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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Stitch Generator
En même temps, il y a un truc très cool qui arrive pour 3dsmax ?
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in Stitch Generator
Merci Nicolas,
Perso le spacing tool me va bien aussi, je vois pas trop l'intérêt de ce plugin du coup, sauf pour des super close up car il fait aussi les trous entre les coutures mais bon ... je verrai si j'en ai besoin mais a priori je pense pas.
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Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in Stitch Generator
Salut Michel, je viens de l'acheter.... pour faire de la couture sur le même canapé..
ça marche plutot bien..
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Stitch Generator
Intéressant nouveau plugin chez CGSource: https://cg-source.com/?newsletter=StitchGenerator
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Nicolas Caplat got a reaction from archimi in Stitch Generator
Intéressant nouveau plugin chez CGSource: https://cg-source.com/?newsletter=StitchGenerator
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Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in GITHUB: Imaoki FlexUI
3DATS_MAXScript_Cheat_Sheet.pdf
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Nouveau plugin Ivy
Oh je ne lui reproche pas grand chose, si ce n'est l'implémentation et la relative lenteur. Niveau stabilité, je ne sais pas, jamais eu de souci avec celui de Guruware
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Nicolas Caplat got a reaction from archimi in GITHUB: Imaoki FlexUI
@Troadegrafix, c'est tout à fait compréhensible. Mais sans te lancer dans de gros scripts velus, rien que d'avoir ça sous le coude (et en tête) peut vraiment faire gagner du temps au quotidien.
Personnellement, j'adore scripter ... même si je galère pas mal sur certains trucs, au final, je trouve ça super motivant et gratifiant: se faire ses propres outils, qui répondent à des besoins précis.
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Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in GITHUB: Imaoki FlexUI
C'est certain !! Personnellement c'est quelque chose qui ne m'intéresse pas, mais alors pas du tout ! Je sais pourtant que je dois passer à côté d'innombrables fonctionnalités et outils de personnalisation mais bon, chacun son truc...
Les deux pauvres expérience de script que j'ai abordé en étude était foireuses, le Flash et le Lingo (dans Director), et ça a vite senti le roussi pour eux les années qui ont suivis ?
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Nicolas Caplat reacted to Miaz3 in GITHUB: Imaoki FlexUI
Le plus difficile est surtout d'avoir une logique de programmation quand l'on est graphiste. Personnellement, c'est se qui m'a pris le plus de temps.
Rester dans un langage est pratique pour débuter, ça permet de mieux comprendre les choses et d'évoluer. Pour le coup je ne sais pas ou en est de python sur 3dsmax ?
Est-il possible d'aller aussi loin avec python dans 3dsmax qu'avec mxs ? il y a encore 5 ans de ça, il n'était pas possible d'utiliser certaines fonctions python, quid aujourd'hui ?
Python est très largement utilisé, il y a des binding dans quasi tout les dcc. Si python est bien implémenté dans 3dsmax, il est préférable de partir sur python.
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Nicolas Caplat reacted to Miaz3 in Logiciel de gestion d'assets ?
Ce n'est pas à proprement parlé un catalogue d'asset, mais il pourrait faire l'affaire sur pas mal de points :
https://www.snowtrack.io/downloads.html
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Autosave en mergeant
ahhhh sinon je crois que j'ai trouvé: c'est peut-être lié au Scene Converter -> essaie en y décochant "Automatically remove missing legacy assets on File Open" et "Backup original files".
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Nicolas Caplat reacted to manoro in Bourse du commerce de Paris. Tadao Ando
Hello tout le monde!
Voilà à quoi je m'attaque! Après une visite il y a pas longtemps, j'ai décidé de la refaire en 3D. Pas évident avec des plans en jpg en 800*800 trouvé sur le net. Mais j'ai trouvé l'endroit vraiment top! Je posterai au fur et à mesure l'avancé du boulot! Ca fera un peu vivre le forum qui est un peu mollasson depuis quelques temps je trouve!
Wait and see!
A+
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Nicolas Caplat reacted to manoro in Autosave en mergeant
Oh! Yes!!! T'es un chef! Merci!! J'aurai jamais pu trouver ça tout seul!! MERCI!
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Nicolas Caplat got a reaction from manoro in Autosave en mergeant
ahhhh sinon je crois que j'ai trouvé: c'est peut-être lié au Scene Converter -> essaie en y décochant "Automatically remove missing legacy assets on File Open" et "Backup original files".
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Nicolas Caplat reacted to archimi in 3ds Max 2023, Maya 2023
J'avais déjà testé celui-ci il y a quelques mois et ça ne marchait pas. Et puis là, par acquis de conscience j'ai réessayé et réinstallé les fichiers... et ça marche ! ?
C'est rapide, efficace et pratique. A tester dans la longueur... ?
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Nicolas Caplat got a reaction from archimi in 3ds Max 2023, Maya 2023
Ah, et j'allais oublié, pas testé, mais tu peux aussi regarder ça: https://cganimator.com/category/cstools/
csMergeBy-3.zip
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Nicolas Caplat got a reaction from archimi in 3ds Max 2023, Maya 2023
Ah oui, effectivement pas génial en fait ..
Pour le script de Joker Martini, je ne connaissais pas, il semble bien !
Sinon, pour le fait de merger par calque en standard, je vais relancer sur la beta
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Nicolas Caplat got a reaction from archimi in 3ds Max 2023, Maya 2023
Sinon, dans la série des scripts utiles chez Joker Martini, il y a Lazy Manager. Un bon complément au simple (mais super efficace) copy/paste.
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in GITHUB: Imaoki FlexUI
Noooooooonnnn ? je regarderai ça plus tard, à fond sur la finalisation d'un gros script en ce moment ...
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in GITHUB: Imaoki FlexUI
Si tu as besoin d'aide, n'hésite pas (Zoom etc), j'essaierai de t'aider, sans pour autant être au niveau de @SugaR cela va sans dire ;)
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in GITHUB: Imaoki FlexUI
Super, merci Nicolas.
Avec tout ca j'ai du pain sur la planche pour quelques heures ?