 3dsmax, non ?
    Les pivots, c'est une chose, mais ensuite tu souhaites animer comment ? Cinematique avant ou cinématique inverse ? Cherches donc "IK animation with 3dsmax" sur YouTube pour défricher un peu sinon.
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    TChadail reacted to Yanosh HRDY in affect pivot   
    Salut la compagnie, nouveau challenge pour bibi...
    j'adore accepter de nouveaux projets pour lesquels je ne connais pas encore les techniques à apporter pour y répondre.. ça me faire apprendre continuellement.. avec un poil d’adrénaline dedans..
    Cette fois ci je dois réaliser une animation technique. Un fauteuil de bureau avec tous ses mouvements de dossier, assises, accotoirs etc...
    Rien de bien foufou... mais comme bibi est une buse en base de 3DS max, il a besoin de petits tricks concernant la gestion des pivots des sous-objets du fauteuil.
    je pourrais passer du temps a chercher des infos sur le web, mais bon, c'est vous que je préfère.. 😍😍 ... 😇
    Il me faut affecter ces pivots aux bons endroits pour que mes translations et autres rotations se fassent correctement.
    Je sais déplacer mes pivots a l’œil sur les axes, les rotationner "à peut près bien" mais je ne connais pas les outils pour les aligner parfaitement et précisément sur des surfaces, des points, des lignes etc...
    voilà pour le moment ce qui me bloque...
    merci d'avance.
     
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    TChadail reacted to popol in œuvres d'art modernes?   
    Check les sites des musées, beaucoup ont des scans 3d format .stl (et autres) d'oeuvres d'art, tu as du modern qui traine également mais plus rare.
     
    https://www.musee-rodin.fr/recherche/fonds-patrimoniaux-et-documentaires-du-musee/fonds-historiques-et-archives-institutionnelles/archives-institutionnelles/fichiers-3d
    https://www.bmimages.com/3d-scans.asp
     
     
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    TChadail reacted to Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Mais l'australien serait-il bougon ?! 
    Taquinerie à part, tu vas bien @Kuzco ? tu rentres toujours en France cette année ?
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    TChadail reacted to Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Ok. Merci pour vos avis et commentaires.
    J'ai passé ma journée hier et ce matin à rattraper tout ce que j'avais laissé de côté à ce sujet... Les Luts, en effet ça peut être pratique, mais de fait ça n'épargne pas d'ajuster encore l'effet après coup, que ce soit dans le VFB ou dans photoshop ou autre. Et c'est logique puisque c'est juste une base de réglages qu'on ne peut effectivement pas appliquer bêtement à chaque projet, et même si je ne fais que des rendus d'intérieur de cuisine, les ambiances n'étant pas les mêmes, il est évident que le tonemapping est à refaire au cas par cas, ce qui rejoint ton "ça dépend". Bref ce n'est effectivement pas l'alpha et l'omega du rendu 3d, c'est un peu l'impression que ça me donnait en lisant des infos sur ce sujet... Au final je comprends bien l'utilité des LUTS mais dans mon cas ça tombe un peu à plat je trouve, et ce n'est pas ça qui améliorera mes rendus, du moins pas plus que mes réglages habituels. Au final, mon sujet n'est donc pas autant les LUTs que le fait de travailler le tonemapping dans le VFB et d'avoir le moins de choses à rattraper en compositing.   Pour le reste, cryptomatte, etc, au lieu de cumuler les calques de réglages dans photoshop, on les cumule dans le VFB en fait... J'ai repris un rendu que j'ai terminé la semaine dernière avec ma méthode habituelle de retouche Photoshop, mais en repartant de zéro et en faisant un max de réglages dans le VFB avant de passer dans Photoshop. Faut juste le temps de changer ces habitudes quoi.   En parallèle j'ai installé DaVinciResolve et les tutos du site, je vais regarder tout ça et voir ce que ça donne.      
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    TChadail reacted to lolonic in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Comment créer un fichier LUT dans Toshop : 
    https://www.la-retouche-photo.com/creer-luts-photoshop/
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    TChadail reacted to Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Oui, c'est possible, mais c'est dans le cadre d'un tuto ... donc la personne a peut-être balisé un peu le truc en amont, pour éviter que ça parte en vrille. Un tuto reste un tuto ... Une fois que tu as l'habitude, tu peux très bien tester tes LUTs une fois l'essentiel de ton lighting calé, c'est certain.
    Dernière chose avec les LUTs: ce n'est pas parce qu'une LUT fonctionne bien sur une scène qu'elle fonctionnera nécessairement sur une autre. Quand je faisais des images, j'avais l'habitude de tourner sur 4-5 LUTs que je changeais selon les cas pour obtenir ce que je souhaitais. Toujours une histoire d'équilibre, ça ne sert à rien d'en avoir 50, mais n'en n'avoir que 2 n'est pas suffisant non plus. En fait, c'est un peu comme les IES 😊
  17. Haha
    TChadail reacted to Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Vu que LUT est l'acronyme de Look Up Table, je dirais UNE . Sauf si tu considères que table = tableau, alors ce sera UN 😊
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    TChadail reacted to Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    C'est bien pour ça que j'ai dit que c'était "pas complètement idiot", donc un peu qd même 😁
     
    Et c'est bien ça l'idée oui.
    En effet je n'ai jamais pris le temps d'étudier les lut sérieusement. Et jusqu'ici, ça ne m'a pas empêché de vivre et bosser à peu près correctement. C'est pour ça que ma post prod est lourde, ça compense le boulot qui n'est pas fait en amont... Je dois juste inverser maintenant et remettre les choses dans l'ordre. Si en plus ça gagne en qualité, alors c'est top.
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    TChadail reacted to Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Oui, @Troadegrafix MAIS comme souvent, il faut mettre les choses dans leur contexte. La création d'images 3d n'est pas le gagne-pain de BB ... en d'autres termes, il peut passer 2 jours sur la postprod d'une image si ça lui fait plaisir. Le fait de limiter les interventions en postprod est très intéressant quand tu sors beaucoup d'images et/ou que tu multiplies les déclinaisons. Et je ne parle même pas des animations.
    En revanche, quelqu'un qui sort 2-3 images par projet, et fait peu de modifications / de variantes, ne verra aucun problème particulier à avoir un workflow qui repose sur une postprod assez lourd.
    Voilà pourquoi, avec de l'expérience en 3d, on répond souvent "ça dépend' 😊
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    TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Cool, merci Nico 🙏
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    TChadail reacted to Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Alors déjà, c'est important de noter qu'à présent, Resolve et Fusion forment un même soft, depuis que BlackMagic a racheté Fusion. Donc quand on parle de DaVinci Resolve, en fait on inclut Fusion.
    Côté "répartition", ce n'est pas animation VS images fixes. Resolve c'est plutôt montage/grading, Fusion compositing. En fait, tu peux utiliser ce soft aussi bien pour des animations que pour un batch d'images fixes ... juste une question de pipeline.
    Pour les ressources, il y a l'embarras du choix: YouTube (plein de choses, je vous laisse chercher) notamment, mais surtout SkillShare qui en propose plein de très bonne qualité.
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    TChadail reacted to Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    J'ai trouvé ça ici : https://cgtricks.com/amp/quick-test-with-bertrand-benoits-free-lut/
    Et sur 3dcollective, il y a un pack gratuit et un autre payant : https://3dcollective.es/en/producto/free-luts-for-lineal-render-engines/
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    TChadail got a reaction from Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Attention, quand je parlais de RAW, je parlais de ce que tu as dans le VFB, mais ca veut pas dire que je sauve mon rendu en 32bits. Je sauve en tiff 16bits (Certains studios sauvent carrément en jpg), comme ca j'ai encore pas mal de souplesse en post, mais de mon point de vue sauver en 32bits ne sert a rien si tu es content de ton rendu dans le VFB. Après ca peut être utile notamment pour de l'animation pour faire varier l'exposition si tu veux pas l'animer dans ta caméra par exemple (voir le post de Yanosh sur l'animation avec le brasero).
    Du coup on est d'accord sur la méthode, rien de bien nouveau d'ailleurs, sauver les passes les plus importantes suffit: reflection, refraction, normal, ZDepth, masques ...
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    TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Attention, quand je parlais de RAW, je parlais de ce que tu as dans le VFB, mais ca veut pas dire que je sauve mon rendu en 32bits. Je sauve en tiff 16bits (Certains studios sauvent carrément en jpg), comme ca j'ai encore pas mal de souplesse en post, mais de mon point de vue sauver en 32bits ne sert a rien si tu es content de ton rendu dans le VFB. Après ca peut être utile notamment pour de l'animation pour faire varier l'exposition si tu veux pas l'animer dans ta caméra par exemple (voir le post de Yanosh sur l'animation avec le brasero).
    Du coup on est d'accord sur la méthode, rien de bien nouveau d'ailleurs, sauver les passes les plus importantes suffit: reflection, refraction, normal, ZDepth, masques ...
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    TChadail reacted to Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    super!! merci je vais tester direct
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