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XYZ

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Posts posted by XYZ


  1. Bonjour à touts et toutes

    Je le fais rarement mais j'ai comme une envie de la jouer "evermotion" et de caler une environnement maps sur une plane en arrière plan de mon bâtiment (genre montagne au loin).

    Bon donc un Vraymtl + la maps en diffuse + une alpha en opacité histoire de ne pas avoir le ciel mais juste les montagnes

     

    je règle les slots des bitmaps sur "screnn" .

    Jusqu ici tout va bien ...cela apparait eu rendu ..

     

    j'applique un uvwmaps sur mes planes pour régler le "visuel" .....et la au mystère rien !....il ne me prend pas en compte le uvw pourtant l'affichage change .

     

    Je manque un truc dans la méthode d’après vous ?

     

     

     

     


  2. Salut,

     

    Un truc que je ne pige pas: la "nouvelle" Physical Camera est apparue avec 3dsmax2016. Donc pourquoi cherches-tu à créer un maxstart dans 3dsmax2016 et à le charger dans 3dsmax2014 ? j'aurais fait l'inverse ...

     

    je me disais que peut etre ...les Physical Camera seraient compatible :)avec max 2014  ...meuu non ....un peu beta le gars..

     

    Pour le drag & drop du code, il faut juste:

     

    - ouvrir le mxs listener (F11)

    - copier le code vrayCreateVRayPhysicalCamera()

    sélectionner le code (texte en surbrillance)

    - drag & drop du texte vers une toolbar

     

    Je viens de tester par acquis de consience, aucun souci

     

    moi comme une nouille je glissais le script .....hum hum :arrow:

     

    bon ....après plusieurs test ...il s’avère q un simple clic actif / inactif /actif sur mes cams règle le problème ....

    .

    désole pour le trucs bête j'aurais du commencer comme ça ...  je crois que mes 3 heures de nuit et mon angine ...me rendent...comment dire :) ...

     

    un grand merci nicolas ..comme toujours :) !!!


  3. Bonjour à tous

    Bon ....ba non toujours pas ....

     

    le maxstart depuis 2016 vers 2014 : .....les physcam sont très mal vue sur MAX 2014 ....il ne me propose même pas un réglage.

     

    le vrayCreateVRayPhysicalCamera() ......... ne me donne rien de bon ...les camera qui en résulte produisent des images desesperement noires.. ( en plus je n'arrive pas à "drag & drop vers une toolbar" le code ) ...enfin ca encore cest moins grave il suffit de lancer le script..

     

    Pour le moment je seche.....chez moi VRAY 3.20 et  MAX 2014 ...ne font pas bon ménage ...

     

    je suis preneur le la moindre idée :)

     

    merci 


  4. Salut nicolas

    Merci pour le tuyau ..

     

    Par contre un petit quelques chose que je ne pige pas ..

    le MAXSTART  pourquoi pas mais moi je veux bosser sur 2014 par sur 2016 ..

    tu pense que je peux faire un maxstart sur 2016 puis le choper dans 2014 ? ...et si je vx recréer d'autre camera je les dupliques juste?

     

    sinon pour

    le bouton :  vrayCreateVRayPhysicalCamera()

     

    comment tu fais ça?  je n'ai jamais creer que des bouton "classique" genre pour un plugin...

     

    avec cette methode je pourrais bosser dans 2014 avec les physicalcamera de 2016 et Vray 2.30.03 ?

     

    Merci en tout cas :)


  5. évidement ....sans camera tout marche comme sur des roulettes.

    je suppose que le problème viens des nouvelles camera prévu par max 2016...

    mais je ne peux pas croire qu il n y ai pas un moyen de travailler "a l'ancienne". ....

     

    edit  pas vu ta réponse dec13els....pour tester oui souvent ...mais licence en poche tout de même :) agence pro oblige ^^

     

  6. Bonjour à tous.

     

    Je viens de m’installer vray3.20.03 sur MAX 2014 .le sourire au lèvres

    Mais je ne comprend pas pourquoi ....premier test de rendu avec un ancien projet .....image noire

     

    rien à faire.nouvelle camera et tout le toutim...

    ...évidement j'appelle un collègue .je lui envoi le fichier et lui sur le même Vray3.20.03 et max 2016 ....aucun souci ...

     

    que m'arrive t il ? suis-je déjà hors jeux avec mon max 2014 ....? sniff ...

     

    merci pour vos idées :) si il y en a !

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