Aller au contenu

lolonic

Members
  • Content Count

    1,216
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    117

Posts posted by lolonic


  1. C'est parfait.....En vrac après ouverture du fichier :

    - Change tes unités en centimètres ou millimètres

    - Ta scène est trop loin de l'origine (0,0,0)

    - Tu as un objet avec un lissage maillage, ok...mais il a 10 d'itérations....c'est trop Sais-tu lequel est-ce?

    - Ton tuyau de ventilation fait des taches car il a des faces coplanaires

    - Ton batiment est a une altitude de -xMètres. Mets le à 0

    - Tous tes objet vitre de la façade Est portent le même nom.

    Quelle version de Vray as-tu?

     

     


  2. Mon propos n'est pas de dévaloriser ton travail. Ni même de te décourager....et encore moins de te prendre de haut. Je pointe du doigt un problème de méthodologie, pas de travail. Il faut remettre les choses dans l'ordre. Avant de se pencher sur les détails il est nécessaire de maîtriser le "gros oeuvre". Tu trouveras, ici, beaucoup de gens (et moi le premier) près à te filer un coup de main. Un apprentissage répond à des règles précises. Et la chronologie en fait partie.

    Tu devrais donc, dans un premier temps apprendre et maîtriser le gamma 2.2, le color mapping, les modes linear, reihnard, exponential. Dans ton image, il me semble que tu es partie à l'aveugle total. Mon conseil du jour : tu laisses vray avec ses paramètres par defaut (GI activée bien sur), tu colles un matériau blanc (180,180,180) sur tous tes objets (sauf ton vitrage), tu colles un vraySun/Skylight sans toucher aux réglages, tu positionnes une vrayCam et tu ajustes le f-number, le shutter speed et l'iso pour caler la luminosité de ta scène. En gros, c'est la base.....Poste ton rendu et on pourra mettre l'accent sur tes écueils afin de les corriger....

     

    EDIT : Je pense que cela pourrait être pas mal de faire une section "apprentissage" dans le forum. Sans faire d'ombres à la section WIP qui elle n'est pas uniquement destinée aux débutants. C'est juste une suggestion...Matt, Nico...


  3. Si tu veux y voir plus clair dans ton FBX, tu sélectionnes chaque objet, tu vas dans le sous menu arêtes du maillage, tu sélectionnes toutes les arêtes et tu click sur "arête auto". Cela va te cacher les triangulations des géométries...;)


  4. Non c'est un stand alone. Mais ils font des convertisseurs que tu peux intégrer à Max. Je dois reconnaître qu'il me dépanne très souvent ce petit soft....

    Presque 1 go le fichier, oui pour ma connexion ça risque d’être un peu long....t'es pas charrette j'espère...;)


  5. 9 minutes ago, zules said:

    Et on en revient alors toujours aux mêmes idées, qui bosse, toi ou la machine ;)

    Perso, j'ai tendance à penser qu'une "machine" ne peut bien fonctionner que si l'utilisateur en connait bien ces arcanes...ce qui demande du boulot. Coller un stradivarius dans les mains d'un débutant qui ne connait rien à la rythmique et à l'harmonie n'en fera jamais un virtuose. Corona et Vray sont deux très bons moteurs. Il n'y a aucun intérêt à les opposer...


  6. Vire ta vray light, désactive toutes tes autres lights. Tu ne conserves que ton vray/skylight en positionnant ta/tes skylights portals devant tes ouvrants en cochant "skylight portal". Tu mets un override material blanc (180,180,180) sur tous tes objets sauf ton vitrage. Tu laisses les paramètres par défaut de ton sun/sky et tu ajustes l'exposition/vitesse/iso de ta caméra afin d'obtenir ta luminosité voulue...Ca, c'est le point de départ.

    Fais nous un joli éclairage....après on pourra affiner les taches et autres merdouilles liées aux paramètres de GI et LC...et shaders....

     

    EDIT : Pour peaufiner le truc, tu exclus ton vitrage de tes portals lights, ainsi ton shader de verre n'entrainera pas de mauvaises surprises...et tu y gagneras en grain et temps de calculs.

×
×
  • Créer...