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SugaR got a reaction from metanamorphose in Comment déformer cet objet ?
Pas évident quand même la... Perso je remodeliserais ça vite fait...
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SugaR got a reaction from erick3d in Comment déformer cet objet ?
Pas évident quand même la... Perso je remodeliserais ça vite fait...
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Rendu : Light cache très très long
Pas hyper constructif ce coup-ci , Zules ...
Tu as un souci avec 3dsmax ? Mais pourquoi n'utilises-tu pas Blender ?
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in TyFlow - il était temps !!!
A suivre de près ... http://cgpress.org/archives/tyflow-a-multi-threaded-rewrite-of-pflow-plus-a-lot-more-is-in-development.html
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Corona Proxies Tool
Hello,
Après quelques semaines d'attente insoutenable, voici la v1.11
Au menu:
- plus de progress bar, c'était un poil buggé et d'une utilité assez limitée selon moi,
- un peu de nettoyage de code,
- et surtout le support de la Point Cloud Density. Pour le fun, le slider de density est interactif en mode Selected Proxies, plus pratique je trouve. En mode All Proxies en revanche, il fonctionne normalement, vous devez cliquer sur le bouton Point Cloud pour appliquer la densité ... ça risquait d'être lent sinon. La Density est volontairement limitée aux valeurs 5/20/50/80/100, dites-moi si vous trouvez ça pertinent ou plutôt con
- en mode Selected Proxies, la sélection passera automatiquement en mode Point Cloud si vous jouez avec le slider de density, et que le Display Mode était sur autre chose que Point Cloud. Pas besoin de cliquer sur Point Cloud avant.
Voilà
CProxiesTool_v1.11.mcr
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SugaR got a reaction from popol in Galère de toolbar
test ça:
- Ouvre le maxscript listener
- Ouvre le script joint avec le maxscript editor et exécute le : Tools => Evaluate All
- Regarde si le maxscript listener te met des erreurs, si oui, copie colle les ici. Si pas d'erreurs, ça devrait le faire.
- Si tu n'as pas d'erreur, vire le même script qu'il y à dans dans le dossier d'instalation de 3ds max (certainement "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts\Startup")
Coronautils.ms
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Galère de toolbar
Juste pour le plaisir de citer notre ancien IT , no offense, "au bout d'un moment, il convient de se demander si le problème ne se situe pas entre le clavier et la chaise" ? ok bon je retourne me baigner ?
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Galère de toolbar
Oui oui justemement ma question entre le rapport entre cette macro et la toolbar en elle-même. C'est pas en virant une macro qu'on vire une toolbar ^^
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Galère de toolbar
@SugaR c'est juste que cette toolbar invoque différents scripts pour la création d'objets Corona (lights, scatter ...).L'installation n'est pas des plus limpides, ça c'est certain, alors la virer ... faudra que je teste au moment d'installer la release de Corona v2. Mais sinon, simplement la masquer au profit de la toolbar officielle me semble etre une option intéressante
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Galère de toolbar
FYI, voilà la portion de code en entier, au cas où
macroScript CoronaLight_Sphere category:"corona" buttonText:"Sphere Light" toolTip: "Create Corona Sphere Light" icon:#( "CoronaToolbar" , 5 ) ( fn setType obj = (if (classof(obj)==CoronaLight) do (obj.shape = 0)) on execute do ( productRenderer = renderers.production if((productRenderer.classid[1] == 1655201228) and (productRenderer.classid[2] == 1379677700)) then ( StartObjectCreation CoronaLight newNodeCallback: setType ) else ( q_answer = queryBox "Would you like to change current renderer to Corona ?" title:"Question" beep:false if q_answer == true do ( for r in 1 to (rendererClass.classes).count where matchPattern ((rendererClass.classes)[r] as string) pattern:"Corona*" do Renderers.Production = RendererClass.Classes[r]() StartObjectCreation CoronaLight newNodeCallback: setType ) ) ) )
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SugaR reacted to popol in Galère de toolbar
Ouai bonne question, ta copier ça d'où? là ton code est incomplet, pas fermé etc ....
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Workstation mobile
L'horreur... être complètement dépendant d'un tiers (voir plusieurs)... Et si leurs serveurs tombent en rade (ce qui arrive constamment partout...), hop tu peux plus bosser ^^. Ca me rappelle le jour ou Adobe à eu un soucis avec leur système d'identification, et hop, un paquet de gens qui ne pouvais juste plus utiliser le softs...
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SugaR got a reaction from Troadegrafix in Workstation mobile
L'horreur... être complètement dépendant d'un tiers (voir plusieurs)... Et si leurs serveurs tombent en rade (ce qui arrive constamment partout...), hop tu peux plus bosser ^^. Ca me rappelle le jour ou Adobe à eu un soucis avec leur système d'identification, et hop, un paquet de gens qui ne pouvais juste plus utiliser le softs...
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SugaR got a reaction from zules in Workstation mobile
L'horreur... être complètement dépendant d'un tiers (voir plusieurs)... Et si leurs serveurs tombent en rade (ce qui arrive constamment partout...), hop tu peux plus bosser ^^. Ca me rappelle le jour ou Adobe à eu un soucis avec leur système d'identification, et hop, un paquet de gens qui ne pouvais juste plus utiliser le softs...
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Poste responsable 3d - Paris
Je ferme le sujet, relève assurée. Je peux enfin me casser !!!! dernier jour fin juillet wowowoow
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SugaR got a reaction from zules in Corona 2...
Il me semble que tu es sur gmail de mémoire, donc j'imagine que lorsque tu vas sur youtube, tu es connecté a gmail... donc google+ ?
J'imagine que tu vois où je veux en venir la
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Corona 2...
Il me semble que tu es sur gmail de mémoire, donc j'imagine que lorsque tu vas sur youtube, tu es connecté a gmail... donc google+ ?
J'imagine que tu vois où je veux en venir la
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SugaR got a reaction from popol in boucher des trous
Sinon, la pièce à l''air très simple à juste remodeliser avec une spline, directement sans le trou ...
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Corona Proxies Tool
Salut,
Maintenant que SugaR m'a gentiment aidé à trouver la petite merde qui empêchait mon script de fonctionner correctement, le voici en avant-première mondiale, rien que pour vous
Je me suis basé sur le script VRayProxyTools de David Mackenzie, pour en faire une version dédiée aux proxies Corona. J'ai viré l'undo, n'en voyant finalement pas trop l'utilité, et ajusté 2-3 choses dans le code (j'aime quand c'est clean). Etant gros consommateur de proxies, ça me saoulait de ne pas avoir ce genre d'outil sous la main. Bref, j'espère que vous le trouverez utile au quotidien !
A noter que, pour une raison que j'ignore encore, la barre de progression est un peu capricieuse, mais cela n'altère en rien les fonctionnalités.
Enfin, je ne saurais être tenu pour responsable pour tous les dommages physiques et psychologiques potentiellement causés par l'utilisation intensive de ce script. Par contre, s'il vous apporte la gloire et la richesse, je me réserve le droit de réclamer une part du gâteau, parce que bon voilà quoi
Bon week-end !
CProxiesTool_v1.0.mcr
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Corona & VRay Lights from Splines
Nico, faut que tu rajoutes "Dépanneur 3D" à "Superviseur 3d - Intangibles Assets Design"
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Corona & VRay Lights from Splines
L'idée est certes de moi, mais tout le mérite en revient à SugaR, c'est lui qui a fait tout le boulot de scripting. Moi je n'ai fait qu'adapter et ajuster 2-3 choses dans les settings.
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Corona & VRay Lights from Splines
Hello,
Voici un script dédié à un besoin particulier, que j'avais "commandé" à SugaR il y un an pour VRay. Un grand merci à lui pour son aide.
Le besoin: l'un de nos clients nous fournit régulièrement des plans d'éclairage, avec des rectangles pour matérialiser des barres de lumière, de tailles et d'orientation différentes . Pour le mesh, pas de souci, c'est limpide (base en métal noir + sous-face lumineuse), mais on voulait éviter de se reposer sur le Light Material pour l'éclairage à proprement parler (manque de souplesse, noise ...) . Par contre, ça me gonflait de devoir placer les lumières à la main pour chaque projet de ce client ... bref, c'est là que SugaR le scripter fou est intervenu. Puisque nous avons récemment switché la prod sur Corona, j'ai adapté le script pour qu'il fasse la même chose mais avec des Corona Lights, et 2-3 ajustements.
Le principe du script:
- un unique objet spline, composé d'éléments rectangulaires de tailles et d'orientations variées
- sélectionnez cet objet et exécuter le script (personnellement j'en ai fait un bouton)
- des lights sont placées aux bonnes dimensions et en respectant l'orientation de chaque rectangle. Elles sont invisibles au rendu.
- un dummy de contrôle est créé (parent des lights), et il propose 3 custom attributes permettant de contrôler globalement l'intensité (Lumens), la température (K) et la directionality des lumières (qui ne sont pas instanciées, puisqu'elles peuvent avoir des dimensions différentes).
Voilà, c'est vraiment une utilisation "de niche", mais je me suis dit que ça pouvait éventuellement servir à d'autres !
Bonne journée
CoronaLightsFromSplinesV2.mcr
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Substance plugin pour 3dsmax :)
wowow https://www.allegorithmic.com/blog/substance-3ds-max-now-ready-production
Testé ce matin, une tuerie ... très bonne update du précédent plugin.