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TChadail reacted to manoro in Bourse du commerce de Paris. Tadao Ando
Hello!
Voilà où j'en suis pour l'instant!
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TChadail reacted to archimi in Stitch Generator
Pour ma part, j'utilise souvent la méthode d'une spline, sur laquelle j'applique un "normalize spline", je "Break" les vertex, et un "turbosmooth" ensuite. C'est assez facile à faire, mais c'est pas top pour du close-up.
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TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in Stitch Generator
Merci Nicolas,
Perso le spacing tool me va bien aussi, je vois pas trop l'intérêt de ce plugin du coup, sauf pour des super close up car il fait aussi les trous entre les coutures mais bon ... je verrai si j'en ai besoin mais a priori je pense pas.
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in Nouveau plugin Ivy
Oh je ne lui reproche pas grand chose, si ce n'est l'implémentation et la relative lenteur. Niveau stabilité, je ne sais pas, jamais eu de souci avec celui de Guruware
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TChadail reacted to Miaz3 in GITHUB: Imaoki FlexUI
Le plus difficile est surtout d'avoir une logique de programmation quand l'on est graphiste. Personnellement, c'est se qui m'a pris le plus de temps.
Rester dans un langage est pratique pour débuter, ça permet de mieux comprendre les choses et d'évoluer. Pour le coup je ne sais pas ou en est de python sur 3dsmax ?
Est-il possible d'aller aussi loin avec python dans 3dsmax qu'avec mxs ? il y a encore 5 ans de ça, il n'était pas possible d'utiliser certaines fonctions python, quid aujourd'hui ?
Python est très largement utilisé, il y a des binding dans quasi tout les dcc. Si python est bien implémenté dans 3dsmax, il est préférable de partir sur python.
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TChadail got a reaction from JulienN in Bourse du commerce de Paris. Tadao Ando
Wow ... excellente initiative Romain, bravo !
Hate de voir le resultat
A propos des plan jpg de 800 pixels, j'ai eu le même souci il y a peu, et je te conseille Topaz Gigapixel AI pour les agrandir: bon ca fait pas des miracles bien sur mais c'est quand même bien mieux qu'un Image size sous PS ?
La version gratuite ajoute un watermark mais c'est pas trop dérangeant, surtout pour les plans.
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TChadail reacted to archimi in Nouveau plugin Ivy
Il y a GrowFX https://exlevel.com/
Mais c'est une usine à gaz. Par contre tu peux faire quasiment ce que tu veux... quand tu le maitrise ! ?
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in Autosave en mergeant
ahhhh sinon je crois que j'ai trouvé: c'est peut-être lié au Scene Converter -> essaie en y décochant "Automatically remove missing legacy assets on File Open" et "Backup original files".
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in GITHUB: Imaoki FlexUI
Noooooooonnnn ? je regarderai ça plus tard, à fond sur la finalisation d'un gros script en ce moment ...
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in GITHUB: Imaoki FlexUI
Si tu as besoin d'aide, n'hésite pas (Zoom etc), j'essaierai de t'aider, sans pour autant être au niveau de @SugaR cela va sans dire ;)
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TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in GITHUB: Imaoki FlexUI
Super, merci Nicolas.
Avec tout ca j'ai du pain sur la planche pour quelques heures ?
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in GITHUB: Imaoki FlexUI
On a side note, je te conseille aussi vivement d'installer un éditeur externe genre Visual Studio Code, en plus de l'éditeur dans 3dsmax, pour davantage de souplesse quand tu développes un truc. Il t'est alors possible d'avoir un script ouvert dans 3dsmax, et d'autres dans VSC, pour éviter de jongler entre les tabs du MXS Editor de 3dsmax.
Plus de détails: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=atelierbump.language-maxscript
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in GITHUB: Imaoki FlexUI
@TChadail pour le commentaire sur le bouquin, je ne sais pas trop quoi en penser. Certes, le bouquin est vieux et certaines choses ont été un peu changées / enrichies dans Maxscript depuis, mais il n'en demeure pas moins que les bases sont là, bien expliquées. Le truc, c'est qu'il n'y a pas franchement de formations dédiées Maxscript en ligne, comme il peut y en avoir plein sur 3dsmax, Unreal etc ... Donc il faut bien commencer avec quelque chose
@popol a d'ailleurs posté quelques ressources pour Maxscript, avec notamment un truc top pour débuter, Maxscript101 par John Wainwright (le créateur de Maxscript, excusez du peu) ... et là, il en aura toujours un pour dire "euh, mais les vidéos sont vieiiiiiillles, c'est naze". Sauf qu'il s'agit là DES BASES de Maxscript, et les bases, elles, n'ont pas changé
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in GITHUB: Imaoki FlexUI
Hello,
Alors, pour Maxscript, il y a différentes choses pour débuter, mais je conseillerais en premier lieu ce bouquin, assez vieux, mais les bases n'ont pas changé ... un indispensable (la vache, il est devenu cher !!).
En ligne, tu as notamment le blog de môssieur Dave Wortley, une référence incontournable: https://davewortley.wordpress.com/lessons/
Un endroit où ça bouge pas mal: https://forums.cgsociety.org/c/autodesk/3dsmax-sdk-and-maxscript
Et puis évidemment l'aide de 3dsmax, à avoir toujours ouverte quand on scripte. Avec notamment une section tutos plutôt bien fournie.
Ah et j'allais oublié, ce document, à imprimer et toujours avoir sous le coude: Maxscript Cheat Sheet.
Pour Python, c'est autre chose: @SugaR m'a recommandé ce bouquin. J'ai acheté ce livre, savoir bricolé des choses avec Python étant sur ma roadmap, vu que Maxscript a ses limites (et que je rechigne, comme beaucoup, à utiliser dotNet, la plaie). Je ne suis absolument pas qualifié pour te parler de Python, si ce n'est que si tu veux développer des trucs sympas pour 3dsmax (entre autres), il faudra certainement combiner Python + Qt.
Voilà voilà !
Au passage, j'en profite pour remercier -publiquement- @SugaR pour son aide précieuse et ses conseils avisés en scripting. Je fais beaucoup de MXS dans mon nouveau job, et il m'a énormément aidé à progresser !
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TChadail reacted to popol in GITHUB: Imaoki FlexUI
@TChadail si tu veux vraiment te lancer commence par le maxscript avant de t'attaquer a python.
Pff @SugaRc'est une machine de toutes façons
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in GITHUB: Imaoki FlexUI
Un framework c'est un environnement de développement (comme Qt, framework sur lequel l'UI de 3dsmax repose maintenant).
Et oui, il faut savoir scripter un minimum, là c'est "juste" la partie UI
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in Material Texture Loader
Ah oui, effectivement. J'ai zappé de lui demander s'il pouvait updater ... tu peux peut-être lui faire un petit email en ce sens ?
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TChadail reacted to Nicolas Caplat in Material Texture Loader
Salut Thomas
Tu réponds toi-même à la question ! oui, il faut que les fichiers soient nommés d'une certaine façon, mais MTL est plutôt permissif en la matière. 2 fichiers .ini gèrent ça, et tu peux les customiser:
Le premier nameFilter_02_Short Forms.ini:
[ui] active =true [filters] diffuse = col,alb,dif,clr ambient = ao,amb_occ, reflect = refl,ref specular = spec,spc glossines = gloss,gls roughness = rough,rgh bump = bmp normal = nrm,nor ior = metal = met,mtl displace = dis,hght,hgt opacity = opa, alph translucent = trans, trns emmisive = emi, ill, lght Et le second nameFilter_03_Single Letters.ini:
[ui] active =false [filters] diffuse = d ambient = a reflect = r specular = s glossines = g roughness = r bump = b normal = n ior = i metal = m displace = h opacity = o translucent = t emmisive = e
FYI j'ai pas mal testé avec des librairies PBR telles que CGAxis ou RDT, et ça marche vraiment très bien
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TChadail got a reaction from archimi in Material Texture Loader
Salut les artistes,
Nico tu m'avais demandé de faire un retour sur Project Manager, je l'ai testé, c'est un outil très puissant que je vais intégrer a mon workflow.
Principales fonctions et avantages:
* Interface directement intégrée a max, pas besoin de switcher d'une fenêtre a l'autre
* Peut créer des catalogues de modèles, indépendamment de la structure des dossiers des disques durs (même concept que les bibliothèques Windows).
Très utile pour y voir clair quand on a une arborescence disque dur mal gérée car devenue encombrée au fil des ans
* Permet de voir les previews des fichiers max, obj, FBX (sauf quand encapsulés dans un fichier .zip, .rar etc ...)
* Creation facile de materiaux: drag and drop des textures dans l'editeur de materiaux, le materiau est créé automatiquement ( ... chez moi ca marche moins bien que dans le tuto mais toujours mieux que de tout faire a la main)
* IES viewer: un drag and drop dans la scene créé automatiquement une Corona IES light (ou VRay IES light si sous VRay)
* Batch assign une autre IES map a plusieurs lights (instance ou copies)
* Drag and drop de modeles 3D dans la scene avec alignement auto sur un/des objets de la scene: au choix full mesh, proxy ou XRef
* Plusieurs options interessantes pour peindre avec des objets
* Rendre automatiquement des thumbnails de modeles 3D
* Relinker les missing maps
Et d'autres choses encore, ce plugin est impressionnant: Convert&Resize Images, Advanced Asset Renamer, Auto Assign preview and Batch Render&Relink.
La liste des tutos videos, allez jeter un oeil ca vaut vraiment le coup: https://3d-kstudio.com/product/project-manager/#tab-tab-support\&video
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TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in Material Texture Loader
Salut les artistes,
Nico tu m'avais demandé de faire un retour sur Project Manager, je l'ai testé, c'est un outil très puissant que je vais intégrer a mon workflow.
Principales fonctions et avantages:
* Interface directement intégrée a max, pas besoin de switcher d'une fenêtre a l'autre
* Peut créer des catalogues de modèles, indépendamment de la structure des dossiers des disques durs (même concept que les bibliothèques Windows).
Très utile pour y voir clair quand on a une arborescence disque dur mal gérée car devenue encombrée au fil des ans
* Permet de voir les previews des fichiers max, obj, FBX (sauf quand encapsulés dans un fichier .zip, .rar etc ...)
* Creation facile de materiaux: drag and drop des textures dans l'editeur de materiaux, le materiau est créé automatiquement ( ... chez moi ca marche moins bien que dans le tuto mais toujours mieux que de tout faire a la main)
* IES viewer: un drag and drop dans la scene créé automatiquement une Corona IES light (ou VRay IES light si sous VRay)
* Batch assign une autre IES map a plusieurs lights (instance ou copies)
* Drag and drop de modeles 3D dans la scene avec alignement auto sur un/des objets de la scene: au choix full mesh, proxy ou XRef
* Plusieurs options interessantes pour peindre avec des objets
* Rendre automatiquement des thumbnails de modeles 3D
* Relinker les missing maps
Et d'autres choses encore, ce plugin est impressionnant: Convert&Resize Images, Advanced Asset Renamer, Auto Assign preview and Batch Render&Relink.
La liste des tutos videos, allez jeter un oeil ca vaut vraiment le coup: https://3d-kstudio.com/product/project-manager/#tab-tab-support\&video
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TChadail reacted to manoro in Atiles Pro Preset
Hello!
Merci. Ceux là il n'y a pas de problème car ils sont installés par défaut mais merci pour ta proposition!
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TChadail got a reaction from manoro in Atiles Pro Preset
Salut @manoro,
Donc ton souci est résolu ? Cool. Sinon, voici les presets que j'ai pu retrouver dans mes archives, c'est ceux de la version 2.52 (de 2014 ...), si jamais tu as besoin demande. Je n'ai pas de version plus récente, après j'ai migré sur RailClone ?
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TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in Atiles Pro Preset
Salut @manoro,
Donc ton souci est résolu ? Cool. Sinon, voici les presets que j'ai pu retrouver dans mes archives, c'est ceux de la version 2.52 (de 2014 ...), si jamais tu as besoin demande. Je n'ai pas de version plus récente, après j'ai migré sur RailClone ?