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Posts posted by Choupi
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Nous ils nous ont donné un logiciel à lancer puis il a fallu renvoyé le rapport.
Ils ont réclamé de l'argent mais n'avaient pas compris l'organisation du coup tout était clean au final.
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Oui c'est ultra chronophage aussi
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D'autant plus que les éditeurs se sont regroupés en association pour faire les choses bien
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Peux-tu partager ta scène?
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Ok au lieu de mettre à zéro, décoche "affect reflections"
Je penche pour 0=l'ampoule est là mais éteinte et donc tu la vois en reflexion / Décoché l'ampoule est rangée dans le placard dans ta cave et donc tu ne l'as verra pas
Si tu vois l'idée...
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Peux-tu poster les réglages de ta light?
Et préciser la version de vray que tu utilises
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Salut,
J'avoue ne pas percevoir le soucis sur l'image. ?
Peut-être peux-tu faire un rendu plus proche de la zone concernée?
Par ailleurs, je te suggères de mettre des IES qui seront plus fidèles à la réalité pour éclairer tes poteaux.
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C'est à dire? Peux-tu poster une image qui l'illustre?
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Ok, c'est tout bête, ton image est coplanaire au mur.
Si tu décales ton cadre vers l'intérieur de la pièce ça marchera
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Bonjour et bienvenue,
Peux-tu partager ton modèle? Comme tu débutes, il y a trop de possibilités quant à l'origine de ton probléme.
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Je me pose la question du HDRI, je suis rouillé aussi, mais la qualité de ton BG ne pourrait pas jouer sur ça?
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Caapule! Désolé aucune idée!...
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Salut,
Pour l'avoir fait très régulièrement,
Tu fais ton rendu, et tu exportes également (via Sketchup) une vue sans matières mais avec les arrêtes avec une taille identique à ton rendu.
Puis sur Photoshop tu superposes cette image "trait" sur ton image de rendu en mettant ton calque en mode "produit", dont tu pourras régler l’intensité via l'opacité du calque.
Typiquement ça donne ça (très très très vieux projet, hein!):
Sans
Avec
Nicolas Caplat reacted to this -
Salut,
Bien joué Milo!
Maintenant y'a plus qu'à trouver pourquoi ça bug. Tu peux tester en copiant collant dans un autre fichier et en supprimant toutes tes matières, faire des rendus voir si ça bug, si ça bug pareil avec tes lumières, et si ça bug encore pareil avec la géométrie... c'est ce que je faisais "avant".
En mode détective quoi...
Et je suis pas un gourou! Je suis juste un des rares représentants de SKP dans un forum Maxien
Milo et Nicolas Caplat reacted to this -
C'est clair, facile de transférer un mail, ou laisser un message via teams....
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Salut,
As-tu déjà une matière sur ton objet? Si tu n'arrives pas à appliquer une matière:
- C'est que celle qui est déjà sur ton objet a été appliqué à l’intérieur d'un groupe ou composant.
- Ou dans le sens inverse, c'est à dire que tu appliques une matière puis tu as fais un groupe ou un composant à la suite.
En bref, la matière est donc "inaccessible" sauf à rentrer dans l'objet ,est appliquer ta matière.
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Merci pour vos retours les gars ?
Je briefe l'équipe demain, tout le monde se casse avec le PC sous le bras et mardi c'est parti dans la choucroute!
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Oui tu as raison, c'est des plans d'aménagement intérieur pour le coup.
Sinon la solution la plus stable , c'est de prendre son PC chez soi, avec VPN + outils collaboratifs type Teams dans Office 365.
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Pour le bureau il fauit Windows Pro des 2 cotés il me semble.
Au niveau collaboratif il y a Teams de Microsoft (qui avec le coronavirus est gratuit 6 mois en test), la GSuite aussi il y a une offre il me semble.
Problèmes displacement
in V-Ray
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Salut,
Il y a effectivement des restrictions et des conditions au bon fonctionnement du displace,n tu peux regarder le manuel pour les connaitre:
"Materials need to be applied to objects (groups/components) to have working displacement. If various materials are applied to different faces of an object, the displacement from the top-level (group/component) material will be used on all of them. Normal Displacement will take into account the texture size of each different face material, while 2D Displacement will ignore them."