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Atalow

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Everything posted by Atalow

  1. Atalow

    Maison bois

    Je suis d'accord avec toute les remarques précédente, je rajouterais juste 2, 3 trucs : - Mieux vaut ajouter le background en postProd sous PS (permet une meilleur flexibilité que de recalculer toute l'image en cas d'erreur.... ) - Tape plus dans un format 16/9e voir Scope afin de casser un peu cette image "cabane" de ton bâtiment (de plus, ça aura une meilleur gueule... ^^ ) et ça te permettra d'aéré ta composition. - J’enlèverais le cerf (surtout si il regarde la camera... ) - Et le bâtiment de gauche, me parait étrange niveau perspective !? (aggravé surement avec la courbure du terrain au premier plan surement.... ) voila voila, sinon, bon début pour un premier pas sur Vray !
  2. Pas plus rapide au niveau calcul pure, mais niveau chargement/préparation de la scène, c'est sans appel. Mais je compte vraiment le rendu du démarrage, et la fin. Car certaine de mes scènes très lourde, mettent parfois beaucoup de temps à démarrer. Je posterais les photos du projet une fois finit (après le 15 prochain ).
  3. Aprés quelque jour de test, ce qui me semble le mieux adapter a mon workflow, et donc se que j'ai choisit, ce sont les Vray Proxies ! J'utilise aussi des Xref, mais pour les objects principaux lourd (Roues, carrosserie, intérieur... ) les VrayProxies sont vraiment top pour ça !! Une scène légère et un rendu rapide !
  4. Non, je ne connais pas Alembic.
  5. Très joli rendu, bien réaliste avec une belle lumiére. As tu essayer une petite map de relief sur les chaises ( genre noise très fin) afin de crée une légère rugosité du au moulage du plastique ? (pour rendre un chouilla plus réalise le shader, mais je titille là ^^ )
  6. Oui nurbs, c'est un peu pareil que BodyObjects... mais c'est different ^^ Et oui, les containers, je me suis penché dessus aussi... ben pareil.. j'ai arrété... c'est lourd ! et bien compliqué a metre en place !
  7. Ben le truc c'est que 3dsmax est super mal optimiser pour les Body Object ( fonction récente de 3dsMax, que depuis la version 2012 si je ne m'abuse), j'explique : - Il ram plus à afficher 1000 polygones issue d'un BodyObject que 1 million issus d'un object Editable Poly Donc bien évidemment toute mes surfaces sont en coarses, mais l'affichage est très très lent. C'est pour ça que tout les objets qui ont pas besoin de reflet détaillé je les convertis en Poly, ça va carrément plus vite à l'affichage. Mais niveau optimisation (selon moi bien sur ^^ ) je peux pas faire mieux au niveau de ma scène.
  8. Là, la plupart des pieces je les convertit en poly basse def (mais certain atteint des quantités enorme ), et d'autre que je laisse en BodyObjects (comme la carrosserie) pour assuré des reflet parfait au rendu. (méthode utilisé sur mon concept-car Everia présent dans ma galerie )
  9. J'ai chercher sur Scriptspot evidemment ^^ ça je n'en doute pas qu'il doivent avoir des bonne machine, même si les miennes tourne pas mal quand même. Je continue mes recherches j'actualiserais ce post si je trouve... !
  10. From the album: Tronatic Everia

    © Tronatic Production - Atalow

  11. Atalow

    Tronatic Everia

    Dernier concept-car du studio Tronatic. Modélisation : Alias Automotive Render : 3dsmax + V-ray
  12. From the album: Tronatic Everia

    © Tronatic Production - Atalow

  13. From the album: Tronatic Everia

    © Tronatic Production - Atalow

  14. From the album: Tronatic Everia

    © Tronatic Production - Atalow

  15. From the album: Tronatic Everia

    © Tronatic Production - Atalow

  16. From the album: Tronatic Everia

    © Tronatic Production - Atalow

  17. From the album: Tronatic Everia

    © Tronatic Production - Atalow

  18. From the album: Tronatic Everia

    © Tronatic Production - Atalow

  19. From the album: Tronatic Everia

    © Tronatic Production - Atalow

  20. From the album: Tronatic Everia

    © Tronatic Production - Atalow

  21. Finalement, j'ai trouvé Overlay. Je crois que je faire des test avec les VrayProxys..... voir si c'est pas mieux niveau rapport Simplicté/performances..... !
  22. Oui c'est exacte. Mais quand je fait le rendu, du coup il s'affiche pas non plus.... (ce qui est logique ^^ ) D'ailleurs, a quoi sert l'option "Overlay" ? je n'ai pas trouvé... Pour l'instant, j'ai pas mieux que ma méthode... mais je trouve ça incroyablement complexe pour si peu au final (et en plus, c'est perfectible !!! ). Je me dit que dans les studios de production, ils doivent avoir des outils pour faire ça mieux tout de même.
  23. Ou un filtre cisaillement je crois. Il doit se faire à la verticale, mais en le retournant aprés
  24. Merci de ta reponse. Alors ma demande est plus d'ordre général (si ça peut aider d'autre personnes que moi également... ). Mais dans mon cas, oui, j'ai quasiment toutes les pièces et faut que je les gardes (j'ai 500 fichiers à importé et optimiser ). J'ai déjà optimiser toute les pièces une par une à l'import (conversion BodyObject to Poly ) Merci pour l'astuce du modificateur "substitute", je pense que cela va m'aider pour pas mal de chose. Mais cependant, on ne peut pas remplacer Un objet par un GROUPE ! =/ Et justement pour l'animation, je fait des groupes cinématique. Car beaucoup de pièce bouge ensemble (ex : toutes la carrosserie de la voiture ). Qu'entend tu par "proxies" ? Juste le fait de "masqué" un objet au rendu par un autre ? Ou parle tu d'une option/outil particulier dans 3dsmax ? Je veux vraiment "déporté" mes pièces dans un autre fichier, car là, même en cachant TOUTES les pièces (donc, je n'affiche QUE la grille standard Max ) je tourne à 5-7 fps sur une Quadro 4000. (Alors que si j'affiche une scène hyper simple je tourne à 400 fps ). Pour info : c'est pas la première fois que j'anime des voitures complexes, et j'avais trouver un moyen (complexe...) pour le faire, j'explique en grande ligne : - J'ai une scène où j'ai TOUTES la voitures en HD avec ces matériaux. - Dans différente scène j'importe des groupe d'objet grâce au Xrefs scène (autant de scène que de groupe cinématique), globalement je découpe ma voiture. - Ensuite, j'ai fait une version LowPoly de ma voiture, avec UNE pièces pour chaque objets (placer EXACTEMENT au même endroit que dans la scène mére), et que je cache au rendu. - et Enfin, j'importe chaque scènes qui contient les différentes partie de ma voiture grâce aux Xref Scène, en attachant chaque scène (Bind ) a la pièces correspondante. Sans oubliez de décocher le coche "visible" dans les paramètres de XrefScéne. C'est la meilleur méthode que j'ai trouvé jusque là, et j'explique pourquoi : - Si je change un matériaux de ma scéne Mére, gràce aux Xref, ils change dans ma scène d'animation final. - je peux rajouter/enlever/modifier mes groupes cinématiques. - Quand les Xref Scène son cacher, ils ne sont pas du tout calculer a l'affichage, donc un bon FPS pour envisager de l'animation. Problème de ma méthode : - Au démarrage de ma scéne d'anime, TOUTES les XrefScéne, s''AFFICHE (même si le bouton "visible" est décocher, il faut le cocher, et le re-décocher ! ) et se charge dans la RAM ! Se qui fait que la scène met beaucoup de temps à ce lancer... mais après... c'est bon. Cette méthode marche.. mais j'aimerais bien quelque chose de plus "simple", si ça existe.... !
  25. Des polygones...

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