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Posts posted by XYZ
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Tu as fait un VRay scene converter ? Reseté VRay aux default settings ?
Vray scene converter ?? euu non ? ...
reset au vray de defaut oui cest fais !
Dernière question: tu aimes les films de gladiateurs ?
Ok, je retourne (essayer de) bosser
je n'ai pas tout pigé desolé Nico ...
Tu as essayé en décochant Embree ? sur certaines scène, inexplicablement, çà nous a foutu la merde. Une fois Embree décoché, tout roulait. çà reste malgré tout très rare ...
c'est noté
Je procede au test indiqué par Thomas, et je vous tient au courant. ..
Pour le moment ovedrive en 4000X 4000 tout va bien je vais exclure de l'overdrive chaque élément un à un ...
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Salut XYZ,
Nicolas et lolonic t'ont déjà mis sur le bon chemin je pense. Un truc qui aide bien aussi: pour ton gazon et tes plantes si il y en a, passe les "GI Subdivs multiplier" à 0.1 voire 0.05 même, ça baisse franchement les temps de rendu et la différence au final est faible car la GI sur la végét a peu d'importance la plupart du temps. Inversement, là où tu as besoin de plus de précision en GI, typiquement les murs et les plafonds mais c'est plutôt sur des vues d'intérieur, tu peux passer cette valeur à 2 voire 3 si des tâches apparaissent sur ta GI.
Merci Thomas
Je la fais quasi systématiquement en effet .. merci d'ailleurs pour cette petite manip posté sur le blog de matt
bon le mystère reste entier après plusieurs test
un LC à 1500 sample size a 0,01 (je revenu à la base)
1000 X 1000 = LC nickel pas de problème
2000 X 2000 = LC nickel pas de problème
3000 x 3000 = LC nickel pas de problème
4000 x 4000 = Gros merdier
j'ai "building embree statics accelerator qui brode et hop je passe à "ne répond plus .."
évidement le "use embree est enclenché et la valeur de 30 000 est entrée sachant que j'ai 32 go de RAM .
là je dois avouer que je sèche ...
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Tu éparpilles aux 4 coins de Paris....façon puzzle...
c'est exactement celle la que je cherchais !!!!
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c'est noté !!
donc pour résumer pour un test de 5000x5000 (juste pour voir si le light cache passe) :
je passe mon LC a 2500
puis mon sample size a 0.04
le pre filter à 20 (nearest inter.S à 5 )
eh pis c'est tout !
si je vois qu'en une heure de pause déjeuner le light cache est à la ramasse ....je sulfate
Nicolas Caplat reacted to this -
mais il est fais le test
en 2000x2000 et rien ne bouge pas de souci aucun !!
25 min de calcul et c'est tout ....tout ça passe bien
je vais essayer de lancer un 5000x5000 à midi voir si au moins le light cache passe pour cette dimension ...
Après il y a le pre filter du light cache qui est activé ...peut être une étape en trop ..
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il est coché en effet ...
tu pense que c'est a décocher ? ..
il passe trop de temps à calculer une light cache pour les rayon brillant ? ...les réflexions ?
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une question simple .....
pour le LC baisser le nombre de subdivis ....qui est a 2500 c'est une hérésie ? par exemple le passer à un brave 1200 des familles....
sachant que mes subdiv des lights sont hautes et que celles des mat avec réflexion le sont aussi ... (si rapport il y a ...)
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euuuu
Genre, un problème de RAM ?
Tu es bien en Scale "Screen" et non pas "World" pour le LC ? le mode "World" est plus adapté dans certains cas, mais bouffe plus de RAM.
pour la RAM j'ai 32 go ça devrai aller ....(j’espère )
pour le scale je suis en screen ....voui voui
Nicolas Caplat reacted to this -
Bonjour à tous
Je me lance sur un petit rendu qui avoisinera les 5000 x 5000 (ou 6000 )
je suis un habitué des petit rendu 2000 x 2000 en gros ...
Je voulais savoir dans quel mesure modifier les réglages de notre ami V-ray.
la scène est simplette un peu de gazon un bâtiment centré, une HDRI et un sun . ni plus ni moins
irradiance map + light cache
IR en custom -3 - 1 subdivs a 60
light cache subdivis 2500 ...sample size 0,008 (too much il me semble )
V-RAY en adaptive a 1- 4
j'ai lancé un petit calcul hier soir et il est largement resté planté sur le light cache.
Ce que je n'arrive pas à manipuler correctement c'est l’écart entre un rendu de 1500x 1500 qui prend une heures avec ces réglages, donc rien d’alarmant et le faite qu'en 5000 x 5000 ...eh bien paf ..plus personne ...
si jamais une bonne âme.....
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Pour ma part moi je procède comme suis :
ils m'emmerdent ........................la porte et adieu. de toutes manières ils ne t'apporteront que d'autres contrats nazes...
ou alors comme dit Nicolas..
je livre une image toute naze et je fais une vrai image !! ils la voient sur le site web et il te rappellent parfois en disant "arff vous aviez raison"
...après le client roi ....moi je suis contre !!
imagine un client qui explique à son maçon comment on monte un mur..... il se prend un parpaing en travers de la .......
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certes c'est "beau" mais bon.....J'ai bossé dans les plantes un long moment et quand on sait que les 3/4 des végétaux détestent les changements de places ou d'orientations ...certaines en meurent même, l'idée est saugrenu.
Après pour des objet inertes pourquoi pas !!
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bon ba voila on a eu le meme reflexe !)
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humm....bon evidment ...deja, juste pour le problème des bitmaps qui est réglé......(reglé via "face" et non "boxe"dans le uvwmaps)euuu nico...cest quoi un reset xform ...okok jai rien dis
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alors la je ne sais plus quoi dire .....
J'utilise parfois le materialbyelement sur des bardage que j'importe depuis sketchup...si je l'applique directement sur l'objet, ça ne fonctionne pas...je dois d'abord convertir l'objet en poly editable, sélectionner tous les vertex, et appliquer la fonction break...et puis seulement lancer la fonction materialbyelement...
J'avoue que je n'ai pas bien compris ta question, je ne sais pas si ma réponse t'aidera
oui cela m'aide !!
sauf que.....la mon bardage ...c'est une mesh qui vient d'autocad ....et il reconnait bien les "éléments"
c'est juste que la mise a l'echelle de la bitmaps est catastrophique ...
c'est pas juste une histoire de map channel ?
évidement ....je
apres le fond de la question qui ma taraude est : mais comment le multitexture via le script floorgenerator fait il pour si parfaitement appliquer ces textures ......
mais je crois que cela restera sans reponse
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euuu en gros ...le multitexture me cole mes lame de bois lame par lame comme il faut.
mais le poly + materialbye element + multisubobjetc. + uvw map .....je ne sais pas pour le bitmap de bois est la mise a l’échelle est périlleuse ......
ca aide?
sinon je peux resumer la question a : comment utilisez vous le poly + materialbye element + multisubobjetc.
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Bonjour a tous.
Je suis en train de m'enerver sur un bardage bois ...oui oui c'est possible!
Jai monté un pan via floor generator et multitexture (a gauche sur le screen) et un latte par latte en poly + materialbye element + multisubobjetc......... ( a droite sur le screen)
je ne comprend pas impossible d'avoir une mise a l’échelle correcte de ce groupe .....
comment vous y prenez vous ? vous les sachant ...
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MMERCCI à vous deux
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je fais un peu gaffe tout de meme !!
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Bon çà va, alors, tu t'en tire bien
Pour ce qui est d'être maniaque du rangement en informatique, je le suis un peu aussi, j'avoue
prof d'info non ? .....
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eh dis donc !!
bande de voyeur !!
mes icônes sot toutes à leurs place ! et surtout elles me servent absolument toutes
et mon cher Nicolas sache que mon bureau est un bel écran parfaitement noir sans aucune icône dessus !!
Je suis un maniaque du rangement (en informatique ) !!
eh vivi c'est possible
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Nicolas tu mérite du champagne !
pour ceux que cela intéresse ....bon apres si il y a un tips magique via une petite touche ..je prend
Sphonx et Nicolas Caplat reacted to this -
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ajoutons le petit dernier :
http://forum.mattguetta.com/topic/1474-maproom-script-terrain/#entry17107
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rendu 5000x5000 ou plus
in VRay // VRayRT
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MAis que con !!! je fais toujours cette erreur !!
mon passé de musicien effectivement !!!!