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Posts posted by zules
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Pas mal du tout, elle rougis sur l'arrière j'aime bien ! Perso je lui rajouterai un peu de reflection ingrates, mais léger ! Avec ta composite tu met une autre map en channel 2 plus grande que le reste pour casser faiblement le coté net... enfin c'est mon avis, et ton projet
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Quant au shader de fonte il lui manque qq reflet en plus, à faire avec le nouveau bsdf vray 3.0 ou en Blend ou en composite dans le reflection slot.
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@Manchou oui en effet le parquet est découpé, mais si tu veux être réaliste tu aurai une plinthe ou une cornière bois ou baguette enfin qqch pour la jonction pour l'humidité la poussière etc...
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Bien vu, le BF élimine les flash light, mais reste l'ombre et l'edge qui déconne....
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T'as aussi certaines bûches qui volent... Tes ptits bokeh sur le dossier du fauteuil et ailleurs c'est du PS ou du vraylens ?
Et en règle générale le parquet est mis perpendiculairement à la façade principale, ici celle percée....
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Mmm tes murs mériteraient plus d’ancienneté je trouve, plus de textures la c'est bien lisse, mais même un plaquo neuf ne l'est pas ou presque...
Je suis pas fan de la craquelure de ta poutre en haut à gauche la deuxième trop prêt du faux plafond.
La pierre de la cheminée demande plus texture aussi, et ton métal de foyer devrait être de type tôle brute mais avec un grain faible genre fonte (cf image)
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Ben ça dépend mais ça marche très bien en général !
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Mmm je savais bien pour mudbox !
Dure la prise en main pour des taches simples (genre sculptures de poteaux, usures, veinages etc) ?
Je trouve que le color2bump de vray marche quand même super bien !
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Ca marche bien, mais ça me donne bien envie de me mettre à MudBox ou Zbrush quand même... histoire de vraiment gérer le résultat, et d'avoir ça en modo et pas en bitmap uniquement...
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En fait je de la lumière qui "émet" entre les objets proches...
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Ben non c'est propre en surfacique...
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Salut à tous,
je viens vers vous car je galère sur une vue rapide..
J'ai 3 problèmes :
x1 les rayons qui traversent des faces pourtant non superposées avec leurs objets devant.
x2 une ombre portée mystère.
x3 des edges bizarres... (techniques Guthrie pour les arrêtes soft avec edge map, serait-ce le pb ?).
Une idée ?
Merci !
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Mm quand je lis ça, je me demande où Next Limit et Maxwell Render se sont ratés...
Car Maxwell Fire / Scatter / Volumetric / Grass / Alpha / Iterative Render sont quand même bien loin devant tout ça, avec en plus pour certains des années de mise à jour et donc de stabilité...
Même l'argument du temps de rendu est infime comparé et possibilités offertes par ce moteur... et ils ont annoncé du GPU en + de leur CPU rendering...
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Ben mon expérience en synchro c'est qu'il n'y à aucune option : ni annulation si lancée, ni tri, ni rien. Mais le système de sauvegarde semble palier à ça.
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Wooooooooow merci NicolasC ! 3dsMax à plein de défauts, mais sa communauté et ses scripts les font oublier !
Nicolas Caplat reacted to this -
+1 avec Matt & Hubic, je suis dessus depuis 2 ans je crois, offre 100Go à...1€ par mois.
Par contre pas testé le système de sauvegarde. Quelle est la différence avec la synchro Matt ? Ca permet de choisir les fichier à sauver dans des dossiers spécifiques c'est ça ?
Et oui il semble le cryptage des données arrive, même si je trouve ça assez drôle de vouloir crypter des trucs alors qu'on bosse sur google suite
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Salut,
oui notre administrateur nous en a bcp parlé, belle bête même si Clevo apporte du plus gros matos quand même... Dixit Quadro m / GTX 980m et Xeon...
Mais oui belle bête, qui tend au mac
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Ouep ! Ca me sembleêtre de la belle bête ! J'ai une connaissance photographe/monteur qui bosse dessus et m'a dit en être très content, surtout avec la garantie par pièce (dalle LCD HD à 175€ par ex), la trappe dessous pour avoir accès à tout d'un coup, multi HDD/SSD etc...
Et puis juste pour rire : le TRANSPORTABLE de 5.5kg avec SLI Quadro 5000
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Salut à tous,
je viens quêter des infos/avis !
Je souhaite dans un futur quelconque investir dans une grosse config de modo/rendu/postprod portable.
Etant équipé d'une station Dell au boulot, je me suis premièrement orienté vers les Dell Precision 4800/6800, jusqu'a ce que je découvre.... la marque Clevo.
Et la BAM, des configs de malade bien customizable, bref top.
J'hésite entre :
http://www.pcw.fr/shop/p751zm-configurateur.html#!prettyPhoto
et
http://www.pcw.fr/shop/p650sg-configurateur.html#!prettyPhoto
Sachant que le premier supporte les Xeon et les Quadro M...
Bref je suis toujours indécis concernant les carte graphique : Quadro 3100M 4Go ou GTX 980M 4Go ?
Sachant qu'il y a 100€ de différence mais que les benchs du net mettent la GTX bieeeen devant, la ou la Quadro tient mieux la route sur les applis 3D Pro...
Votre avis ?
PS : pas de débat sur le portable ou pas, je serais peut être amené à bosser depuis l'étranger d'ici qq temps...
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Tu as vérifié tes réglages de caustics ? je ne m'en sert pas mais avec ce grand shader "eau" ça pourrait en venir...
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Multi problème
in VRay // VRayRT
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C'est dans la pass vrayrawlightning, et je suis en LC / BF...