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Sphonx

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    Sphonx reacted to TChadail in VRay 3.4 is out !   
    Il y a aussi des innovations très intéressantes dans les modified features, entre autres:
     
    (*) V-Ray: Faster rendering with the light cache;
    (*) V-Ray: Slow rendering of objects visible behind multiple panes of glass;
    (*) V-Ray RT GPU: Improvement automatic texture resizing, leading to reduced memory usage and better quality;
    (*) V-Ray RT GPU: Optimized rendering of VRayBlendMaterial;
    (*) VRayDisplacementMod: Automatically calculate the "precision" parameter for 2d displacement mode;
    (*) VRayHDRI: Implement drag and drop of texture files from Windows Explorer to the file edit field;
    (*) VRayMtl: Improved GGX/GTR sampling to reduce fireflies;
    (*) VRayProxy: Optimize rendering;
    (*) VRaySun/VRaySky: Add "blend angle" and "horizon offset" options to the user interface;
    (*) V-Ray scene converter: Convert the 3ds Max Normal Bump map to VRayNormalMap;
  2. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in VRay 3.4 is out !   
    Build 3.40.01 (official) (31 May 2016)
    ==============

    New features:
    (*) V-Ray: Add support for 3ds Max 2017 including:
    - Initial support for the new Physical Material;
    - Support for MultiTile in V-Ray RT;
    - Support for ColorMap in V-Ray RT;
    - VFB: Initial HiDPI scaling support;
    (*) VRayDenoiser: Implement a new render element that contains a denoised version of the image:
    - The denoiser can take advantage of hardware acceleration;
    - The denoised result can be adjusted after a render is complete;
    - The denoised result is updated periodically during progressive rendering;
    - The render elements required by the denoiser are automatically added;
    (*) vdenoise.exe: A new command-line tool for denoising still images and animations with frame blending;
    (*) V-Ray: Enable GI by default;
    (*) V-Ray: Add another deep output fragment merge mode, "None", where fragments are not merged at all;
    (*) V-Ray: Add "layers" type to override material exclude list;
    (*) V-Ray: Add refraction filter bake element;
    (*) V-Ray: Lower tessellation rate for out-of-view hair and displaced/subdivided geometry to save RAM in heavy scenes;
    (*) V-Ray: Move the VRayHDRI's Tiled textures options from the material editor's interface to the V-Ray's Settings tab;
    (*) V-Ray: Print a warning if "Show GI only" is enabled;
    (*) V-Ray RT GPU: Add support for Orthographic camera;
    (*) V-Ray RT GPU: Add support for bump with procedural Noise texmap;
    (*) V-Ray RT GPU: Print the memory usage in the VFB statistics;
    (*) VFB: Add option to enable auto-saving to history if the render completed normally (i.e. is not aborted);
    (*) VFB: Add option to keep the VFB history folder relative to the current project path;
    (*) VRayAerialPerspective: Add "filter color" parameter;
    (*) VRayIES: Add an option to select luminous intensity in candelas (cd);
    (*) VRayInstancer: Add option to override the node properties of the source objects;
    (*) VRayStochasticFlakesMtl: Add textured flakes support;
    (*) VRayStereoscopic: Add support for vertical placement of the left/right views in addition to side-by-side;
    (*) VRayTriplanarTex: Add random modes: "By particle ID"/"By instance ID" support;
    (*) VRayVolumeGrid: Implemented ability to pop out and enlarge the render diagrams;
    (*) VRayVolumeGrid: Implemented different interpolation types per point in the render diagrams;
    (*) VRayVolumeGrid: Implement motion blur clipping by the Cutter geometry for non-Mesh modes;
    (*) .vrscene exporter: Show progress bar instead of "not responding" during export to .vrscene;
    (*) V-Ray scene converter: Convert rectangle/sphere/disc photometric lights without web profile to the corresponding V-Ray lights;
    (*) V-Ray Installer: Attempt to uninstall previous installation without registry record;
    (*) V-Ray Installer: Installation options can be set from the command-line;
    (*) ply2vrmesh.exe: Store the textures names used by OBJ files into user attributes;
    (*) vrayspawner.exe: Make it possible to run V-Ray from a remote location;
  3. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Vray 3.3 sampling control   
    ok, tu sors 

  4. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Vray 3.3 sampling control   
    Ah Sphonx a sorti la tête de sa tanière !
    Merci pour le lien, je l'ai vu tout à l'heure, c'est plutôt intéressant, en complément du gros thread dédié sur le forum Chaos Group. Vivement le SP4 !
  5. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Mission freelance   
    Hello,
     
    Une fois n'est pas coutume, je relaie cette fois une demande que j'ai reçue d'une célèbre agence de retail design parisienne (pas celle qui m'emploie), pour des missions en freelance à effectuer sur place.
    Pour ceux que çà intéresse, merci de me contacter en PM pour que je vous transmette les coordonnées de la personne à contacter.
     
    Merci !
  6. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in VIZPARK - Material Manager Pro (beta)   
    Là on commence à discuter !!!
     
    http://us2.campaign-archive1.com/?u=283f0c3c290e4e6a1227f6f7e&id=9c2b799fb5&e=a66daf4364
     
    Le "Support for team work" est vraiment excellent
  7. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Graphic designer VS Client   
  8. Like
    Sphonx reacted to CBAS VISUAL in Le projet en cours ..   
  9. Like
    Sphonx reacted to lolonic in TechDay Progiss / 3DVF   
    Erfff...j'peux pas....j'ai le thanks day chez J&M...;-p
  10. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Floorgenerator V2   
    Eheh
    Sphonx, tu sais à quel point j'affectionne ce genre de petits trucs
  11. Like
    Sphonx reacted to dec13els in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    T'as pas tout dis aussi ! tu parle pas de ta famille roumaine que t'as en nodes !! 
  12. Like
    Sphonx reacted to dec13els in Oh les voleurs.....   
    Moi j'attends que Free se lance dans le business du dev 3D à 2€ / mois 
  13. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Floorgenerator V2   
    Pas de souci, c'est assez simple:
     
    1) créer un dossier accessible par toutes les machines, sur un serveur / un NAS ... le nommer par exemple PLUGINS_SHARED
    2) y placer les plugins concernés (.dlm / .dlo / .dlt / .dlv / .dlu ...)
    3) créer un fichier ini, par exemple, PLUGINS_SHARED_max2016.ini dont le contenu sera:
    [Directories] SharedPlugins=\\...\PLUGINS_SHARED\ 4) placer ce fichier dans un dossier accessible par toutes les machines (à côté du dossier PLUGINS_SHARED par exemple)
    5) sur chaque machine impliquée dans les rendus, éditer le fichier Plugin.UserSettings.ini (C:\Users\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU), pour inclure le fichier ini créer en 3), en ajoutant les lignes:
    [Include] SharedPlugins=\\Intangibles\ITGDFS\Netprog\Biblio 3D\FichiersConfig\3dsmax2016\PLUGINS_SHARED_max2016.ini 6) Done
     
    Il existe une méthode plus directe, en pointant directement le dossier PLUGINS_SHARED, mais je privilégie celle détaillée ici, que je trouve plus souple. Si besoin, il suffit d'éditer le fichier  PLUGINS_SHARED_max2016.ini, ce qui aura pour effet de propager la modification à toutes les machines. Alors que sur la méthode "directe", toute modification devra être réalisée sur le fichier Plugin_UserSettings.ini de chaque machine ...
     
    Ensuite, attention au double-loading des plugins: avec cette méthode de centralisation, il faut impérativement supprimer en local les plugins qui sont placés dans le dossier PLUGINS_SHARED. A défaut, 3dsmax affichera un message d'erreur, puisqu'il cherchera à loader 2 fois les plugins: 1 fois pour le plugin local, 1 fois pour celui qui est partagé
     
    Enfin, pour ta question sur FPP ou RC, aucun problème normalement. Cette méthode est possible avec tous les plugins constitués de modules de type .dlm / .dlo / .dlt / .dlv / .dlu ...
     
    Voilà voilà !
     
     
         
  14. Like
    Sphonx reacted to manoro in Floorgenerator V2   
    Je vais les appeler pour avoir 10% sur chaque vente venant du forum!! 
  15. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Le clean scene s'assure juste que toutes les bascules sur la nouvelle méthodo ont été faites:
    renderers.current.twoLevel_adaptiveMethod=1 renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold=30 -- progressive sampler gradually reduces the noise threshold when 30% of all pixels are left renderers.current.options_rgbColorSpace=1 -- 1=new sRGB renderers.current.dmc_useLocalSubdivs=false renderers.current.gi_reflectCaustics=true renderers.current.imageSampler_shadingRate=6 Et pour les shaders, çà les bascule sur les nouvelles valeurs par défaut, s'assurant ainsi qu'une compatibilité maximum avec le nouveau workflow:
     
    for mtl in (getClassInstances vraymtl ) do  ( mtl.option_cutOff = 0.005 mtl.brdf_fixDarkEdges = on mtl.refraction_fogUnitsScale_on = on mtl.refraction_affectShadows = on )
  16. Like
    Sphonx reacted to SugaR in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Ahah je te rassure moi aussi XD
     
    Après n'hésite pas, si ça m'intéresse aussi pourquoi pas
  17. Like
    Sphonx reacted to SugaR in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Ok je regarde ca
     
    EDIT: c'est rajouter. Nouveau lien dropbox: https://www.dropbox.com/s/zgfrm5mafqplpl4/VraySp3.ms?dl=0

  18. Like
    Sphonx reacted to SugaR in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Pour ceux qui veulent, j'ai fait une petite UI avec les presets de Nico, et les fonctions pour clean de Matt :
    DropBox : https://www.dropbox.com/s/lljjp6ubd7pn63l/VraySp3.ms?dl=0
    GitHub: https://github.com/Sugz/SugzTools/blob/master/Maxscripts/Release/VraySp3.ms
  19. Like
    Sphonx reacted to matt in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Avec plaisir
    En plus ca en élevé plein de problèmes/tâches qu'on peux avoir sur les shader etc. donc tu gagnes pas qu'en temps de rendu mais surtout en temps de prod!
  20. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in [3DSMax]BoomerLab newView   
    ... c'est mieux que rien ! je me demande si ce sera un plugin gratuit ? 
    Quand Autodesk se décidera à considérer ses utilisateurs travaillant avec (au moins) 2 écrans, on aura fait un grand pas !!
    il y a encore des graphistes 3d bossant avec un seul écran ?
  21. Like
    Sphonx reacted to popol in [3DSMax]BoomerLab newView   
    enfin! en l'an de grace 2016 3dsmax a enfin un viewport flottant oÔ. Merci boomerlab !
     
    https://vimeopro.com/user28500951/newview
  22. Like
    Sphonx got a reaction from Nicolas Caplat in Job de 2 mois chez Trimaran (Specialiste RealFlow ou/et Houdini   
    Bonjour à vous toutes et tous !
     
    Un ami cherche un spécialiste Realflow pour un prod d'environ 2 mois !
     
    Voici mon annonce :
     
    Trimaran recherche un senior realflow (ou sinon houdini) pour un projet cinéma dans lequel il faudra recréer une rivière réaliste.
    Le projet se ferait cet été pour 2 mois environ.
    Si vous connaissez quelqu'un merci de faire tourner.
     
     
    Voilà ! Par mp s'il vous plait
     
  23. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Et çà reste légal !!
  24. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Ouais parce que Visual Maxscript a tendance a produire du code crado
    Je vais essayer de faire çà un soir rapidos, je suis en manque de MXS ...
  25. Like
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    J'aimerais trouver un peu de temps dans les jours qui viennent pour faire une version allégée de notre outil interne, qui reviendrait grosso modo à ce que tu souhaites ... mais je ne trouve pas le temps ! un peu de patience ...
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