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zules

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Posts posted by zules


  1. Merci !

     

    La vue aérienne je l'aime bien, elle est simple et efficace, projet vendu ;) Faite en 4 jours aussi, je précise pour les aficionados du détail qui tue, et faite juste avec un plan masse pas de coupe (terrain en pente dans tous les sens). 

    Pour l'autre, projet vendu aussi :D Quant à droite ouais c'est clair, 0 photo propres pour monter l'existant, j'ai bidouillé puissance 4000.

    Quant aux autres, textures basse def je crois pas, sauf si du 2500x3000 c'est basse def, et els perso du centre sont en effet en moins bonne qualität que le reste oui...

     

    Sinon comme déjà dis, je vends des projets d'agence, pas des pers hein, j’exécute beaucoup sans pour autant décider de tout là-dedans hélas !


  2. Le portable j'y vois l'avantage de pouvoir bosser au ski, l'été loin etc etc, tout en ayant un bête de course sous le bras... J'envisage d'investir dans du Clevo avec du Xeon et une quadro ou une gtx 980, assortie d'un ptit écran 15.6 supplémentaire et transportable ça te fait une micro station à trimbaler, et me permettrait à terme de lancer mes rendus pendant que je vais skier par exemple :D Maaaais... choix perso certes !

     

    La soluce chinois d'en bas est très bien aussi ! 


  3. Salut à tous, je partage avec vous quelques images de projets récents finalisés. Là ou je travaille, on vise plus les ambiances que le photo-réalisme qui ne nous intéresse guère. Agence d'architectes, on créait des projets, pas juste les images (ça c'est mon taf à moi !) J'espère que ça vous plaira !

     

     

     

     

     

     

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  4. Salut !

     

    Pour avoir des infos, tu peux regarder chez les grands constructeurs de workstation type Dell ou HP, histoire de voir leurs config actuelles et pour toi, vers quoi tendre :)

     

    - Le SSD c'est très bien , mais perso je vois ça comme un support de travail et non de stockage : extrêmement rapide mais faible capacité, pour des prix élevés... Donc en stockage dit de masse penche vers su SATA normal. Le SSD c'est un peu comme de la RAM, tu installes tes softs dessus pour que l'ordi est un accès rapide, tu ne stocke pas dessus (enfin c'est mon conseil).

     

    - Ta 260 est pas folle mais ça dépend de ton utilisation. Une CG c'est pour afficher tes espaces de travail, pour le calcul c'est généralement les processeur qui bossent. Les cartes PRO (AMD FIRE ou nvidia Quadro) sont très véloces, stables mais chères. Elle tourneront bof sur du jeux, mais très bien sur des softs de 3D. Donc si ton activité tourne sur des ptites pers intérieures et textures qualité moyenne pas trop besoin, mais pour de l'aérienne avec 500 arbres et textures HD de 20Mo, ça risque de lagger plus ;) J'ai aussi lu de très bonne choses sur les GTX 980.

     

    - en écran les Dell sont top c'est ce que j'ai au boulot, couleurs vraies pas un pb en 2 ans.

     

    - ta pensées est juste, tout accès réseau peut ralentir les choses, surtout à l'ouverture du fichier ou il va "collecter" les données à leurs emplacements. Mais c'est aussi super pratique de tout avoir regroupé en un point de stockage, et ça évite aussi de tout perdre en cas de plantage.


  5. Les maps procédurales de 3DS fonctionnent-elles sous Corona ? Ainsi que le Slate Editor si pratique ?

     

    Les passes, c'est comme sous Maxwell, patience mais beauté. Je dirais aussi que tes rendus Corona lolonic se distinguent par leur bruit, typique du unbiaised... Afin de chasser cela, il y un post assez intéressant fait par le maître français de Maxwell sur le forum FR, expliquant comment régler une scène intérieure de manière optimale... Ces réglages et idées pourraient peut être s'appliquer à Corona ?

     

    http://forum.maxwellrender.fr/viewtopic.php?f=21&t=4194

     

    En gros il test et prouve qu'une scène intérieure sera propre et sans bruit bien plus vite avec un faux soleil (sphère emitter) et un skyportal aux fenêtres (emitter ou HDR au choix) qu'avec les classiques physical sky & sun.


  6. Fake dans le sens ou je le trouve trop lisse, mais c'est mon pt de vue ;)

     

    Pour les arbres je les ai utilisé aussi déjà mais avec le recul je les trouve faux, enfin ya pas d'arbre comme ça dans la vrai vie ! :D

     

    Pour le bardage il se répète pas mais je trouve que la texture devient floue et étirée en Z sur tes lames bardages hautes. C'est peut être juste trop de blur dans la bitmap, ou un scale en Z trop élevé je sais pas sinon c'est pas répétitif la haut ;)

     

    Ton herbe a droite displace ou scatter ? J'aime bcp !

     

    No offense hein ;)


  7. oui, on voit bien la différence entre le parquet de Roland et celui de Manchou. mis à part la couleur, les veines du bois sont énormes chez Manchou, c'est ce qui me fait dire que la texture n'est pas à l'échelle.

    +10 oui c'est très gros, et le sens aussi... en archi on oriente les parquets perpendiculairement à la façade en général ;)

     

    Aussi, la cuisine bleu et très brillante... je trouve que ça jure, désolé ! On lit mal les volumes des meubles et la teintes bleue me plait pas (personnel)... Un gris taupe beige...? Un rouge sombre cardinal ? Là c'est très '70 :D


  8. +1 avec Roland.

     

    Tes fauteuils me dérangent vraiment, le gauche est banquette, le droit est ratatiné.

    Les halos aussi, trop présents ça attire l’œil alors que c'est pas le projet ;)

    Le bois fait fake sur les portes, et tes UV de bardage haut sont étirées en Z.

    Je te conseillerai une vray multi sub texture avec le plugin random polygon ID sur scriptspot et enfin un UVWmap en "face" pour tes tasseaux afin de varier les veinages du bois avec plusieurs textures.

    Tes arbres aussi, je les connais, sont pas tip top... ya mieux sur le web ;)

     

    Sinon belle lumières, belle ambiance et beau boulot !

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