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lolonic

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Posts posted by lolonic


  1. 41 minutes ago, Desh said:

    - Pour un travail de qualité qu'est ce qui est le plus important : les lumières ou les textures/matériaux ?

    L'un ne va pas sans l'autre. Sans oublier la qualité de modélisation. Néanmoins, et pour faire dans l'ordre, j'ai tendance à dire que la première chose à caler, c'est la lumière. Afin de bien mesurer son impact et sa pertinence, il faut commencer par des rendus "en blanc". Cela te permettra de bien appréhender les notions de la lumière naturelle, artificielle, extérieure, intérieur....etc...

    Sur tes rendus j'ai comme l'impression que tu n'as pas activé ta GI. Je pense que tu devrais reprendre à zéro. Il y a plein de tutos sur le net. Mais tu dois avant tout maîtriser la base et les termes comme linear, Reinhard, color mapping, light cache, brute force, IR, HDRI, f-stop, iso, etc... Le workflow est assez basique pour qui comprend comment un moteur de rendu fonctionne. Ce sont ces bases qui te permettront d'avancer et de progresser....


  2. Comme le dit Nico...proxies. Les instances ne te permettent pas un gain révélateur sur la ram, les proxies, oui... Attention à la terminologies. Sous Max, une instance n'est pas un proxie. Un proxie va te créer un fichier "de référence" qu'il va charger qu'une fois en mémoire. Du moins c'est ainsi que je comprends le truc. Sous Corona tu as des proxies il me semble...ce n'est donc pas pour rien....


  3. C'est mieux.... Ce qui me gène, c'est le cadrage trop "facile" de tes buildings et peut être, l'aspect trop "bleuté" dans le haut car le reflet de ton mur anthracite laisse supposer un environnement plutôt "blanc"...mais c'est déjà beaucoup plus pertinent. D'autres personnes sur le forum auront peut être une autre approche que la mienne.


  4. Comment est-il géré, ton background ? Est-ce un HDRI, un plan avec une map dessus, réalisé en post-prod ?

    Regarde sur cette image ( http://www.learnvray.com/portfolio/provencal-residence-tony-antoun/ ) Tu peux constater que le fond extérieur est effectivement très exposé, mais pas tant contrasté que ça. Sur une HDRI tu peux jouer avec son gamma et l'augmenter au delà de 1 afin de "délaver" l'image. Tu peux également lui ajouter un color correct qui te donne la main sur quelques paramètres de contraste, saturation, luminosité, etc...


  5. Je n'aime pas le look de la sdb, mais c'est très bien réussi. Si l'on regarde dans le détail des "objets", c'est plus le miroir qui me parait un peu dénoter de l'ambiance que tu nous présentes ici. Il fait trop "miroir de salon", trop clinquant, trop art-déco. Mais c'est très subjectif. En revanche ce qui l'est moins, c'est ton background. Qui dit surexposé ne dit pas forcément hyper-contrasté... Si tu regardes le post de NicolasJ et son projet "poliform bedroom", il a très bien maîtrisé son environnement extérieur. En même temps, il n'a pas de soleil, mais son ambiance lumineuse int/ext est parfaitement cohérente.

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