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Posts posted by zules
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MMmm pas mal ! Un de plus !
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C'est cool, j'ai juste l'impression que depuis que MIR à fait ce genre de page par cases, tout le monde en fait !
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Le portable j'y vois l'avantage de pouvoir bosser au ski, l'été loin etc etc, tout en ayant un bête de course sous le bras... J'envisage d'investir dans du Clevo avec du Xeon et une quadro ou une gtx 980, assortie d'un ptit écran 15.6 supplémentaire et transportable ça te fait une micro station à trimbaler, et me permettrait à terme de lancer mes rendus pendant que je vais skier par exemple Maaaais... choix perso certes !
La soluce chinois d'en bas est très bien aussi !
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Salut à tous, je partage avec vous quelques images de projets récents finalisés. Là ou je travaille, on vise plus les ambiances que le photo-réalisme qui ne nous intéresse guère. Agence d'architectes, on créait des projets, pas juste les images (ça c'est mon taf à moi !) J'espère que ça vous plaira !
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@NicoC, tu peux sortir des masks n&b d'objets directement au rendu avec PSDM ? De la même manière que RenderMask en selection d'objet puis import dans Photoshop ?
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AHAHAHHAHA. PErsonne, sans doute, mais toi tu verrais la différence de flexibilité et de possibilité en postprod
QUID du targa 32bits empilé ?
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A tester aussi: une fois que tu as délinké ton sun et ta VRaySky comme dis Lolo, faire mumuse avec une gradient map au dessus de la VRaySky.
CAD ? Tu la plug où ta map de gradient dans ton sky ?
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Au final tout ces EXR 32 bits blablabla est ce que ça sert vraiment à qqchose...? Je bosse en jpg depuis toujours et personne n'a jamais vu la différence !
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Salut !
Pour avoir des infos, tu peux regarder chez les grands constructeurs de workstation type Dell ou HP, histoire de voir leurs config actuelles et pour toi, vers quoi tendre
- Le SSD c'est très bien , mais perso je vois ça comme un support de travail et non de stockage : extrêmement rapide mais faible capacité, pour des prix élevés... Donc en stockage dit de masse penche vers su SATA normal. Le SSD c'est un peu comme de la RAM, tu installes tes softs dessus pour que l'ordi est un accès rapide, tu ne stocke pas dessus (enfin c'est mon conseil).
- Ta 260 est pas folle mais ça dépend de ton utilisation. Une CG c'est pour afficher tes espaces de travail, pour le calcul c'est généralement les processeur qui bossent. Les cartes PRO (AMD FIRE ou nvidia Quadro) sont très véloces, stables mais chères. Elle tourneront bof sur du jeux, mais très bien sur des softs de 3D. Donc si ton activité tourne sur des ptites pers intérieures et textures qualité moyenne pas trop besoin, mais pour de l'aérienne avec 500 arbres et textures HD de 20Mo, ça risque de lagger plus J'ai aussi lu de très bonne choses sur les GTX 980.
- en écran les Dell sont top c'est ce que j'ai au boulot, couleurs vraies pas un pb en 2 ans.
- ta pensées est juste, tout accès réseau peut ralentir les choses, surtout à l'ouverture du fichier ou il va "collecter" les données à leurs emplacements. Mais c'est aussi super pratique de tout avoir regroupé en un point de stockage, et ça évite aussi de tout perdre en cas de plantage.
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Les maps procédurales de 3DS fonctionnent-elles sous Corona ? Ainsi que le Slate Editor si pratique ?
Les passes, c'est comme sous Maxwell, patience mais beauté. Je dirais aussi que tes rendus Corona lolonic se distinguent par leur bruit, typique du unbiaised... Afin de chasser cela, il y un post assez intéressant fait par le maître français de Maxwell sur le forum FR, expliquant comment régler une scène intérieure de manière optimale... Ces réglages et idées pourraient peut être s'appliquer à Corona ?
http://forum.maxwellrender.fr/viewtopic.php?f=21&t=4194
En gros il test et prouve qu'une scène intérieure sera propre et sans bruit bien plus vite avec un faux soleil (sphère emitter) et un skyportal aux fenêtres (emitter ou HDR au choix) qu'avec les classiques physical sky & sun.
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+1 avec lolonic
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Fake dans le sens ou je le trouve trop lisse, mais c'est mon pt de vue
Pour les arbres je les ai utilisé aussi déjà mais avec le recul je les trouve faux, enfin ya pas d'arbre comme ça dans la vrai vie !
Pour le bardage il se répète pas mais je trouve que la texture devient floue et étirée en Z sur tes lames bardages hautes. C'est peut être juste trop de blur dans la bitmap, ou un scale en Z trop élevé je sais pas sinon c'est pas répétitif la haut
Ton herbe a droite displace ou scatter ? J'aime bcp !
No offense hein
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Mmm je trouve que les branches fusent trop sur ce modèle, genre explosion de feuilles en motion blur
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oui, on voit bien la différence entre le parquet de Roland et celui de Manchou. mis à part la couleur, les veines du bois sont énormes chez Manchou, c'est ce qui me fait dire que la texture n'est pas à l'échelle.
+10 oui c'est très gros, et le sens aussi... en archi on oriente les parquets perpendiculairement à la façade en général
Aussi, la cuisine bleu et très brillante... je trouve que ça jure, désolé ! On lit mal les volumes des meubles et la teintes bleue me plait pas (personnel)... Un gris taupe beige...? Un rouge sombre cardinal ? Là c'est très '70
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Eheh ou sinon, sans Maxwell, il y a Colimo de chez Motiva ...
Yes avec leur plugin pour retoucher les textures en post rendu.... Les Maxwelliens rêvent secrètement de l'intégration de ce système dans Maxwell...
Retouches light + shaders en post prod, contrôle total... le rêve.
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+1 Yuniao, le physiquement correct, même si on y cri souvent sur les forums de CGI, est rare. A moins de bosser sous Dialux ou autre simulateur véritable d'éclairage, ça reste très souvent du bricolage avant tout esthétique. On parlera plus d'esthétiquement correcte
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Ou sinon tu passes sous Maxwell Render, et tu monte ton fichier 32bits de rendu dans Nuke pour arriver, en un seul calcul, à une anim comme ça, mais fixe :
https://www.youtube.com/watch?v=087-FdCyUwg
Allé j'arrête la propagande !
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+1 avec Roland.
Tes fauteuils me dérangent vraiment, le gauche est banquette, le droit est ratatiné.
Les halos aussi, trop présents ça attire l’œil alors que c'est pas le projet
Le bois fait fake sur les portes, et tes UV de bardage haut sont étirées en Z.
Je te conseillerai une vray multi sub texture avec le plugin random polygon ID sur scriptspot et enfin un UVWmap en "face" pour tes tasseaux afin de varier les veinages du bois avec plusieurs textures.
Tes arbres aussi, je les connais, sont pas tip top... ya mieux sur le web
Sinon belle lumières, belle ambiance et beau boulot !
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Ben vois tu je ne savais pas, jamais eu de pb avant avec ça en 5 ans !
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Normal....map ? hum
Ben en soit c'est illogique au possible vu que le bump est une illusion de relief contrairement au displace... Ca se règle comment ? Mon mur à bien une épaisseur
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C'est très bizarre !
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Ok....c'est ma bitmap de bump qui laisse passer la lumière extérieure... genre displace mais sans displace....
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Merci !
La vue aérienne je l'aime bien, elle est simple et efficace, projet vendu Faite en 4 jours aussi, je précise pour les aficionados du détail qui tue, et faite juste avec un plan masse pas de coupe (terrain en pente dans tous les sens).
Pour l'autre, projet vendu aussi Quant à droite ouais c'est clair, 0 photo propres pour monter l'existant, j'ai bidouillé puissance 4000.
Quant aux autres, textures basse def je crois pas, sauf si du 2500x3000 c'est basse def, et els perso du centre sont en effet en moins bonne qualität que le reste oui...
Sinon comme déjà dis, je vends des projets d'agence, pas des pers hein, j’exécute beaucoup sans pour autant décider de tout là-dedans hélas !