-
Content Count
1,216 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
117
Posts posted by lolonic
-
-
Truc con, mais pourquoi tu ne fais pas comme avec un APN ?....Tu te positionnes au milieu de ta scène et tu calcules des vues en pivotant ta caméra de 20°. Tu n'auras plus qu'à assembler tes rendus dans toshop....
-
Merci pour l'astuce Kuzco.... Bien que cela parait logique (le denoiser traite l'image et non la scène, sauf erreur de ma part) je n'avais jamais pensé à l'activer dans ce contexte...
-
Ta ram ne va pas influencer tes temps de calculs "nets", mais "bruts". Elle va jouer un petit gain de temps sur le chargement de ta scène en mémoire, ainsi que la compilation des lightscache, lights, geometries, embree, etc....qui se fait avant que le vfb ne s'affiche....En gros, plus tu en as, plus ton max/vray vont être à l'aise parce que ton ordi n'aura pas besoin de swapper...ou très peu....
-
Lorsque tu es en instance tu n'as pas a t'en préoccuper dès l'instant où ils sont tous instanciés les uns par rapport aux autres. Tu en changes un cela change tous les autres. Dans le cas d'une copie en référence, là tu dois repérer ta matrice.
Dans le cas de ta vaisselle, pourquoi n'as-tu pas attaché tes objets et fait un matériau mutli/sous objet ? Cela me semble bien adapté, non?
-
Es-tu bien sur d'avoir le même matériau assigné et pas un doublon?
-
-
-
-
Non, pas d'anim'....
Merci Nico
J'étais en train de garder une astuce avec un loft qui est assez simple. Je zieute la video que tu as posté. Ca m'a l'air plus perfectionné. Encore merci à toi...
Nicolas Caplat reacted to this -
Je suis confronté pour la première fois à devoir simuler des empreintes courbes de pneus sur du bitume. Quelqu'un aurait sous le coude une méthode simple pour réaliser ça? Je ne vois pas comment aborder le truc...ni dans photoshop, ni dans max. Si l'un de vous a une idée, je suis preneur...
-
Si tu te projettes dans la réalité, je doute fort que si tu diminues l'obturation de ton APN, ton capteur photo puisse capturer "correctement" les 100w de ta suspension ou de tes encastrés. Il faut donc prendre en compte les paramètres de ta caméra. S'il n'y avait qu'une "unité" à régler, cela serait plus facile, mais le tout se joue dans un équilibre que l'on va s'évertuer à retranscrire avec le plus de fidélité possible au travers des paramètres qui nous sont donnés. J'ajoute que les IES sont intéressant pour leur intensité, mais aussi pour leur courbe de lumière....différente pour chaque appareil.
-
-
2 hours ago, zules said:Et du coup, pour supprimer tous les paths des render elements d'un coup ça donnerai quoi ?
Zules....achète-toi des lignes de code bon sang....;-p
-
Dans l'article des numériques, ce nouveau processeur AMD s'avère pertinent dans certains types d'applications multicœurs...beaucoup moins dans d'autres non optimisées. Dans le domaine des gamers il se retrouve relégué au niveau d'un milieu de gamme Intel. En mettant tout ça en perspective, la conclusion en est que ce Ryzen est très performant et compétitifs...pour certaines applications seulement. Il en devient donc moins polyvalent. Mais, il est jeune et je ne doute pas qu'il va prendre rapidement de la maturité.
"Ainsi, Ryzen tire toute sa quintessence lorsque les applications sont très largement optimisées pour les puces à plusieurs cœurs. Dans le cas contraire, les résultats restent très convaincants mais on descend alors d'une gamme par rapport à l'offre d'Intel. Le constat est identique pour les jeux vidéo où le fleuron d'AMD ne fait pas mieux que l'offre de milieu de gamme de son concurrent"
-
Un autre article...plus "généraliste" et un peu plus prudent :
http://www.lesnumeriques.com/cpu-processeur/ryzen-grand-retour-amd-dans-processeurs-a3079.html
-
-
....et surtout voir la réaction d'intel...tant commerciale que technologique face à ce prometteur Ryzen.
-
http://filehippo.com/fr/download_sketchup_make/64/tech/64600/ ------> 2016, sauf erreur.
Au temps pour moi...32 bits...
-
Si j'avais un conseil à te donner-------> laisse tomber SU...;)
-
-
32 minutes ago, patagoniak said:Perso je trouve que peupler un extérieur avec quelques personnages c'est de suite plus crédible
C'est un point de vue. Je ne le partage pas. Si par crédible tu entends réaliste, alors j'attends de voir quelque chose de convaincant. C'est plutôt rare. En revanche, si c'est pour "ambiancer", ok...mais à ce moment là je préfère des effets esquissés. Blancs par exemple comme le suggère Nico, ou floutés pour une image fixe....C'est de toute façon très subjectif.
-
-
Tu as une version light (gratuite) de FFP qui, de ce que je me souviens de multiscatter, est presque aussi pertinente que ce dernier.
-
41 minutes ago, patagoniak said:Bref, voila un gros pavé, je ne suis pas sur que beaucoup arrive a la fin
C'est très juste. Et pourtant, c'est bien rédigé. Avec des paragraphes, des tirets, e cetera.... Du coup les scrupules se sont insinués en moi, et j'ai repris la lecture. J'en ai tiré la froide conclusion que je suis complètement hermétique à cette dialectique technique.
Je ne peux donc, et avec regret, te faire part d'une quelconque expérience positive...ou même négative, qui pourrait t'orienter dans tes choix. Je pense néanmoins que tu trouveras un écho favorable auprès de ceux, qui ici, ont une bonne (voire très bonne) expertise sur le sujet...
Taches au rendu....
in VRay // VRayRT
Posté(e) · Report reply
Ne serait-ce pas du à ton vitrage?....As-tu des portals lights sur tes fenetres? Y as-tu exclu le vitrage?