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SandrineC

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Posts posted by SandrineC


  1. Il a rien de bien sorcier, c'était de base pour tester si c'était bien pris en compte
    C'est le script de Corona pour editer en batch les images, rien de bien sorcier. Je le mets en dessous

    Il marche très bien sous windows et vu la doc d'autodesk. Je pensais que 3ds max pouvais lire un fichier .bat sans problème 

    Comme windows le lisait sans problème :)

    @echo off

    :: Selects a render element that should be processed and saved. It could be
    :: either the name of a single render element as it is presented in the GUI
    :: version of the editor (for instance, the beauty render element BEAUTY),
    :: or the asterisk symbol (*) for selecting all render elements at once.
    set inputElement=LightMix Interactive

    :: Selects an image format to use for saving output images. Could be either
    :: png, bmp, jpg, exr, or cxr for the Corona EXR format.
    set outputFormat=jpg

    :: Sets the expected name of a configuration file to be used to define the
    :: postprocessing settings. The easiest way to create the configuration file is
    :: to save it directly from the GUI version of the editor, or to save it from
    :: the Corona VFB.
    set postprocessConfig=GlobalPost.conf

    :: Same as above, but for LightMix settings.
    set lightMixConfig=EntreeMix.conf

    :: Sets a path to the command-line version of the editor which is being used
    :: for processing images. Usually there is no need to change this.
    set editorExecutable=C:\Program Files\Corona\Image Editor\CoronaImageCmd.exe


    :: DO NOT EDIT BELOW THIS POINT

    setlocal EnableDelayedExpansion

    for /r %%f in (*Entree*.cxr) do (
        set editorArguments=

        if exist "%postprocessConfig%" (
            set editorArguments=!editorArguments! --config "%postprocessConfig%"
        )
        if exist "%lightMixConfig%" (
            set editorArguments=!editorArguments! --config "%lightMixConfig%"
        )
        set editorArguments=!editorArguments! --element "%inputElement%"
        
        set inputImage=%%f
        set editorArguments=!editorArguments! "!inputImage!"
        set outputImage=%%~df%%~pfPost_%%~nf.%outputFormat%
        set editorArguments=!editorArguments! "!outputImage!"

        echo Processing !inputImage!
        "%editorExecutable%" !editorArguments!
    )


  2. Bonjour à tous :)

    A ceux qui ne sont pas encore devenus liquides, avez-vous déjà utilisé en post render script un fichier .bat ?

    Si je me fie à la documentation de 3ds max, les fichiers .bat sont bien supportés. Normalement pas de problème à ce niveau là.
    Problème, max m'affiche une erreur au moment de l’exécution. Alors que tout ce passait bien dans windows en test...

    Vous avez une piste de réflexion ? 


  3. J'en profite suite à a publication sur evermotion d'un article sur les nouveaux processeur amd nouvellement sortis.

    Pour vous poser une série de questions :) (J'adore les questions)

    -De quel cpu est équipé votre machine de travail ? Et en êtes vous content.e.s par rapport à vos besoins ?

    -Avez-vous des nodes de rendu, si oui de quels proc sont-ils équipés ?

    -Tous les combien renouvelez vous vos machines ?

    -Avez vous eu de mauvaises expériences ?

    Si vous avez d'autres questions qui vous viennent sur le sujet n'hésitez pas ;) 

     


  4. 4 hours ago, Nicolas Caplat said:

    Et Corona ? Le tarif mensuel est très abordable ?

    Je rebondis sur ce que dit Nico.

    Corona a pour philosophie, ready to use. A savoir, sur chaque version ils optimisent mes paramètres de rendu pour que tu n'aies justement pas à te préoccuper des réglages, valable dans 80% des cas.

    Franchement jettes y un coup d'oeil ;) C'est très très sympa à utiliser 


  5. On 6/1/2019 at 6:59 PM, Emilie said:

    Bonjour,

    J'utilise Sketchup avec Vray (et maintenant Enscape).
    Pour insérer des ressources externes (végétation ou personnages), j'utilise TRANSMUTR pour créer des proxys Vray ou Enscape à base de produits vendus par exemple sur renderpeople.com ou quixel.com.

    Le plus souvent j'ai le choix entre des modèles sous format OBJ ou FBX ; je ne parviens pas à savoir quelle est la différence entre les deux, dans le cas de l'utilisation de Sketchup. 
    Le fichier OBJ semble souvent beaucoup moins lourd

    Que vaut-il mieux utiliser ?

    Merci de vos lumières ...

    EDIT : Quid des formats 3DS ou DAE

    Hello,

    J'ai trouver un plugin 3ds qui te permet d'exporter en deux clics en fichier sketchup. Plus besoin de passer par le fbx ou l'obj et les problèmes de compatibilité liés avec.

    C'est développé par Simlab, ça s'appelle SKetchup Exporter. Ils ont aussi développé le plugin inverse de Sketchup à 3ds max pour ceux que ça intéresse ;) 


  6. On 6/17/2019 at 4:06 PM, patagoniak said:

    Hello, merci de vous réponses et pistes.

    On est 2018 + 3.6 avec 32 Go de RAM par machine.

    On a pu réduire pas mal les temps de lancement des rendus en dimunuant la surface de VrayFur au strict minimum autour de la scéne.

    Je vais quand même lire les tartines postées par Nicolas :D 

    Merci

    Globalement, forest et railclone sont longs et peuvent en effet plomber le parcing scène surtout sur des scènes d'extérieur avec les deux cumulés.
    A éléments comparables, une herbe faite avec le coronascatter est beaucoup plus rapide à générer lors du rendu qu'un forest comprenant les mêmes geometries. Il y a un vrai problème entre max et forest pour générer les objects lors du calcul...Ca reste la limite de forestpack et railclone.
    L'une des solutions possible pour railclone est de convertir les objects en edit poly. Le temps de parcing va est considérablement réduit. Evidemment on se garde sous le coude la version modifiable de base ;) 

     


  7. Railclone et forest pack sont (très) sensibles à l'orientation des plans de travail. Normalement, si tu tournes ta spline en restant dans le même plan tu n'auras pas de problème.

    Par contre, dès que le plan change des erreurs apparaissent. Railclone et forest te reportent des erreurs normalement dans ce cas qui permettent de te mettre sur la piste pour les corriger ;)


  8. Hello ☺️

    Toujours un peu compliqué de résoudre un problème sans avoir la scène sous les yeux.

    A vu de nez, le problème de tes nouveaux groupes est le résultat d'une mauvaise attribution des nouvelles splines. Ton object railclone sera toujours contrôlé par sa spline, à toi de lui donner les bonnes ;)

    Deux solutions si tu veux dupliquer un principe de balcon par exemple :

    1ere solution, tu as une seule spline et un seul railclone. Pour créer de nouveaux balcons c'est ta spline "maitre" que tu dédites. Tu rentres en editable spline et tu dupliques ta spline en lui donnant les orientations voulues. Les balcons se créeront d'eux même en suivant les différentes orientations. A la fin de ton projet, tu auras seulement une spline composé de plusieurs segments et un railcone composé de plusieurs balcons.

    2ème solution, créer autant de splines et de railclone que de balcon. La spline et le railclone de base sont dupliqués. Attention dans ce cas à bien attribuer le changement de spline au nouveau railclone. Par défaut il gardera la spine de base et non celle que tu as créer correspondant au nouveau bacon. Typiquement, on se retrouve à se battre avec l'objet ne réussissant pas à la contrôler.

    Les deux méthodes sont évidemment cumulables pour plus de plaisir :)

     


  9. Hello !


    Les caméra de vray ne se règle pas encore automatiquement ;-)
    Par contre, ce que tu peux faire pour rendre ta transition plus fuide entre tes rendus d'extérieur et d'intérieur c'est animer tes réglages de caméra.

    Pour simplifier, tu as un réglage pour tes vues extérieures et un réglage pour tes vues intérieures. Tu places des clefs avec l'un de ces presets en entrée et en sortie de ton mouvement. La transitions entre les deux valeurs d'entrée et de sortie seront peut être à ajuster avec une courbe exponentielle pour rendre les choses plus naturelle.
    Ça me semble être la manière la plus simple directement dans C4D pour gérer ce genre de situation sans passer par la post prod 

     


  10. "so is it not possible to save a jpg sequence with baked LUT corrections?
    in this instance, would i have to save as 32bit EXR and then apply LUT in post? but even then it's not possible to get the exact result as in the VFB when applying the same LUT file anyway?
    saving out thousands of EXRs is going to take quite a bit of storage..."

    En sauvegardant bien en 3d bits je retombe sur mes pieds en appliquant la LUT
    Par contre, ça confirme qu'il est impossible de sauvegarder en jpg avec la lut appliquer dans le VFB

    Voili voilou


  11. Bon... Après 20 mn en compagnie de cet cher Perdo je n'ai pas trouvé la clef à mon problème. J'ai révisé mes classiques sur les LUTs mais je ne comprends pas pour quoi vray ne sauvegarde pas l'image avec le lut appliquer dans le frame buffer.
    Ou pourquoi j'ai besoin de tricker dans photoshop pour retomber sur la même images que celle affichée dans le VFB.

    A vos suggestions :D 


  12. Bonjour à tous,

    J'ai eu la bonne idée d'appliquer un profil LUT dans le frame buffer de Vray sur le nouveau projet en cours.
    Malheureusement je rencontre un problème, le profil LUT n'est pas appliqué à l'enregistrement que l'image soit sauvegardé en jpg, tiff, psd et j'en passe.
    A la rigueur pourquoi pas...
    Sauf que même lorsque j'édite mon image sur photoshop en lui rajoutant exactement le même profil LUT, je ne retombe pas sur mes pieds... Pour que ça soit grosso modo pareil je dois mettre un gamma à 1.9  environ. Le truc super bizarre

    Je pense qu'il y a quelque chose qui m'échappe. Je ne crois pas qu'il s'agisse d'un mauvais réglage de l'espace de couleur dans photoshop.

    Si quelqu'un peut m'éclairer je suis preneuse :-)
     

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