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lolonic

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  1. lolonic

    WIP Corona

    Le coup des polygones à travers la tronche, est je pense, une très jolie perspective. Moi, je préconise la methode slave...Le cassage de genoux...En frappant fort, c'est radical!...Et il ne faut jamais tergiverser dans ces cas là. Sinon, je rejoins la vindicte populaire pour te féliciter de ton chouette boulot...et de ta patience... Bon courage à toi...
  2. C'est une variante, effectivement. Néanmoins les deux bestiaux auront du mal à trouver place dans la deux places du moustachu.... Et puis, l'homme de Glasgow a-t-il seulement une coupée rouge?
  3. Je vais te donner un conseil un peu abrupte : Opte pour la méthode "à la slave"....n'y vas surtout pas seul. Fais toi accompagner de Smith&Weson. Je te garantis que tu n'auras aucun soucis pour faire accepter tes conditions... Ceci étant dit, bon courage à toi...et tiens nous au courant...
  4. Moi je me demandais s'il n'y avait pas un moyen d'overclocker les règlements de mes clients sans prendre le risque de surchauffe de ceux-ci... Sinon, pour le sujet susmentionné...je dois dire que j'aimerai bien avoir une telle config'...sans meme songer a la surcadencer...
  5. J'ai un principe de vieux con, mais qui à fait ses preuves. Lorsque le bazar devient trop compliqué pour nos connaissances et notre maitrise, on fait un retour en arrière et on repart sur une simplicité qu'on peut controler. Un genre de politique des terres brulées quoi. Donc, je suis dac' avec ce qui a été dit. Refonte du point de vue, un blanc genre 220,220,220, calage du lightning (parfois tres long), modélisation des détails et enfin...les shaders. Voilou...
  6. Moi j'imagine bien le Roland avec ces 8 projets jouant des mains mais aussi des pieds et ses capacités tri-céphales. Si j'étais Gotlieb, le dessin que j'en ferais est très précis...;-p Sinon, pour en revenir au sujet. je dirais qu'un i7 te permet "alaRoland" de faire une rendu tout en étant sur toshop ou autocad. Pas sur que ce soit aussi souple avec un i5. Je bosse essentiellement sur laptop et un i7 assez haut de gamme mais grand public, ca le fait...il faut dire que je suis assez patient comme garçon. Néanmoins, ton i5 m'a l'air correcte. Juste comme le dit sieur Roland....un bon ssd et un kilo de ram en plus devrait etre un plus indéniable.
  7. C'est marrant parce que moi, perso, je ne suis pas très campagne....mais là, je dois dire que je squatte à l'orée de la clairière pour y découvrir la petite maison dans la prairie...
  8. Euh...j'ai une amie qui est agrégée d'histoire....mais je dois bien avouer qu'elle n'est pas très hétérogènes comme fille.... Bon, ok...je ---->
  9. Le truc est à mon sens bien plus ardu que cela et le contexte de chacun ajoute beaucoup à cette complexité. Je ne débattrai pas sur le sujet et, afin d’être "on the politic way" et pour ne heurter personne, je reformule mes propos en disant que, sur un lieu comme celui-ci, et sans rien connaitre du contexte, le jugement y est déplacé... Manchou, tu n'auras ni ma bénédiction, ni ma réprobation....Tu es un grand garçon...
  10. Sage décision pour le ssd... En revanche, ne cherche pas plus loin. Ton ssd ne se met pas au service de tes softs si tu les a installés sur un 5400tr/mn ou autre truc vieillissant. Donc, mauvaise stratégie de départ...;-p Quant à l'Os....pas la peine de te fouetter pour ça. Tu n'es pas le seul et ne seras pas le dernier...Chacun fait comme il peut/veut...
  11. Thom, je suis assez dac' avec toi. D'autant que je dois bien reconnaître que le temps que j'ai accordé au paramétrage est dérisoire. Ce qui est moins vrai pour Vray.
  12. Je ne vais pas relancer le débat, mais on peut se demander de l'opportunité d'un swap sur un SSD. Quoiqu'il en soit Nico a raison : 60go, c'est mal . Rassure moi d'une chose....tes softs et notamment 3ds max, sont bien installés sur ton ssd?
  13. Un petit lien matinal : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/lightlister-for-corona-render
  14. J'ai pas trouvé...mais....un truc qui peut (pourra) être intéressant : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reference-guides-for-max-beta Jette un oeil dessus SugaR...
  15. Alors là, je dois dire....clair, net et, bien sur, précis. Comme tu le soulignes c'est une mise en place plutot lourde alors que d'autre softs intègrent cet outil/fonction depuis des lustres. Je suis dac' avec toi...une précision fine ne peut pas se faire au détriment d'un workflow si lourd. Alors, si dans le contexte de ce post je ne trouve pas solution à mon problème, je n'en aurais pas moins appris deux/trois petits trucs pour d'autres contextes...et en cela, SugaR, je te remercie d'avoir passé du temps à ces riches explications... En tout les cas, tu es champion en capture d'écran...
  16. Bien sur..... Je pars du principe que je suis calé en mode 2.5 pour l'accrochage. Donc, cela donnerait cela comme truc ( chaque cercle rouge représente un point d'accrochage aux intersections - soit spline/spline, soit poly/poly, soit spline/poly): Tu vois le genre?...
  17. Il m'a dépanné pas mal de fois ce vray exposure....c'est plutot pratique de pouvoir faire un rendu en axo lorsqu'on travaille sur des détails... Sinon pour revenir à Corona....J'ai parcouru le forum, en diagonale, et les forumeurs ont tous l'air de dire, l'air de rien, qu'il faut conserver les paramètres par défaut du moteur....tu me confirmes?
  18. Merci SugaR....Merci et bien vu...je vais tester de ce pas. Néanmoins, Cela oblige à avoir les deux splines attachées...et cela ne fonctionne pas pour les polys (en meme temps je ne sais pas si sur Autocad cela marche avec les volumes)... Une autre astuce dont je me sers aussi, est de coupé l'une des deux lignes avec le modificateur découper/prolonger...et, du coup m'accrocher aux extrémités...
  19. Euh....mais nan....C'est possible avec le Vray Exposure control.... Tu colles tes paramètres de VrayCam là -----> Bon si j'ai appris un truc au grand gourou Roland, je dois bien l'avouer....j'ai mon ego un peu chahuté...;-p
  20. Regarde de ce coté là Manchou.... http://arddigital.co.uk/remove-notetracks-from-3ds-max-scenes/
  21. J'ai des soucis (bien connus) avec 2014 lorsque j'enregistre un fichier ou lorsque celui-ci s'autoback automatiquement (et dieu sait si c'est très très génant quand tu dois patienter 3 plombes toutes les 5 minutes), mais pas à l'ouverture d'un fichier. Tu as un plugins sur scrispot qui s'appelle Cleaner et qui te permet de "cleaner" ta scène...Cherche peut etre, aussi de ce coté là....
  22. Yop Nico, Pour faire simple...tu as une première ligne (une spline) qui en coupe une sconde. Je voudrais pouvoir en créer une troisième en partant (en m'accrochant) à l'intersection des deux premières....Avec max on peut s'accrocher à la grille, aux sommets, aux milieux, aux extrémités des objets 3d ou des formes 2d...mais on ne peut s'accrocher aux intersections de ceux-ci...
  23. Je trouve que dans max il manque une fonction d'accrochage (aux objets) qui fait cruellement défaut...C'est le mode intersection comme on le trouve dans Autocad ou autre soft de modélisation. Quelqu'un connaitrait-il un plugin qui remédie à cet écueil de 3dsmax?.... Je ne sais pas pourquoi, mais je pense que ma quête va etre pire que celle du graâl...voire assurément et clairement vaine...
  24. Meme joueur rejoue.... Roland....Deux petites questions. Utilises-tu les portals avec Corona?...Et si oui, dans quel contexte?....Lorsque tu parles des Vraycam utilisées avec Corona, cela veux dire que tu peux agir sur les iso, le f-number et le shutter speed de celles-ci, ou tu le schuintes par les réglages de Corona? Sinon, pour ce qui est du rendu dans une vue axo ou frontale, nous sommes dans le meme cas dans vray. Donc pas trop de changement à ce niveau. Ce qui me gène plus, mais c'est sans doute parce que je ne maitrise pas tout, c'est d'attendre une cinquantaine de passes pour appercevoir l'"à peu près" de ce que que va donner le matériau...et ce, meme en mode fenetre. C'est en cela que je trouve le travail des textures plus laborieux. Sinon, comme tu le dis, les shaders fonctionnent quasiment pareil que sur vray. La preuve en est, sur ma mini scène de test, j'ai eu fini les paramétrages (light + maps) en moins de 10 mn...Pour vray, j'y ai mis plus de temps...et pour le coup, bu plus de Corona...
  25. J'ai effectué un petit test cette nuit....bon ok après quelques packs ....Je vous laisse deviner quelles sont les images vray et Corona.... On a d'une part : Et d'autre part : La différence qui me vient d'emblée, et Roland l'avait mentionné dans un autre post, c'est la simplicité pour placer le lightning dans Corona. Il est à noter que je n'ai pas eu besoin d'utiliser de "skylight portals" alors que pour vray, oui. Le calage s'est fait en 5mn montre en main pour Corona. Idem pour l'unique shader de la scène. Je dois bien avouer que pour Vray il m'a fallu bien plus de temps pour régler le tout. Les temps de rendu, que je donne juste a titre indicatif - Corona : une vingtaine de minutes, Vray : 5mn - n'ont pas de valeur significative puisque le but était d'appréhender la prise en main et non pas les perfs. Je dirai, en revanche, que si Corona bénéficie d'une très bonne ergonomie pour régler l'éclairage général, je le trouve bien moins pratique pour travailler les textures et shaders. Je ne suis pas fan du rendu par pass progressive dans les étapes de pré-rendu lors du calage des matériaux. Bref, voila un petit test sans prétention et sans but précis, si ce n'est de mettre un pied dans un moteur prometteur afin d'en aborder sa "philosophie" et sa simplicité d'utilisation. Et en plus si cela peut en aider certains, la vie est belle...
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